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L'India riconosce gli eSport come un "evento multi-sport": cosa significa ed ecco la reazione dell'industria

L'India riconosce gli eSport come un 'evento multisport': cosa significa ed ecco la reazione dell'industria

Il governo indiano ha ufficialmente accettato gli eSport come parte della categoria degli eventi multisport nel paese sotto il Ministero della Gioventù e dello Sport. Questo lo distingue dal termine più ampio: gioco. Il Centro identifica gli eSport come uno sport competitivo che coinvolge partecipanti che competono in termini di capacità fisiche e mentali, anche se in un ambiente digitale.

Riconoscimento degli eSport: cosa significa per lo stato degli eSport e dei giochi in India

La notifica per lo stesso è stata distribuita il 23 dicembre 2022 contrassegnata sulla nota n.: SO6062 (E).

Secondo la gazzetta ufficiale pubblicata dal governo indiano, gli eSport verranno aggiunti al Dipartimento dello sport (Khel Vibhag), che a sua volta rientra nel "Ministero della gioventù e dello sport (Yuvak Karyakram Aur Khel Mantralaya)".

Inoltre, nel comunicato di notifica, possiamo vedere che le "questioni di gioco online" ora ricadono sotto il Ministero dell'elettronica e della tecnologia dell'informazione (MeitY).

Negli ultimi anni, gli eSport hanno visto un enorme aumento di popolarità e adozione nel paese. Ciò è in parte dovuto alla penetrazione di Internet a prezzi accessibili e di un'istruzione e una connettività digitali più accessibili. Come sapete, il nostro governo e le nostre organizzazioni private hanno svolto un ruolo chiave in tutto questo.

Per la crescita del settore, il governo indiano ha istituito la e-Sports Federation of India (ESFI) che destina anche una parte del suo budget al supporto e allo sviluppo di infrastrutture per gli eSport come i centri di formazione per gli eSport e fornisce fondi per gli eventi di eSport. .

Come già accennato, non possiamo ignorare il coinvolgimento di enti privati ​​nella crescita dell'industria degli eSport. Ciò potrebbe assumere la forma di organizzare, commercializzare e sponsorizzare eventi e tornei di eSport.

e-Sport

Quindi, alcuni dei giocatori privati ​​​​del settore degli eSport hanno commentato queste ultime notizie. Ecco cosa hanno da dire:

“Ottime notizie per noi per iniziare il nuovo anno. Abbiamo costantemente lavorato per stabilire la differenza tra eSport e iGaming e alla fine i nostri sforzi hanno avuto successo. Accogliamo con favore questo annuncio del nostro governo sotto la guida dell'Onorevole Primo Ministro Modi ji, che aprirà nuove strade per aumentare le opportunità di investimento in questo settore in forte espansione. D'ora in poi, dovremo costruire la giusta infrastruttura, le strutture per l'allenamento e il coaching per i nostri giovani atleti di eSport. Rimane solo poco tempo prima che gli eSport vengano collocati nella stessa lega del cricket, del calcio, del basket, ecc. e hanno potere, scala e attrazione per i fan simili", afferma Lokesh Suji, direttore della Indian Esports Federation e vicepresidente della Asian Esports Federation (AESF).

Vede questo come uno sviluppo promettente per la scena degli eSport nel prossimo anno. Aggiunge: “Con l'ultimo annuncio e l'India che ha recentemente gareggiato per le medaglie agli Asian Esports Games inaugurali, le persone stanno perdendo le idee sbagliate relative agli eSport come passione o opzione di carriera. L'anno 2023 offre maggiori opportunità per gli eSport e prevediamo sviluppi più favorevoli, che lo renderanno solo più grande. È stato sicuramente un grande anno per gli eSport indiani”.

Nel frattempo, una figura di spicco della scena, il signor Animesh Agarwal, fondatore e CEO di 8bit Creatives ed ex atleta di Esports, ha dichiarato: "L'intera comunità di Esports in India si rallegrerà di questa buona notizia che è stata certamente il risultato degli sforzi collettivi della comunità di gioco negli ultimi anni. L'e-sport è già stato considerato uno sport vincitore di medaglie alle Olimpiadi e ai giochi asiatici e questa notizia darà ulteriore impulso allo sport nel paese, come è stato a lungo atteso. L'industria, che comprende sviluppatori, giocatori e creatori nel suo complesso, sta crescendo a un ritmo rapido e la chiusura del ciclo di questo riconoscimento sarà molto fiorente per l'industria. Presenta una tabula rasa per i giocatori e dimostra ai vicini che Esport è, in effetti, uno sport serio che merita un riconoscimento per i suoi giocatori abili e laboriosi che gareggeranno contro alcuni dei migliori giocatori del mondo e metteranno l'India sulla mappa dei professionisti paesi di gioco”.