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Prime impressioni: esplorare Neverwinter's Level Overhaul e Bard Class

Prime impressioni: esplorare Neverwinter's Level Overhaul e Bard Class

È divertente: l'ultima volta che ho visitato Mai inverno, è stato per scoprire una revisione della nuova esperienza del giocatore. Eccoci di nuovo qui, con una revisione molto più completa del livellamento del gioco grazie all'aggiornamento Jewel of the North. Questa volta c'è anche una nuova classe nella forma del Bardo.

L'ultima revisione del livellamento non mi ha impressionato, ma questa volta i cambiamenti sono molto più ambiziosi. Immergiamoci, vero?

Per prima cosa parliamo del Bardo, la prima nuova classe per Mai inverno in molti anni. Ammetto di non essere particolarmente entusiasta dell'idea di questa classe. Mi piacciono abbastanza i bardi quando gioco a D&D da tavolo, ma penso che tendano a essere poco adatti al regno dei videogiochi meno incentrato sul gioco di ruolo. Ma una nuova classe è una nuova classe, quindi se voglio dare un'occhiata alla nuova esperienza di livellamento, ho pensato che potrei anche dare un vortice ai bardi.

Con mia sorpresa, ho finito per trovarla una lezione molto divertente.

La soluzione di Cryptic per far funzionare il bardo in un gioco d'azione come questo è dargli una forte enfasi sullo spavaldo gioco di spada. Circa la metà della tua abilità consiste nell'usare uno stocco per fendere e tagliare i nemici. Per i giocatori 5E, in pratica puoi pensare Mai inverno's Bards come appartenenti al College of Swords. Il mix di agili mosse con lo stocco e magia appariscente è anche molto simile a un Bladesinger, in effetti.

Mai inverno è noto per essere uno dei pochi giochi in cui non mi è piaciuto affatto interpretare un Ladro (normalmente Rogue è la mia classe preferita nella maggior parte dei giochi di ruolo), ma il Bardo alla fine fornisce quell'atmosfera da mantello e pugnale. di solito arriva da Rogues.

Tutto questo non vuol dire che il lato musicale o magico del Bardo sia trascurato. La classe ha accesso a una serie di attacchi magici: appariscenti, con uno stile rosa-viola che ricorda il Guild Wars 2 Ipnotizzatore – e quando si tratta di musica, il loro meccanico di classe è un vero toccasana. guitar Hero-minigioco in stile che puoi usare per riprodurre canzoni, ognuna delle quali fornisce effetti diversi che possono variare dal potenziamento degli alleati al danno dei nemici.

Passare alla riproduzione di brani nel mezzo di una battaglia richiede sicuramente un po' di tempo per abituarsi, ma è sicuramente una meccanica unica e man mano che avanzi puoi sbloccare slot rapidi che ti consentono di attivare istantaneamente le canzoni senza fare tutto. guitar Hero schtic.

Un altro vantaggio del Bardo è che, fuori dal combattimento, puoi accedere alla Modalità Musica e usarla per il gioco a stile libero. In sostanza, è un sistema musicale completo come quello in il signore degli anelli on line (sebbene con il liuto come unico strumento disponibile). È un bel vantaggio di gioco di ruolo del genere Mai inverno potrebbe davvero usare di più.

In termini di ruolo di combattimento, il bardo può specializzarsi come DPS o guaritore. Qualcosa di interessante, tuttavia, è che anche se scegli DPS, sembra che avrai ancora molti buff di gruppo, quindi ci sarà ancora un elemento di supporto di classe. Se sei il tipo di persona che perde lezioni di supporto dedicate... beh, questo probabilmente non ti soddisferà del tutto, ma almeno sembra un aggiornamento su quel concetto.

Quindi, nel complesso, considererei il Bardo una vittoria inequivocabile. Ma quando si tratta della revisione del livellamento, le cose sono un po' più contrastanti.

Il level cap è stato ora notevolmente ridotto da 80 a 20, presumibilmente per riflettere più da vicino le meccaniche della Quinta Edizione. Questo è accompagnato da un "salto" di molte zone di livellamento e dal passaggio dal livellamento a un sistema di pietre miliari.

Penso che lasciare che le persone arrivino più velocemente alla fine del gioco in un MMORPG di lunga durata sia di solito una buona cosa, quindi lo squish del livello ha senso. In un gioco di progressione verticale incentrato sull'endgame come Mai inverno, l'aggiornamento di solito è poco più di un tutorial, quindi non è necessario trascinare le cose inutilmente. Anche le zone di livellamento di Neverwinter non sono state così memorabili, quindi lanciarne alcune nel caveau (dove teoricamente torneranno un giorno in qualche modo) non mi sembra un grosso spreco.

Ma sono più in conflitto sul nuovo sistema di pietre miliari per il livellamento.

Per coloro che non sono giocatori da tavolo, sappiate solo che in D&D reale, "milestone" è un sistema di livellamento che elimina completamente i punti esperienza a favore della concessione di potenziamenti dopo gli eventi importanti nella trama del gioco.

Personalmente, preferisco il livellamento delle pietre miliari quando gioco da tavolo. Elimina tutta la complicata matematica relativa al calcolo di XP, assicura che tutti i membri del gruppo siano sempre allo stesso livello, previene comportamenti degenerati come combattere solo per XP e sembra logico. È meglio salire di livello per ottenere una sorta di risultato significativo nel personaggio, in battaglia o meno, piuttosto che uccidere un Orco senza nome nel mezzo di una missione.

Tuttavia, non ho mai giocato a un videogioco con il livellamento delle pietre miliari prima d'ora. Penso che abbia molto potenziale; questo può rendere stili di gioco diversi dal combattimento, come la furtività e la diplomazia, un'opzione molto più praticabile, poiché non dovresti preoccuparti di perdere XP.

Ma questo è solo se costruisci il gioco pensando al livellamento delle pietre miliari, che Mai inverno no. In questo caso, i livelli vengono concessi solo come ricompensa per missioni specifiche, quindi si tratta di ridurre le opzioni anziché aumentarle.

Poiché XP è stato completamente rimosso dal gioco, elimina completamente la possibilità di salire di livello da dungeon, PvP, mob crushing o qualsiasi altra cosa. Le missioni sono l'opzione più efficiente è una cosa, ma ora è il seulement facoltativo, punto fermo.

E questo è il file même missioni. Non c'è nemmeno una scelta di percorsi di aggiornamento. Anche se questo potrebbe almeno cambiare ad un certo punto. Forse le aree a volta potrebbero essere ripristinate come percorsi di livellamento alternativi.

Se sei un nuovo giocatore, non ci sono davvero problemi qui. Puoi semplicemente passare attraverso le missioni, salire di livello e divertirti. Ma se stai cercando di aumentare i livelli, la mancanza di opzioni diventerà rapidamente odiosa. Mi piace molto l'idea di quello che stanno facendo qui, ma non sono sicuro che sia la soluzione giusta per questo gioco, non senza altro lavoro, comunque.

Un'altra cosa che è fastidiosa è il modo in cui i personaggi esistenti sono influenzati dalla revisione dell'aggiornamento. Se eri già al livello massimo, non sembra un gran cambiamento, ma se eri al di sotto del limite, ora sei immediatamente promosso a 20. Buon affare, giusto? Ti danno anche un set completo di attrezzi correttivi fin dall'inizio.

In realtà ti danno un set di equipaggiamento di recupero più un mucchio di valuta che può essere utilizzato per acquistare un altro set di equipaggiamento di recupero che sostituisce immediatamente l'altro equipaggiamento di recupero.

(A volte penso che questa azienda sia stata chiamata Cryptic non perché sia ​​un nome interessante ma come descrittore accurato dei loro sistemi di gioco.)

Comunque, non è questa la parte strana. La parte strana è che anche dopo aver speso i tuoi soldi per sostituire la tua attrezzatura di recupero con una migliore attrezzatura di recupero, non avrai comunque un punteggio di equipaggiamento abbastanza alto per affrontare qualsiasi contenuto di fine gioco. Quindi devi tornare direttamente alle missioni di aggiornamento. E poiché ogni area deve essere fatta in ordine, a seconda di cosa aveva fatto quel personaggio prima del cambiamento, potresti trovarti in una situazione in cui devi ancora fare tutti contenuto di livellamento sul tuo nuovo personaggio di livello massimo.

Dato che questi personaggi erano al di sotto del limite prima del cambiamento - e sembra esserci un ridimensionamento del livello che impedisce ai contenuti di basso livello di essere troppo noiosi - potresti dire che non c'è niente che non va. "Era davvero perso qui, e hai ragione... ma mostra bizzarro, Sai? Perché darci un'attrezzatura di recupero che in realtà non ci consente di recuperare il ritardo?

Quindi, nel complesso, Jewel of the North è praticamente le montagne russe di qualità incoerente che mi aspetto dai giochi Cryptic. Il bardo è grande. La revisione del livellamento è ottima se sei un nuovo giocatore, ma nella migliore delle ipotesi è un miscuglio per i veterani e, a lungo termine, potrebbe rendere molto più difficile il livellamento.

Massively Overpowered salta le recensioni valutate; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti approfondiscono gli MMO per mostrare le loro esperienze in articoli pratici, pezzi stampati e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché le nostre opinioni non dovrebbero cambiare?

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