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Playable Worlds di Raph Koster utilizza la piattaforma di personaggi Popul8 "potenziata dall'intelligenza artificiale".

Raph Koster parla della "missione" di Playable Worlds, della sua visione del metaverso e della proprietà dei giocatori

Bene, ecco uno strano comunicato stampa che non mi aspettavo: la società MMORPG "multiverso" di Raph Koster, Playable Worlds, ha apparentemente firmato per utilizzare qualcosa chiamato Popul8 per alimentare il suo gioco senza nome. (“Multiverso”, per inciso, sembra essere quello che usano adesso invece di “metaverso”, un termine completamente incasinato.) Popul8 è una “piattaforma di generazione di personaggi 3D” “potenziata dall’intelligenza artificiale” per la creazione di giochi, costruita da un Azienda portoghese. Didimo e guidato dal CEO Veronica Orvalho. Se hai già sentito parlare di Didimo e dei suoi strumenti, probabilmente è perché è utilizzato anche dall'MMO di Jeff Butler Avalon.

"Lanciata lo scorso anno, Popul8 di Didimo è una piattaforma brevettata basata sull'intelligenza artificiale che automatizza e accelera la produzione di giochi consentendo agli sviluppatori e agli artisti di generare, modificare, gestire e caricare rapidamente migliaia di personaggi specificamente unici e diversi, in un gioco che corrisponde alle sue distinte stile in pochi minuti. Per gli sviluppatori, ciò significa un processo di creazione dei personaggi più efficiente e meno costoso che fa risparmiare tempo agli artisti in modo che possano concentrarsi sulla creazione di personaggi premium. Per i giocatori, la capacità di popolare gli ambienti di gioco con una miriade di personaggi distinti si traduce in esperienze di gioco più robuste e coinvolgenti.

Il termine “AI” probabilmente sta suonando ogni sorta di campanello d’allarme in questo momento, ma almeno questo sembra benigno – come la generazione procedurale ma per i personaggi. L'azienda lo ha già affermato non ha utilizzare ChatGPT, Midjourney o altri database AI open source, affermando l'anno scorso a un sito AI di essere stato "addestrato su dati proprietari e fonti con licenza completa". In altre parole, non si tratta di curiosare su Internet, rubare e rivendere tutto ciò che non è sicuro.

Koster avrebbe affermato che lo strumento di personalizzazione del personaggio "aiuterà gli artisti dei personaggi [di Playable Worlds] a fornire la loro magia più velocemente" e "consentirà ai giocatori di creare l'intera gamma di identità virtuali uniche di cui un MMO moderno ha bisogno".

Fonte: comunicato stampa, Didimo