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Perché il ritardo di Cyberpunk 2077 ha senso

La posizione di Shigeru Miyamoto sui ritardi di gioco suona ancora oggi.


UNEun altro giorno di gioco, un'altra storia non sorprendente che si svolge su Internet come se in qualche modo sorprendesse. A meno che tu non abbia vissuto sotto una roccia ultimamente, probabilmente hai sentito che il Cyberpunk 2077 è stato ulteriormente ritardato, anche dopo sedicente sta diventando oro e ora verrà lanciato anche più tardi del previsto dopo i due ritardi precedenti. Per coloro che seguono i giochi anche male, questa non dovrebbe essere una grande sorpresa. I giochi sono sempre in ritardo, specialmente quelli di grandi dimensioni che vengono rilasciati su più console contemporaneamente.

Anche se dover aspettare un mese o giù di lì per un gioco che stavi già aspettando da oltre tre anni potrebbe non sembrare un grosso problema, ad alcuni, per qualsiasi motivo. Fortunatamente, non ha generato alcun tipo di preordini massicci o reazioni enormi a livello sismico, ma come al solito, alcune persone hanno un grosso problema con il ritardo, che si traduce persino nell'invio di minacce di morte. allo sviluppatore. Quindi quale migliore opportunità per parlare del motivo per cui i ritardi sono generalmente una buona cosa e perché dovremmo essere favorevoli al fatto che si prendano più tempo per rifinire il gioco questa volta e anche un'altra volta se necessario.

Un uomo saggio una volta disse: "Una partita ritardata è in definitiva buona, ma una partita affrettata è sempre cattiva". Quell'uomo era Shigeru Miyamoto, una delle figure più influenti mai esistite nei videogiochi. È stata la sua volontà di ritardare le cose che in realtà ha causato il ritardo di mesi del Nintendo 64 nel tentativo di assicurarsi che tutto funzionasse correttamente. È difficile dire su cosa volesse lavorare esattamente durante quei tre mesi, ma non si può negare che il Nintendo 64 fosse un ottimo sistema e senza dubbio ha beneficiato di questo ritardo e di quella piccola dose extra di TLC.

Questo è quasi sempre il caso dei ritardi. Naturalmente, puoi guardare alcuni progetti Kickstarter e Indiegogo che sono stati ritardati arbitrariamente per evitare di ammettere che alcuni progetti semplicemente non stavano prendendo forma bene e non avrebbero funzionato. e se cerchi per molto tempo, potresti trovare alcuni giochi AAA tradizionali che sono stati ritardati semplicemente in modo che possano acquisire più vendite di pre-ordine prima di rilasciare un brutto gioco. ma la verità è che la stragrande maggioranza delle volte in cui una partita è in ritardo, è per una buona ragione.

CD Projekt RED non è andato nei dettagli estremi sul motivo per cui hanno ritardato Cyberpunk 2077 questa volta, ma hanno alluso al fatto che ci sono così tanti rilasci contemporaneamente e al fatto che gran parte del loro staff sta lavorando da casa in questo momento come una grande parte del motivo, e io non 'io vedo molte ragioni per dubitare di questo. Lo sviluppo di giochi di queste dimensioni è già abbastanza difficile da solo. Quando aggiungi una pandemia globale e il trasferimento del personale, hai una ricetta piuttosto strana che potrebbe facilmente causare problemi per progetti che altrimenti sarebbero stati completamente sulla buona strada. Hanno anche menzionato nel loro tweet di annuncio che: "Ci rendiamo conto che potrebbe sembrare irrealistico quando qualcuno dice che 21 giorni possono fare la differenza in un gioco così vasto e complesso, ma lo fanno davvero.

E ancora, non vedo alcun motivo per dubitare di questo dato che il gioco è chiaramente nella fase di rifinitura ed è attualmente giocabile dall'inizio alla fine in tutte le sue versioni, come citato quando il gioco è diventato disco d'oro qualche tempo fa. Questo fa emergere un altro punto che sembra aver generato un po' di confusione nella comunità di gioco. Sebbene idealmente passare all'oro significhi che il gioco è finito e in uno stato giocabile, ciò non significa necessariamente che non abbia più nulla a che fare con esso dal punto di vista dello sviluppatore. Chiunque abbia mai lavorato con qualsiasi mezzo creativo può sicuramente relazionarsi con questo. Finire qualcosa e andarsene è incredibilmente difficile. Ciò è particolarmente vero dopo aver lavorato a lungo su qualcosa che ha molte parti mobili che Cyberpunk 2077 certamente lo fa.

cyberpunk 2077

Anche se non sono un fan dei giochi rilasciati su disco che necessitano immediatamente di correzioni dal primo giorno, in quanto persona che si guadagna anche da vivere, posso capire perfettamente quanto sia assolutamente impossibile avere davvero l'impressione che tutto sia completamente fatto. L'arte raramente sembra finita per l'artista. lavoriamo assolutamente in un mondo basato sulle scadenze, quindi c'è un equilibrio da mantenere tra la ricerca della perfezione e la realizzazione di un progetto in modo da poter passare a quello successivo in modo tempestivo.

E per essere chiari, nessuna quantità di molestie online o minacce di morte renderà le cose più veloci. L'aspetto artistico dello sviluppo di giochi funziona in questo modo, non importa quanto siano pazzi gli altri, e l'aspetto commerciale dello sviluppo di giochi non vede alcun vantaggio in reazioni ridicole. Inoltre, la fornitura di un prodotto di qualità è qualcosa che CD Projekt RED ha dimostrato più e più volte ora. Nonostante i loro cicli di sviluppo piuttosto lunghi, i contenuti che pubblicano sono piuttosto eccellenti e non sono altro che uno sviluppatore illustre nel loro settore.

Ancora, Cyberpunk 2077 è in una situazione molto più difficile di The Witcher 3 era. Mentre Il witcher doveva solo preoccuparsi di PlayStation 4, Xbox One e PC per il suo lancio, Cyberpunk è progettato per tutte queste più tre console di nuova generazione contemporaneamente. Rispettivamente PS5, Xbox Series X e Series S. Ottieni un gioco enorme come Cyberpunk promette di funzionare su così tante macchine contemporaneamente è un'impresa di per sé, per non parlare del fatto che il gioco è buono. Raggiungere questo obiettivo entro la fine del 2020 è di per sé un piccolo miracolo considerando tutto ciò che sta succedendo in questo progetto, ma anche se deve essere posticipato fino al 2021, un gioco come questo sarà tanto meglio per questo. .

cyberpunk 2077

Se devi assolutamente ottenere la tua patch cyberpunk prima di dicembre, ce l'hai Watch Dogs: Legion et Cloudpunk per tenerti sazio fino ad allora. Anche se questi giochi probabilmente non sono nemmeno paragonabili 2077 in molti modi esistono e hanno più di un mese circa di contenuti per tenerti occupato Cyberpunk lancia.

Forse l'errore più grande con cui CD Projekt RED ha commesso Cyberpunk 2077 l'annuncio finora prima che io sia pronto per il lancio. Se c'è qualcosa di cui biasimarli, è quello. Un ciclo di marketing che ha completamente oscurato quello che ha attraversato Death Stranding ha tenuto gli aspiranti giocatori con il fiato sospeso per troppo tempo, e questo probabilmente ha contribuito ad alcuni dei contraccolpi che hanno avuto a causa di questo ritardo più recente. Le persone sono semplicemente stanche di aspettare e penso che tutti possano identificarsi con questo, ma alla fine Miyamoto ha sempre ragione sul fatto che un gioco ritardato finisce per essere buono e un gioco affrettato è segnato per sempre da un lancio fallito.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.