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Parliamo di Granblue Fantasy contro Cygames e Arc System Works

Granblue Fantasy Versus è un gioco in costante crescita nel 2020. Nella prima metà lo abbiamo visto lanciare su PlayStation 4 e PC e aggiungere personaggi come Belzebù, Djeeta e Zooey al suo elenco. Ora sta concludendo il 2020 con un secondo pass per il personaggio che aggiunge artisti del calibro di Belial e Cagliostro. Per saperne di più su cosa è successo in questo combattente unico, Siliconera ha contattato il direttore creativo di Cygames Tetsuya Fukuhara, il produttore di Cygames Yuito Kimura e il direttore dello sviluppo di Arc System Works Hideyuki Ambe in merito al processo di sviluppo.

Lucas White, ex Siliconera: che tipo di metrica o processo ha determinato Granblue Fantasia Contro » elenco? In un gioco di gacha basato sui personaggi, questo sembra un compito al di là del team della trama principale.

Tetsuya Fukuhara, Direttore Creativo di Cygames: Abbiamo due criteri per la scelta dei personaggi. Il primo è che è un personaggio noto e rappresentante di Granblue Fantasy. In secondo luogo, crediamo che ci sia uno standard per i tipi di stili di combattimento che devono essere presenti nei giochi di combattimento, quindi stiamo adattando i personaggi per riempire quegli stili: a tutto tondo, incentrati sulla velocità, grappler, ecc. – assicurandoti di mantenere un sano equilibrio di combattenti tra cui scegliere.

Inoltre, vogliamo anche sfruttare il gioco che si svolge in un mondo con una varietà di razze diverse includendole, assicurandoci di considerare un equilibrio tra personaggi maschili e femminili. Scegliere 11 personaggi per il roster di base non è stato un compito facile.

fantasia granblue vs belial

Cygames è stata coinvolta nel processo creativo per sviluppare le animazioni dei giochi di combattimento per i personaggi, o è stato tutto un lavoro originale sulla parte di ArcSys?

Fukuhara: Lasciamo la progettazione del set di movimento ad Arc System Works. Facciamo determinate richieste, come includere determinate abilità e mosse di attacco, o per assicurarci che le Arti Celesti siano fedeli a come appaiono nel gioco originale.

Granblue Fantasy ha certamente una base di fan in Nord America, ma il gioco originale non è facilmente disponibile. C'erano dei dubbi sull'avvio del gioco qui, quando l'originale non era prontamente disponibile?

Fukuhara: Quando ho visitato Los Angeles per Anime Expo, tutti i fan appassionati che ho visto mi hanno fatto sentire che c'era un pubblico per questo, anche se l'originale non era prontamente disponibile. (Questo è un problema con la piattaforma e ho sempre voluto risolverlo.) Sono stato davvero contento di tutto il supporto che abbiamo ricevuto da loro. Tutti sembravano eccitati per Collegare inoltre, quindi spero che questo genererà ancora più entusiasmo per Granblue in Nord America.

Yuito Kimura, produttore di Cygames: Granblue non ha mai avuto un vero e proprio lancio in Nord America, con l'anime che è l'unica vera uscita ufficiale in quel territorio. È per questo Granblue Fantasy Versus finì per essere la prima versione di gioco "corretta" per Granblue in Nord America, con la ferma intenzione di cercare di diffondere di Granblue popolarità anche lì.

fantasia granblue contro

La modalità RPG faceva parte del gioco fin dall'inizio o c'erano altre idee che sono state lanciate in giro? Ad ogni modo, sono affascinato da quanti elementi gacha/mobage ci sono. In che modo questo è diventato parte di questa modalità?

Fukuhara: La pianificazione per la (sua) modalità RPG non si è davvero mossa fino all'inizio dello sviluppo, in realtà. Detto questo, era più o meno nel periodo in cui due o tre personaggi erano stati completati, quindi era ancora abbastanza all'inizio del processo.

L'idea è nata dal nostro desiderio di arricchire la modalità single player con più contenuti possibili. Dopo averne discusso con Arc System Works, sono tornati con una proposta su come gestirla. È stato sviluppato con risorse limitate, ma penso che sia diventato qualcosa che i giocatori non vedono l'ora di sviluppare in futuro.

Il meccanico più intrigante in circolazione Granblue Fantasy Versus, per me, è il tempo di recupero delle mosse speciali. Qual è la filosofia di gioco alla base di questa scelta?

Fukuhara: È qualcosa che è venuto dal nostro tentativo di riprodurre – o reinventare, immagino si possa dire – elementi dell'originale. Granblue. Non solo, ma era anche un modo per bilanciare il concetto di "mosse speciali con un solo pulsante" che avevamo in atto.

All'inizio ero preoccupato se la meccanica si sarebbe tradotta bene in un gioco di combattimento, ma in realtà aggiunge molta profondità e penso che sia stata accettata come una nuova meccanica che potrebbe essere rivisitata in futuro.

granblue fantasy vs zooey

Arc System Works ha una lunga storia di lavoro con IP e la varietà di sorgenti è impressionante! Possiamo avere un'idea di come si possono instaurare questi tipi di partnership?

Hideyuki Ambe, responsabile dello sviluppo di Arc System Works: Direi che il motivo principale per cui otteniamo queste partnership è dovuto alla nostra gestione del BlazBlue et Equipaggiamento colpevole serie e la reputazione positiva che abbiamo guadagnato attraverso di essa. Ci siamo guadagnati la reputazione di trattare gli indirizzi IP a noi affidati con cura e rispetto, motivo per cui credo che i nostri partner ci offrano accordi di sviluppo di giochi utilizzando i loro indirizzi IP.

Sembra che Arc System Works abbia avuto molte più prestazioni del solito negli ultimi anni. Com'è l'atmosfera in ufficio? Tutti si divertono ad essere più popolari?

Ambra: La più grande motivazione del nostro team di sviluppo è il feedback positivo per i giochi che realizziamo e per i fan che abbiamo guadagnato grazie a questo. Stiamo facendo di tutto in questo momento per assicurarci che la stagione 2 vada a buon fine Granblue Fantasy: Versus è un'esperienza che va oltre le aspettative dei giocatori.

granblue fantasy contro Cagliostro

Una domanda "solo per divertimento": diciamo che le stelle si sono allineate e Arc System Works ottiene improvvisamente budget illimitato e regno libero su qualsiasi IP per creare un nuovo gioco di combattimento. Il problema è che tutti devono essere d'accordo su uno. Quali proprietà possono essere maggiormente discusse?

Ambra: Ogni tanto lo staff finisce per discutere quale indirizzo IP vorrebbe trasformare in un picchiaduro, ma dato che tutti sono così esperti di giochi, anime, film e simili (cioè dicono che sono tutti nerd), loro tutti finiscono con le proprie opinioni su ciò che vogliono fare, quindi lasciare che tutti ne decidano solo uno non sarebbe un compito facile.

Detto questo, abbiamo trovato molti fan nella nostra stessa azienda dalle IP su cui ci è stato permesso di lavorare, e non c'è motivazione più grande di quella per lavorare su qualcosa come sviluppatore.

Penso che l'amore dello staff di produzione per le IP che abbiamo gestito sia il motivo per cui siamo stati in grado di fornire prodotti di così alta qualità ai giocatori finora.

Granblue Fantasy Versus è disponibile su PlayStation 4 e PC in tutto il mondo. Belial, il primo DLC del Character Pass 2, arriverà il 24 settembre 2020. Cagliostro seguirà "fine ottobre".