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Noita è uno spettacolo selvaggio di magia elementale e follia canaglia

Noita è finalmente uscito dall'accesso anticipato e abbiamo colto l'occasione per vedere come regge la ridicola fisica basata sui pixel del roguelike.

Di recente ho avuto la fortuna di sedermi con la build di rilascio di Nolla Games. Noita. Il roguelike basato sulla magia enfatizza la randomizzazione e la straordinaria fisica basata sui pixel. Se stai cercando il tuo prossimo roguelike dopo Malavita et Spelunky 2, questo vale sicuramente la pena dare un'occhiata. Di seguito puoi guardarmi brancolare attraverso alcuni livelli mentre cerco di decifrare parte della follia che è là fuori. Noita.

Noita è piuttosto unico nel moderno paesaggio roguelike. Ovviamente, molti giochi mancano di progressione persistente. E la grafica in pixel lo distingue a malapena dalla massa. Tuttavia, non ho ancora visto nessuno di loro dedicare così tanto alla costruzione di un sistema fisico così intenso.

Tuttavia, immagino che non dovrei essere sorpreso che un team di persone dietro i giochi piaccia Baba sei tu?, Lo Scambiatore;e Crayon Physics Deluxe farebbe qualcosa che sembra così diverso dagli altri giochi del genere. Detto questo, alcuni dei dirottamenti che ho incontrato nei miei primi giorni erano letteralmente mozzafiato.

Ho giocato un bel po' di roguelike nel corso degli anni. Una delle cose che tutti i migliori hanno in comune è il modo in cui ti permettono di raccontare storie interessanti. Non voglio dire che la storia sia fantastica. Mi riferisco invece ai sistemi del gioco che ti regalano momenti memorabili di cui devi parlare immediatamente ai tuoi amici.

Noita ce l'ha a picche. Attraverso le tue bacchette e incantesimi casuali, controlli tutti i tipi di elementi. Tuttavia, questi stessi elementi hanno la stessa probabilità di assassinarti come i tuoi nemici. Vedi, controlli gli elementi abbastanza bene da sparare buchi neri dalla tua bacchetta, ma è fugace. Nel momento in cui lanci l'incantesimo, prende una mente propria.

La fisica basata sui pixel è uno spettacolo da vedere. Vedrai il fuoco inghiottire il legno e aprire nuove aree. Potresti guadagnare potere bagnandoti nel sangue letterale dei tuoi nemici. E usare il tuo incantesimo scudo per respingere i missili a ricerca di calore è sempre stato un piacere. Il puro caos che esplode quando lanci un incantesimo con la tua bacchetta è qualcosa che mi ha costantemente riempito di un senso di gioia infantile. Come un bambino che scopre per la prima volta che si possono bruciare le formiche con una lente d'ingrandimento, Noita fa di me uno schiamazzante agente di distruzione.

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Ora devi ricordare che ho passato solo poche ore con Noita. È probabile che man mano che gioco di più diventerò molto più a mio agio con gli elementi. Tuttavia, al mio attuale livello di abilità, corro come un matto da un incontro all'altro pregando di aver fatto la scelta giusta. Il più delle volte, finisco semplicemente morto in una pozza di veleno, sangue e segnali TV criptati.

Questa combinazione di casualità e grande dimostrazione di fisica mi rende molto entusiasta di continuare a giocare Noita. Personalmente, questo stile roguelike non è quello che di solito preferisco. C'è qualcosa nei giochi del genere con un mirino che mi disabilita quasi immediatamente. Non so se è giusto che non potrei mai entrare Entra nel Gungeon o cosa, ma non ho mai cliccato con un gioco come Noita.

Detto questo, la fisica mi ha venduto. So già che nelle prossime settimane trascorrerò una discreta quantità di tempo a giocare. Tuttavia, probabilmente passerò ancora più tempo a guardare le persone che lo suonano. C'è qualcosa nella bellissima cacofonia degli elementi interagenti che non vedo l'ora di vedere nelle mani di un giocatore più abile. Questo è un gioco per il quale devo semplicemente vedere una gara di velocità.

Noita è ora disponibile su PC. Non so se è un gioco per tutti, ma penso che valga sicuramente la pena provarlo. Alcune delle cose che Nolla Games fa a livello tecnico valgono da sole il prezzo del biglietto. Anche se non ci giocherò mai più, mi sentirò come se avessi i miei soldi solo vedendo questo mondo esplodere in modi completamente inaspettati.