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Mass Effect Legendary Edition Modifiche e calibrazioni dettagliate

Quando BioWare ha annunciato Mass Effect Edizione Leggendaria, ha notato che ci sarebbero stati dei cambiamenti – calibrazioni se vuoi dire – per far funzionare meglio il gioco. Ora lo sviluppatore ha condiviso una ripartizione dettagliata di quelle che sono essenzialmente note di patch che coprono tutto ciò che è stato modificato o migliorato. Questi aggiornamenti rientrano in determinate categorie. Alcune correzioni Effetto di massa in particolare, le parti Mako ottengono anche il proprio elenco di modifiche. Altri modificano elementi di gioco specifici. Infine, alcune delle modifiche sono progettate per influenzare tutti e tre i giochi nel loro insieme e facilitare il trasferimento dei dati.

Ecco gli elenchi esatti delle modifiche apportate quando BioWare l'ha eseguita Mass Effect Edizione Legacy calibrazioni.

  • Shepard ora può uscire dal combattimento
  • Gli attacchi in mischia ora sono associati alla pressione di un pulsante anziché essere eseguiti automaticamente in base alla vicinanza di un nemico.
  • La precisione e la gestione delle armi sono state notevolmente migliorate
    • La fioritura del reticolo è più controllata
    • L'oscillazione delle armi è stata rimossa dai fucili di precisione
    • Mira in basso / La visuale della telecamera "mira stretta" è stata migliorata
    • Miglioramento della mira assistita per l'acquisizione del bersaglio
  • Tutti i nemici colpiti ora subiscono danni da colpo alla testa nella prima partita
    • In precedenza alcuni no, inclusi i nemici umanoidi
  • Le modifiche alle munizioni (anti-organiche, anti-sintetiche, ecc.) ora possono essere rilasciate durante il gioco.
    • In precedenza questi smettevano di cadere a livelli di giocatore più alti
    • Ora sono disponibili anche per l'acquisto dai commercianti
  • Tutte le armi possono essere usate da qualsiasi classe senza penalità
    • Le specializzazioni (la capacità di addestrare/aggiornare determinate armi) sono sempre specifiche della classe
  • Le armi si raffreddano molto più velocemente
  • L'uso di Medi-gel è stato migliorato
    • Tempo di ricarica di base ridotto
    • I vantaggi del livellamento sono aumentati
    • Aumentato il bonus di Liara ai tempi di recupero
  • Miglioramenti alla gestione dell'inventario
    • Gli elementi ora possono essere contrassegnati come "spazzatura"
    • Tutti gli oggetti spazzatura possono essere convertiti in Omni-gel o venduti ai commercianti contemporaneamente
    • L'inventario e i negozi ora hanno la funzionalità di ordinamento
  • Alcune abilità sono state riequilibrate
  • I poteri delle armi (ovvero quelli sbloccati nell'albero delle abilità di ogni tipo di arma) sono stati migliorati:
    • L'efficienza/la forza è aumentata (la durata è ridotta in alcuni casi)
    • Il calore ora si ripristina all'accensione

Questi sono Effetto di massa Modifiche relative a Mako.

  • Migliore maneggevolezza
    • La messa a punto della fisica è stata migliorata per sembrare più "pesante" e meno trascinante
  • Controlli della fotocamera migliorati
    • Risolti problemi che impedivano al Mako di mirare con precisione ad angoli inferiori
  • Gli scudi si ricaricano più velocemente
  • Nuovi propulsori aggiunti per una maggiore velocità
    • Il suo tempo di recupero è separato da quello dei lanci di salto
  • La penalità XP in Mako è stata rimossa
  • Toccare la lava non provoca più il fallimento istantaneo della missione e infligge danni nel tempo.

Ecco le modifiche generali al combattimento:

  • I compagni di squadra ora possono essere ordinati indipendentemente l'uno dall'altro nel primo Effetto di massa, nello stesso modo in cui puoi ordinarli singolarmente in Effetto massa 2 et 3
  • Alcuni combattimenti contro i boss e nemici nel primo gioco sono stati ottimizzati per essere più equi per i giocatori ma comunque impegnativi.
  • La copertina è stata migliorata durante la trilogia
    • Copertura aggiuntiva aggiunta ad alcuni incontri
    • La copertura in entrata e in uscita è ora più affidabile
  • XP è stato ribilanciato nel primo gioco (dettagli sotto)
  • Le gocce di munizioni sono state ribilanciate Effetto massa 2 (dettagli sotto)

Infine, ecco le modifiche generali per tutti e tre i giochi. Viene menzionato anche BioWare Mass Effect 2'Risolte le risposte del sistema di reputazione di s. Ha anche notato che ha ottenuto il miglior finale Effetto massa 3 sarà più difficile e si baserà sui dati importati dai due giochi originali.

  • Nuovo launcher unificato per tutti e tre i giochi
    • Include impostazioni a livello di trilogia per sottotitoli e lingue
    • I salvataggi sono sempre unici per ogni gioco e possono essere gestiti indipendentemente l'uno dall'altro
  • Opzioni di creazione del personaggio aggiornate come menzionato sopra
    • di FemShep Effetto massa 3 è la nuova opzione femminile predefinita in tutti e tre i giochi (il design originale di FemShep è ancora disponibile come opzione preimpostata)
  • Risultati della trilogia aggiornati
    • Nuovi obiettivi sono stati aggiunti alla trilogia
    • La progressione di alcuni obiettivi ora continua in tutti e tre i giochi (ad es. Uccidi 250 nemici in tutti i giochi)
      • I risultati che erano stati snelliti e resi superflui sono stati rimossi
    • Numerosi risultati sono stati aggiornati con obiettivi/descrizioni e/o nomi
  • Pacchetti DLC integrati per armi e armature
    • I pacchetti DLC per armi e armature sono ora integrati naturalmente nel gioco; possono essere ottenuti attraverso la ricerca o acquistandoli dai mercanti man mano che avanzi nel gioco, invece di essere sbloccati immediatamente dall'inizio. Ciò garantisce l'equilibrio generale e la progressione attraverso ME2 e ME3
    • Recon Hood (ME2) e Cerberus Ajax Armor (ME3) sono disponibili all'inizio di ogni gioco
  • Gameplay aggiuntivo e miglioramenti della qualità della vita
    • L'audio viene remixato e migliorato in tutti i giochi
    • Centinaia di bug ereditati dalle versioni originali sono stati corretti
    • Controller nativo e supporto per display 21:9 su PC, con compatibilità DirectX 11

le Mass Effect Edizione Leggendaria arriverà su PlayStation 4, Xbox One e PC il 14 maggio 2021. Sarà "compatibile in avanti" con PlayStation 5 e Xbox Series X. BioWare sta parlando anche con i modder per l'edizione PC.