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Massively on the Go: Esplorando l'espansione Isle of Armor di Pokemon Sword and Shield

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Sapevo dal sito web mostrato durante l'annuncio iniziale che Spada e scudo Pokemon prima espansione, L'isola dell'armatura, sarebbe stata più un'espansione tradizionale, ma avevo sperato – date le funzionalità multiplayer e il mondo aperto del gioco presente nella serie – che ci sarebbe stato qualcosa per i fan dei raid multiplayer.

Vedi, al momento del rilascio, sapevo cosa fosse l'Area Selvaggia: un gioco della serie Pokemon principale con una componente pseudo-MMO. In effetti, la mia amica ha usato quest'area e lo scambio casuale (oltre ad alcuni regali di amici) per completare quasi il suo Pokedex senza fare molti progressi nel gioco principale. E lei si stava divertendo. Sono sicuro che lo stesso si può fare con Isola dell'Armatura, ma devo ammettere che alcune delle decisioni di progettazione buggy e strane che ho menzionato nella recensione iniziale del gioco non sono state affatto risolte. Questa è fondamentalmente un'espansione focalizzata sul giocatore singolo.

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Aumenta l'immersione

Eviterò la maggior parte dei contenuti da solista in questo pezzo, non solo perché è abbastanza breve da concludere la narrazione principale, ma perché sono più interessato ad esplorare Spada e scudo funzionalità open world e multiplayer.

Per essere chiari, non è la stessa cosa. Proprio come il deserto della terraferma, Isola dell'Armatura ha tonnellate di NPC basati su giocatori di tutto il mondo, facendo sembrare che ci siano altri giocatori quando in realtà non ce ne sono. È un po' complicato, perché specialmente il giorno del lancio, questi pseudo giocatori apparirebbero e scomparirebbero abbastanza rapidamente, rompendo l'illusione, ma il giorno del lancio ha ancora problemi.

Separatamente, hai il multiplayer. No, queste non sono battaglie 2v2 come facciamo in alcuni titoli precedenti; sono quattro giocatori contro un gigantesco NPC. Quattro uccisioni o 10 turni e il gioco è finito, quindi è meglio che i tuoi alleati non cadano! Tra le mosse Pokemon e i tuoi oggetti, avrebbe potuto essere un aspetto multiplayer così semplice e divertente. In effetti, come ho detto, al mio amico è piaciuto a scapito della sua progressione solista, pur continuando il motto della serie "Gotta catch'em all!"

So che alcune persone erano sconvolte dal fatto che Game Freak e The Pokemon Company non si siano occupati di questo. Non mentirò, mi sento lo stesso. Tuttavia, in genere non mi aspetto che i Pokemon includano il multiplayer oltre allo scambio e alla battaglia tra loro. Di solito abbiamo uno o due espedienti, come fare labirinti nelle basi o inviare power-up agli amici, quindi combattere con gli amici per ottenere alcuni dei migliori pokemon della serie principale era un grosso problema.

Tranne che non ha funzionato del tutto in quel modo, e non intendo come puoi creare i migliori Pokemon e rendere gli shiny più facili rispetto ai giochi precedenti. Voglio dire, litigare con gli amici è tecnicamente difficile, anche quando si tratta solo di unirsi. Ho passato la maggior parte del mio tempo a provare a fare raid e, come prima dell'espansione, i menu si aggiornano lentamente, i raid "disponibili" sono spesso chiusi ed è raro avere un gruppo completo. Forse ancora più scoraggiante è che anche i contenuti più difficili possono essere eseguiti in modo abbastanza pulito con solo due o tre persone reali e senza che abbiano bisogno di comunicare o concentrarsi su qualcosa di diverso da DPS the Giant Pokemon down.

Se questa fosse una nuova serie, sarebbe un gioco decente. Tuttavia, sono i Pokémon e la nostalgia per le nostre creature a blocchi 2D preferite che si uniscono a noi in un mondo aperto 3D e sono in grado di camminare di nuovo al di fuori della loro Pokeball… È davvero una bella sensazione. Portare i Pokemon che ho allevato e allevato sette anni fa in tutto il mondo nella prossima generazione di giochi tramite Pokemon casa è stato fantastico. È un problema avere il mio Pokemon GO creature nel gioco in quanto non esiste ancora un collegamento diretto nonostante la sua pubblicità iniziale, ma è comunque possibile con un piccolo lavoro.

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Quindi da un lato abbiamo una grande immersione visiva. Wailord Lifesize è fantastico, gli squali che ti inseguono è elettrizzante e tirare fuori questo Jolteon davvero buono che ho allevato prima di annoiarmi mi fa sentire che Pokémon come una serie di giochi mi premia per averci investito. Ci sono alors molto da amare qui, anche se Wailord si rimpicciolisce per qualche motivo quando non è più selvaggio.

Ma d'altra parte, voglio ancora condividere questo mondo con gli amici, e non solo perché voglio qualcosa di più significativo (che spero sia quello che possiamo aspettarci dalla prossima espansione, La corona della tundra, come ci è stato detto si concentra maggiormente sui contenuti multiplayer). Quello che voglio dire è che voglio essere in grado di unirmi più facilmente a giocatori casuali per fare raid.

Dal momento che i menu non si aggiornano abbastanza velocemente, la maggior parte dei raid che provo sono terminati, annullati o completati quando entrano nel mio menu. Uguale alla versione. È ancora difficile ottenere persone nella mia lista di amici per qualsiasi motivo, come se fosse al momento del rilascio. E poiché molti di noi giocano da un po', il contenuto multiplayer è banalizzato e noioso. dall'inizio. E questo è un grosso problema.

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Fai uno sforzo di squadra

Non mentirò, ce ne sono molti Pokémon come potrebbe fare un franchising principale per migliorare, specialmente nel reparto principale. Probabilmente potrei scrivere alcuni articoli su questo, ma ti risparmio e mi concentrerò su questo unico problema: far funzionare le battaglie multiplayer.

Come ho detto prima, sarebbe bello se potessimo semplicemente andare alla nostra lista di amici e unirci in quel modo, ma anche con nuovi amici nell'espansione fallisce. Il sistema di "carte" del gioco (pensa alle carte da baseball per allenatori di Pokémon) potrebbe avere delle firme in modo da poter "chiamare" gli amici e unirci a loro, ma no, non abbiamo niente del genere a meno che non giochiamo su una connessione LAN locale, e tutto ciò che fa è limitare il gioco a quelli sulla tua stessa connessione.

L'altro problema, di vecchia data, è la mancanza di contenuti appropriati per i gruppi. Sebbene ci siano mosse per tankare, curare, potenziare gli alleati e debuffare il nemico, queste sembrano essere opzioni valide solo se i giocatori stanno avanzando e/o mantenendo il loro gioco A. Anche una modalità asimmetrica in cui quattro giocatori si alleano contro uno con un Pokemon sopraffatto sarebbe fantastica, ora o in una funzione.

Ma per Isle of Armor, abbiamo avuto solo un incontro speciale e non è eccezionale. Un Pokemon mitico di ritorno, per il quale non ho una storia nonostante la fine dei nuovi contenuti, è disponibile nei raid a meno che tu non voglia catturarlo. Sì, è vero, puoi solo combatterlo, il che è probabilmente uno dei motivi per cui alle persone non sembra interessarsene nonostante The Pokemon Company voglia che lo abbattiamo un milione di volte. È bello che ci siano versioni più semplici in modo che tutti possano partecipare, ma anche la versione più difficile non è così difficile si puoi ottenere uno o talvolta due giocatori semi-abili. È fantastico considerando quanto sia difficile giocare con gli altri, ma in qualche modo manca ancora il quadro più ampio.

Prima di tutto, da quello che ricordo dei contenuti senza intoppi di Mewtwo, non era il genere di cose che entusiasmavano esattamente le persone. Ho fatto Mewtwo solo una manciata di volte e, sebbene difficile, non è stato poi così difficile con un gruppo completo di giocatori competenti. Con uno in meno dovevamo giocare in modo più intelligente e qualcuno aveva un pokemon tank/supporto, che mi ha ispirato a lavorarne uno per me e un amico, ma sembrava che un'esperienza di base come i contenuti futuri dovrebbero essere simili. In altre parole, non riesco a immaginare che il gioco rimanga divertente se ogni incontro con gli amici sembra banale, ma non riesco nemmeno a immaginare di aver bisogno della chat vocale per vincere una partita Pokémon di gruppo, soprattutto quando i bambini piccoli dovrebbero potersi divertire gioco anche.

Stranamente, gli altri problemi sono che mentre il nuovo contenuto è più banale di Mewtwo Raid, è anche meno popolare, almeno nella mia esperienza. Ho fatto diverse partite con Sword and Shield Reddit durante Primetime e non ho mai visto più di un gruppo fare questo contenuto alla volta. Rispetto a quando ho fatto incursioni Mewtwo a tarda notte che si sono riempite in pochi istanti, questa nuova offerta è, beh, meno che stellare. C'erano anche più di poche persone in Discord che non sapevano come creare contenuti con altre persone sul canale, ma questo è solo un altro esempio di come il gioco online sia offuscato, anche qui nel 2020.

I gruppi organizzati lo sono beaucoup meglio degli incontri casuali. Dato che stavo per fare più incursioni in meno di 15 minuti una volta che ci siamo spostati, la coda da solista con i casuali era atroce. Potrebbero volerci 15 minuti solo perché un altro giocatore si unisse alla mia stanza del raid e spesso si rivelavano persone incompetenti o troll. Forse avere qualcosa del genere Pokemon Go il sistema di suggerimenti per le incursioni potrebbe aiutare alcuni giocatori, ma sono abituato a raccogliere gruppi almeno più velocemente di quelli organizzati.

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Guardando verso la tundra

Ancora una volta, sapevamo che non sarebbe stata un'espansione incentrata sul multiplayer, ma ho pensato che sarebbero state gettate le basi per questo. Sono ricomparsi più Pokémon delle voci precedenti, abbiamo ottenuto nuove meccaniche per rendere ancora più facile allevare e allevare Pokémon di alta qualità, nuovi stili di capelli e abbigliamento e persino nuove mosse. Sfortunatamente, anche quest'ultima opzione non fa nulla per risolvere i problemi multiplayer sottostanti e ignora ancora quanto possa essere difficile giocare con gli amici.

Caleb Ryor su Twitter ha pubblicato descrizioni per tutte le nuove mosse, e sebbene siano di un certo interesse, secondo me non rendono più interessanti i raid. Il problema è che tre Pokemon leggendari hanno mosse speciali che infliggono enormi quantità di danni ai Pokemon raid e nessuna di queste mosse si distingue per essere in grado di competere. Sebbene sia possibile giocare a tank/support/healer, raramente sembra un compromesso adeguato per DPS, e di nuovo noterai che queste mosse non aiutano nessuna di queste aree di gioco. Non significa nulla se il boss e gli incontri dell'IA non richiedono ai giocatori di fare qualcosa di diverso. O, sai, forse il ridimensionamento, qualcosa di cui si diceva sull'espansione ma si applicava solo ai badge e non ai livelli del party.

Pokémon Spada e Scudo - Dynamax Adventures

Sappiamo dall'immagine sopra che il gameplay di Tundra non sarà solo un combattimento brutale, ma comporterà un bel po' di movimento (presumo di scegliere un percorso tramite il menu piuttosto che camminare liberamente), e questo è sciatto, specialmente in questo in gran parte gioco della serie 1v1. Tuttavia, temo che il ritmo con cui la serie Pokemon sta abbracciando mondi virtuali condivisi che la base di fan chiede a gran voce sia troppo lento. Considerando il livello di immersione che stiamo finalmente sperimentando dall'accesso al mondo aperto che ci è stato concesso, penso che sarebbe bello se questi dungeon avessero dei mini-puzzle che avremmo dovuto risolvere inserendo il pokemon corretto. Non necessariamente specifico, ma forse un grande pokemon volante per trasportare le persone attraverso un burrone, o un pokemon fantasma per dirci che vale la pena aprire un forziere intrappolato.

La mia paura ora è che l'immagine sopra non sia un accenno al multiplayer che avremo, ma essenzialmente l'intera faccenda. Isola dell'Armatura fondamentalmente sembrava un'estensione della qualità della vita per le parti del gioco per giocatore singolo. Abbiamo ottenuto esattamente ciò che è stato descritto ma quasi in modo troppo preciso. L'espansione potrebbe almeno aver corretto i menu multiplayer per la funzionalità in modo che il un un piccolo evento promozionale era prontamente disponibile, ma non l'abbiamo nemmeno ricevuto. Per lo meno, speriamo di poter ancora andare in giro con i nostri pokemon questo autunno, anche se non è con i nostri compagni allenatori.

Massively OP Andrew Ross è un fanatico di Pokemon ammesso ed esperto di ARG. Nessuno conosce Niantic e Nintendo come lui! La sua rubrica Massively on the Go copre Pokemon Go così come altri MMO mobili e titoli di realtà aumentata!