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Monster Hunter Rise Guide – Tutte le abilità Silkbind e Switch e la scelta dell'arma migliore

Dai un'occhiata a tutte le nuove abilità e scopri quale arma è la migliore per te.


ascesa del cacciatore di mostri

Monster Hunter Rise mescola la formula classica introducendo nuovi attacchi Silkbind. Questi fanno affidamento sul Wirebug per eseguire determinate mosse e come tali condividono un tempo di recupero con lo stesso. Tuttavia, con gli attacchi Silkbind, ci sono diverse abilità di cambio che forniscono movimento alternativo in questo slot. Ad esempio, il Great Sword Tackle può essere sostituito con un Guard Tackle, che è un tackle più lento utilizzato per proteggersi dagli attacchi prima di passare a un True Charged Slash.

Scopri tutte le diverse abilità di Silkbind e Switch di seguito nel video di Arekkz Gaming. Vale anche la pena notare le diverse armi in Monster Hunter Rise. Come i giochi precedenti, ci sono 14 archetipi tra cui scegliere. Non esiste una vera arma migliore nel gioco: tutto dipende dal tuo stile di gioco e da come ti piacerebbe affrontare la caccia. Ma a prescindere, puoi avere successo con qualsiasi tipo di arma se sai come usarla correttamente.

Ecco una rapida carrellata di ciascuna arma e degli stili di gioco più adatti a loro.

  • Spada lunga – Ottime combo e danni eccezionali, oltre a contrattacchi decenti. La spada lunga è capace di alcune mosse diverse ed è relativamente facile da raccogliere.
  • Dual Blades – Attacchi veloci e schivate eccezionali, Dual Blades sono per coloro che preferiscono tattiche di attacco e corsa alla difesa. Ottimo per danni elementali e aumenti di stato grazie alla sua elevata velocità di attacco.
  • Corno da caccia – Spesso indicato come un'arma di "supporto", il corno da caccia è in grado di fornire potenziamenti mentre infligge danni pesanti e knockout. Alzarsi più facile da supportare e gestire rispetto a prima.
  • Charge Blade – Forse l'arma più complessa del gioco, la forma predefinita di Charge Blade è una spada e uno scudo. Può trasformarsi in un'ascia e, quando le sue fiale sono piene, scatenare un potente attacco a scarica. Ottimo per una varietà di stili di gioco, ma richiede del tempo per padroneggiarlo.
  • Spada e scudo – Un'arma ben bilanciata che può essere orientata a DPS, difesa, supporto, ecc. Il suo principale vantaggio è la possibilità di utilizzare gli oggetti senza rinfoderare l'arma.
  • Martello – Colpendo pesante ma comunque con una mobilità decente, l'Hammer è in grado di effettuare combo e colpi ad eliminazione diretta. Perfetto per chi vuole stordire i mostri e infliggere danni elevati.
  • Switch Axe – Un'arma trasformante che offre mobilità e buoni danni in modalità ascia e mobilità leggermente inferiore ma ancora più danni in modalità spada. La modalità spada può anche fornire esplosioni di scarica elementale per danni da scoppio elevati.
  • Insect Glaive – Un glaive che vanta un'incredibile mobilità e un Kinsect che può essere utilizzato per prendere di mira singole parti di un mostro e ottenere buff che migliorano le combo glaive.
  • Great Sword – Mobilità lenta ma sferra pesanti colpi caricati che richiedono un certo tempismo per danni eccezionali. Ha anche capacità di riduzione del danno decenti grazie al suo placcaggio.
  • Lancia – Lo scudo più potente del gioco, la Lancia può bloccare quasi tutti gli attacchi e fornire potenti contrattacchi. Sebbene non abbia la migliore mobilità, è eccezionale per coloro che preferiscono uno stile di gioco più tank.
  • Gunlance – Offre un'ottima opzione difensiva come la Lancia ma anche un danno elevato con i suoi proiettili esplosivi. Il Gunlance ha anche Wyrmstake, che infligge danni da scoppio a un mostro e opzioni di mobilità più forti attraverso nuove abilità Alzarsi.
  • Arco – Un'arma a distanza che utilizza rivestimenti diversi per diversi tipi di frecce. Danno costante e varie opzioni con una buona mobilità, sebbene manchi di difese.
  • Balestra leggera – Un'altra arma a distanza che richiede la ricarica dopo un determinato numero di colpi, offre una buona mobilità e una varietà di opzioni grazie ai suoi tipi di munizioni. Può anche causare forti danni esplosivi.
  • Balestra pesante – L'opzione a distanza più alta, la balestra pesante è in grado di causare forti dolori a distanza con colpi carichi e tipi di munizioni come le bombe a grappolo. nuove competenze in Alzarsi fornire contrattacchi e maggiore mobilità.