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Perfect Ten: un campione di MMO finanziati dal crowdfunding e come stanno andando

Un viaggio nella complessità.

Ho affermato molte volte che diffido profondamente di Kickstarter e del crowdfunding quando si tratta di MMO. Ci sono ragioni per questo, e la maggior parte di esse sono ovvie e banali descritte nei pezzi precedenti, semplicemente notando il costo e la complessità degli MMO e chiedendosi quanto sia facile metterli insieme anche quando un progetto di crowdfunding supera il milione di dollari (che, per il record, è un Kickstarter di discreto successo). Ma mi è venuto in mente che potrebbe essere utile raccogliere un campione ragionevole di titoli Kickstarted e vedere quanti di loro stanno andando bene e quanti, beh... no.

Di conseguenza, la rubrica di oggi, in cui ho cercato di trovare i titoli più interessanti e di maggior successo tra la gamma di giochi Kickstarted e altrimenti finanziati dal crowdfunding di cui trattiamo nelle nostre raccolte Make My MMO , escludendo cose che non erano mai in una sorta di stato giocabile o titoli come Cronache di Elyria meglio descritto come "incorporato in procedimenti legali". Volevo dare un'occhiata al meglio del meglio, per così dire. Quindi facciamo un tour a piedi della posizione di questi titoli.

Barca.

1. Elite pericolosa

Stiamo iniziando in un territorio solido qui. élite pericolosa è stato lanciato molto tempo fa, qualcosa che penso sia facile da dimenticare perché je dimentica tutto il tempo dang. Ma è stato finanziato in crowdfunding e ora sta ronzando bene e lo è da un po'. Abbiamo scrittori qui che sicuramente lo preferiscono per tutte le loro esigenze di trasporto spaziale, per cominciare.

Questo non vuol dire che il gioco sia privo di glitch (ricordate quando i suoi giocatori sono riusciti a reinventare la schiavitù a contratto dai primi principi) o di aggiornamenti problematici (come i più recenti), ma quelli sono i rango di problemi che ti aspetteresti da MMO in corso che funzionano bene da soli. Non sono problemi come passare di mano inaspettatamente o non uscire mai dalla versione beta o alcuni dei lati più sporchi della raccolta fondi. Quindi stanno bene.

Case.

2. Albione in linea

Albione in linea non era ufficialmente un MMO Kickstarted, ma è stato ampiamente finanziato in crowdfunding molto prima del lancio, quindi conta per questa colonna. Non posso spiegare adeguatamente la frequenza con cui vedo gli annunci per questo gioco, quindi posso solo presumere che anche altre persone li vedano abbastanza spesso. Ma non credo che la gente direbbe questo non lo è fare bene a se stesso. È un po' come il piccolo titolo PvP aperto che potrebbe, in gran parte perché offre alle persone molto da fare oltre a camminare e prendere a calci gli altri giocatori nella spazzatura virtuale.

Non che tu non possa farlo, nota. Semplicemente non lo sei limité affinché. Combinalo con le apparizioni degli sviluppatori su comode sedie e il gioco sembra essere nel posto giusto.

È morto, Jim.

3. Cercatore online

Questo gioco, nel frattempo, sarà presto fuori luogo. Un altro titolo PvP aperto (c'è un pacco di questi), esploratore in linea si è fatto strada in uno stato di accesso anticipato, è rimasto confuso per secoli e alla fine ha una data di chiusura effettiva. Il gioco non ha funzionato molto bene, in altre parole. Ma è arrivato a uno stato giocabile, il che significa che è decisamente in anticipo rispetto ad altri giochi.

Hmm.

4.Crowfall

Se chiedi informazioni sullo stato attuale di Crowfall, ottieni una solida "risposta sfocata, riprova più tardi" dal Magic 8-Ball. Resta alta la preoccupazione per la popolazione e le prospettive a lungo termine del gioco, almeno in parte a causa dei licenziamenti, che ha spinto alcuni a insistere sul fatto che tutto va bene e altri a insistere con altrettanta intensità sul fatto che il cielo sta cadendo.

Qualunque sia la tua iscrizione, sembra abbastanza chiaro che anche se Crowfall l'ha fatto per lanciare, non ha dato fuoco al mondo. Il che potrebbe non essere una buona cosa di per sé.

Ricordi quando quel nome era allegato a quello di Garriott.

5. La Sindone dell'Avatar

A questo punto, è il gioco che Richard Garriott sta cercando di fingere di non aver realizzato, a quanto pare. È stato venduto per la prima volta come il suo trionfale ritorno alla costruzione di un bel grande gioco di ruolo online non vincolato dalle restrizioni degli editori o di chiunque lo indovinasse, ed è stato lanciato con recensioni basse e ricordi quando vendeva letteralmente il suo sangue alle persone per questo gioco? Com'è questa una frase che devo scrivere.

Ad ogni modo, il gioco è ora di proprietà di Catnip Games e ha quella che qui chiamiamo una "scatola della vergogna" a causa di varie cose losche fatte dagli attuali operatori che non possiamo in buona fede non menzionare. coprendo il titolo. Non è mai una buona cosa.

La scatola della vergogna di SOTA

I lettori di MOP di lunga data lo sapranno Sindone dell'Avatar è un gioco controverso nello spazio MMO. Lanciato nel 2013, il gioco e il suo studio originale sono stati criticati per aver tagliato le funzionalità promesse, aver finanziato in eccesso il crowdfunding, aver ritardato i premi di Kickstarter, aver oscurato la sua direzione aziendale e lo stato del desktop e aver trascurato le dichiarazioni SEC legalmente richieste dal crowdfunding di gioco d'azzardo.Nel 2019, la società Portalarium di Richard Garriott è stato liquidato SOTA al suo sviluppatore principale e quasi ha abbandonato il gioco. Le richieste della stampa hanno ripetutamente attirato critiche e insulti e gli investitori di crowdfunding sono stati apparentemente abbandonati senza preavviso, ma il gioco ha ancora giocatori ed è ancora in fase di sviluppo, poiché continuiamo a coprire.

Navi da sogno.

6. Cittadino stellare

Un altro proprietario della scatola della vergogna e un gioco che tutti quelli che leggono questo conoscono in parte, cittadino stellare è un titolo che contiene frammenti di un gioco giocabile e tuttavia ti venderà continuamente nuovi concetti di nave come pietra angolare del suo modello di business. Ha anche una forte squadra di difesa che ti informerà con impazienza che non lo farai avere bisogno pagare centinaia di dollari per tutte queste navi di nuova concezione che sembrano uscire più velocemente di qualsiasi altro gioco, e i colloqui si trasformano rapidamente in un pantano in cui una parte fa notare che questo è un progetto afflitto, una deriva in corso gestita da persone che non sembrano bravi a gestire e l'altra parte considera qualsiasi critica come una maledetta eresia.

Quindi, sai, attendo con ansia questo nei commenti.

La scatola della vergogna di Star Citizen

I giocatori di MMORPG di lunga data lo sapranno cittadino stellare è stato originariamente lanciato per oltre $ 2 milioni nel 2012 con un lancio previsto nel 2014. A partire dal 2021, persiste ancora in una versione alfa incompleta ma giocabile, avendo raccolto circa $ 350 milioni dai giocatori in anni di crowdfunding in corso e vendita di navi in-game e altri beni. Attualmente è il videogioco più partecipativo di tutti i tempi e ha sopportato sia l'instancabile lealtà dei sostenitori che l'immenso scetticismo dei critici. Un titolo solista co-sviluppato, Squadrone 42, è stato anche più volte ritardato.

Rimettiamo in carreggiata

7. Camelot scatenato

Sai che non vorresti mai essere il "personaggio principale" su Twitter? Lo stesso vale in qualsiasi ciclo di notizie, e Camelot scatenato è riuscito a essere il personaggio principale quando si è scoperto che lo studio dietro stava usando il motore personalizzato per sviluppare un secondo gioco.I risultati sono stati molte urla, molta rabbia, una completa perdita di fiducia a lungo termine nel progetto e una polemica furiosa per i rimborsi non pagati che continua nonostante il secondo gioco sia stato appena menzionato di nuovo per secoli e lo sviluppo continua UC lungo la strada.

Lo lasceremo lì, ma questo lo è controverso Per non dire altro.

La scatola della vergogna di Camelot Unchained

I veterani dei MMORPG lo sapranno Camelot scatenato, originariamente Kickstarted nel 2013, ha preso il corso opposto nel corso degli anni grazie a ritardi, alla creazione di un secondo studio, all'annuncio di un secondo gioco che utilizza UC motore su misura e rimborsi differiti. Il gioco è entrato nella sua fase "beta uno" nel 2018, con test in grado di mettere sul campo di battaglia 3000 umani e robot contemporaneamente. A partire dal 2021, lo studio afferma che sta ancora pagando rimborsi e sta ancora lavorando su entrambi i giochi, anche se non ha dato seguito alle interviste alla stampa.

Carino swoosh swing.

8. Le ceneri della creazione

Come ti rivolgi alle persone quando guardi a fasi di test poco chiare, ritardi e uno spin-off di Battle Royale totalmente fallito? Li saluti ripetutamente come "gloriosi Cenere comunità” e tutto è perdonato, credo. Sono solo io, o molti di questi progetti sembrano basarsi su persone che credono che l'acquisto di una piccola partecipazione in un progetto più grande li metta in qualche modo in una classe d'élite di persone che sono privilegiate e separate dagli altri?

Non rispondere. O fai la tua chiamata.

Bene, buono per gli standard di questo titolo.

9. Ripopolamento

È la storia di Kickstarter che personalmente trovo la più deprimente. A causa di ciò che probabilmente è meglio descritto come una disputa legale intelligente ma moralmente discutibile, Ripopolamento finì per essere strappato dalle mani delle persone che originariamente lo realizzarono e lo depositarono direttamente presso i proprietari del motore a noleggio su cui era costruito, che rassicurarono chi era preoccupato per questo stato di cose con sbavature a lungo termine e tutta una serie di promesse che mai andato da nessuna parte. Il progetto spin-off che i proprietari originari ancora controllavano, nel frattempo, fallì orribilmente. Così ora persona ottenere ciò che si meritano.

Sarebbe un po' come bruciare la propria casa per i soldi dell'assicurazione, tranne per il fatto che non credo che nessuno ci abbia effettivamente guadagnato.

La scatola della vergogna del ripopolamento

I giocatori di MMO lo ricorderanno Ripopolamento è stato lanciato due volte per circa $ 230 e ha raggiunto Steam Early Access nel 000, dove è stato da allora, tranne per l'anno in cui è andato completamente offline grazie alla disputa di HeroEngine che alla fine ha visto Idea Fabrik rilevarlo nel 2014.

Quindi probabilmente no.

10. Pantheon: L'ascesa dei caduti

Il primo colpo a questo particolare progetto è stata l'inaspettata e francamente tragica morte prematura di Brad McQuaid alla fine del 2019. Il secondo colpo è arrivato quando il titolo perennemente sottofinanziato ha deciso che avrebbe potuto rivolgersi agli NFT per ottenere altri finanziamenti, il che ha immediatamente ridotto qualsiasi interesse per questo titolo a zero per me. Quindi è stato un rapido collasso.