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I giocatori di WoW classici che coltivano Alterac Valley sono frustrati dal "meta russo"

I giocatori classici di WoW che coltivano la valle di Alterac sono frustrati dalla "meta russa"

Per coloro che accedono a World of Warcraft Classic in questo momento, c'è una grande spinta per grandi equipaggiamenti prima del lancio dell'espansione Wrath of the Lich King. Per molti, questo grind avviene in PvP, dove i punti onore possono essere facilmente coltivati ​​e si possono ottenere potenti equipaggiamenti PvP in tempi relativamente brevi. Tuttavia, c'è un ostacolo a questo. Non sono cattivi compagni di squadra (anche se quelli non aiutano) e non sono una classe o un bug. È uno stile di gioco, soprannominato "meta russo".

Innanzitutto, dobbiamo spiegare come Alterac Valley lavora per i disinformati. È fondamentalmente un gigantesco campo di battaglia pieno di torri, bunker e un boss nel quartier generale di ogni fazione. Ogni squadra ha 600 rinforzi (respawn) e l'obiettivo è eliminare il boss della squadra nemica o ridurne la vita. Può sembrare che ci vorrà del tempo, ma ripulire torri e bunker nemici riduce i rinforzi nemici e indebolisce il loro boss.

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Pertanto, è stato inventato un metodo rapido ed "efficiente" per completare i giochi AV il più rapidamente possibile. Questa "meta europea" fa sì che le due squadre si incrocino essenzialmente al centro della mappa senza combattere affatto. Quindi, entrambe le squadre cercano rapidamente di eliminare un mini-boss, due torri e i due bunker del quartier generale nemico prima di abbattere il boss. È una gara frenetica, con entrambe le squadre che vedono chi può abbattere più velocemente gli elementi PvE.

Le massicce linee congo di musicisti montati sono ampiamente lo stile preferito.

Entra nel meta russo e ottieni quello che sembra un perfetto contrappunto allo stile europeo. Inizia immediatamente, con la squadra partecipante che si scontra a capofitto, interrompendo la corsa alle torri e costringendo a un massiccio combattimento. Non hanno fretta, scegliendo invece di fermare qualsiasi offensiva e riprendere torri e bunker prima che vengano presi. Spegne immediatamente lo stile europeo, non puoi passare e quello che doveva essere un veloce campo di battaglia di cinque minuti diventa una rissa di 40 minuti.

"A volte li vedo prendere obiettivi, ma di solito uccidono solo persone morte nei cimiteri", dice Kirase su Mirage Raceway. Sono uno dei tanti giocatori che saltano direttamente nell'AV più e più volte cercando di mettere insieme un set completo di equipaggiamento PvP. Hanno fornito schermate di ondate di giocatori che saltano tutti dalla nave nel momento in cui si rendono conto di aver incontrato una squadra avversaria all-in sulla strategia russa di Alterac Valley.

Va notato che questo non è affatto un nuovo sviluppo in World of Warcraft PvP. La meta russa di Alterac Valley è in gioco da anni ed è stata terribilmente efficace sin dall'inizio. Passando al Reddit di WoW classico, è possibile trovare molti post sullo stile di gioco che si tuffano nelle frustrazioni con lo slog PvP risultante. Questo era nella mente di molti giocatori per un po' prima del lancio di Classic, solo perché... beh, Alterac Valley non è davvero un grosso problema nella vendita al dettaglio di WoW in questi giorni, questo. Con il ritorno alla vecchia versione dell'MMO, un'ondata di nuovi giocatori ha potuto provare per la prima volta l'AV russo.

Ieri sera sono saltato in un'Alterac Valley, solo per vedere quanto fosse davvero brutto. Ho avuto la fortuna di incontrarli durante una delle mie prime code, dirigendomi verso solo per trovare un muro di orde immobili che mi aspettava. Dopo solo un minuto circa, senza progressi verso i loro giri e oltre 30 minuti di combattimenti davanti a noi, la mia squadra, i miei amici e io siamo partiti.

È stato pazzesco vedere quasi la metà di un intero gruppo AV saltare così velocemente.

La cosa divertente è che non fanno davvero niente di male. In effetti, se dovessimo perforare le menti dei creatori originali di Alterac Valley, quelle battaglie epiche nell'arco di decine di minuti, che spingono lentamente i giocatori all'interno di torri che poi devi assediare, sono probabilmente ciò che avevano in mente. tutti quegli anni passati. Tuttavia, di fronte alla sensibilità moderna e a una comunità sostanzialmente orientata all'efficienza, l'idea di sedersi e sbattere teste contro i giocatori per così tanto tempo non vale la pena prendere in considerazione, per non parlare di farlo davvero.

Ma cosa ne pensi? Hai avuto esperienza diretta di questo scontro di metas nell'Alterac Valley, se sì, cosa ne pensi? Facci sapere qui sotto!

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