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I potenziamenti XP di "Halo Infinite" persi durante le interruzioni del server non possono essere sostituiti

I boost XP "Halo Infinite" persi durante le interruzioni del server non possono essere sostituiti

Aureola infinita i giocatori che hanno perso esperienza durante le recenti interruzioni del server potrebbero non ritirare le loro ricompense a breve.

Questo è secondo un rappresentante dell'assistenza clienti che ha risposto alla domanda di un giocatore sulla perdita di XP. Inserito il alone subreddit prima di essere notato per la prima volta da Giochi per PC N, le notizie non sembrano buone.

Il messaggio spiega che "non abbiamo la possibilità di regalare o sostituire eventuali potenziamenti XP persi durante l'interruzione del server". Nel tentativo di far sentire meglio le persone, la risposta aggiunge "vogliamo informarti che l'accesso a Aureola infinita i server sono ora ripristinati". Si conclude suggerendo che se il giocatore continua ad avere problemi ad entrare nelle partite, dovrebbe riavviare il gioco.

Comme Eurogamer sottolinea che si tratta di una questione controversa. Invece di contare il tempo trascorso nel gioco, i potenziamenti di XP avvengono in tempo reale indipendentemente dal fatto che il giocatore sia attivamente online o meno. I tempi di inattività del server significano che i giocatori hanno perso opportunità di acquisire esperienza aggiuntiva.

Il subreddit era comprensibilmente tutt'altro che soddisfatto di questo. Alcuni giocatori lo hanno suggerito Battlefield 4 "Ho capito" con potenziamenti XP interrotti tra le partite.

Multigiocatore Halo Infinito
Aureola infinita. Credito: 343 industrie

I lavori sono ancora in corso con Aureola infinita. 343 Industries ha recentemente annunciato che il loro sistema di ricompense sarà aggiornato per consentire ai giocatori di guadagnare valuta premium. Il cambiamento inizierà nella seconda stagione del gioco.

Nonostante l'incertezza con il lato multiplayer delle cose, la campagna ha ricevuto molti elogi. La scorsa settimana, il leggendario regista horror John Carpenter lo ha descritto come uno "sparatutto divertente". Ha fatto riferimento al suo "enorme e bellissimo design di produzione" in un tweet sul gioco.

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