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Gli atteggiamenti di Cyberpunk 2077 nei confronti delle donne sono più del 1997 che del 2077

La presentazione delle donne in Cyberpunk 2077 ci ricorda che il gioco ha ancora punti ciechi per la rappresentazione.

I migliori personaggi di Cyberpunk 2077 sono donne. Panam Palmer e Judy Alvarez sono una spanna sopra il resto del cast. Snape e Claire prendono a calci in culo. Mox e Us Cracks dai capelli viola sono i personaggi visivamente più interessanti di Night City. Se guardi solo al quadro generale, c'è così tanto da celebrare nella presentazione delle donne nel gioco.

Il problema è che questi esempi sono la ciliegina su una torta già bruciata. E non solo bruciato, ma pieno di fango, rocce, sangue e scorpioni. Una torta che non è solo cattiva, è malvagia. Non mal fatto, ma progettato per ferire. Invece di ciliegina sulla torta, forse la metafora migliore è l'argilla attorno a un C4. Cyberpunk 2077 si comporta come se amasse le donne, ma Night City stessa le odia.

In qualsiasi gioco con un costruttore di personaggi, le statistiche storiche mostrano che generalmente più giocatori sceglieranno un maschio, poiché più maschi giocano a questi giochi principali più di qualsiasi altro genere. Ci sono una miriade di ragioni per questo, ma mi piacerebbe parcheggiarle e solo... è un dato di fatto. Gli uomini lo fanno. Quindi gioco sempre come una donna sapendo che sto giocando "male". Alcuni giochi in realtà mi sorprendono e mi sembrano incredibilmente inclusivi, la maggior parte ha piccole strizzatine d'occhio o momenti che suggeriscono che l'uomo è l'impostazione predefinita senza essere troppo invadente. Cyberpunk 2077 è qualcosa di completamente diverso. In effetti, è il gioco più aggressivo ma maschile che abbia mai giocato.

Questo è rafforzato dall'inizio. Nella prima missione giocabile di V e Jackie insieme, hai il compito di trovare Sandra Dorsett; poi la trovi nuda, quasi morta, in un bagno di ghiaccio. In un filmato sceneggiato, la tiri fuori con la sua pelle che diventa blu per il freddo, i suoi capezzoli chiaramente esposti mentre V fissa i suoi occhi senza vita. Un uomo nel bagno con Sandra riceve la dignità di biancheria intima, ma Sandra no. Se Sandra è la donna nuda morente più essenziale, è ben lungi dall'essere l'ultima. In tutta Night City, vediamo diverse donne morte sul pavimento come pezzi fissi, spesso nude, così come molte sparse su tavoli di ripperdoc con i loro corpi (anch'essi nudi) fatti a pezzi.

Questo è seguito dal trattamento del gioco di Evelyn Parker, che a prima vista sembra essere una delle donne principali nel gioco, spogliarello mentre ci fa fare una lap dance virtuale nuda. Vediamo quindi i suoi ricordi, in cui si spaventa con uomini grossi e duri, viene letteralmente chiamata "carne fottuta" e usa i suoi astuti poteri di seduzione per tradire un uomo. La prossima volta che la vediamo, è nuda, picchiata e sanguinante. La prossima volta che la vediamo dopo, è morta.

Poi ci sono i manifesti. Proprio come le donne mutilate, sono sparse per il mondo come un costante promemoria di chi appartiene a Night City e chi no. Vediamo donne che si sparano alla testa mentre si masturbano, serpenti che strisciano verso le natiche nude di una donna, cani che leccano la birra dal petto nudo di una donna, una donna che si spruzza suggestivamente schiuma di champagne sul viso e sul petto, innumerevoli seni nudi e molti, molti altri sfruttatori manifesti.

Se hai letto fino a qui senza correre ai commenti/Twitter per rimproverarmi, potresti chiederti cosa intendo. Quindi tratta male le donne, molti giochi lo fanno. A cosa stai puntando?

Bene, il mio punto è un sacco di giochi ne. Non di più, e non così. Mai su questa scala. Mentre le donne sono ancora in minoranza quando si tratta di personaggi giocabili, stiamo vedendo più giochi importanti che spingono le donne in primo piano, meno ipersessualizzazione, più azione e sviluppo del personaggio e una narrazione più sfumata in generale nei giochi. Anche nei giochi guidati da uomini, vediamo una maggiore enfasi sullo sviluppo emotivo, sulle relazioni. Kratos del 2018 è molto diverso da quello del 2005. La sensibilità di Arthur Morgan sarebbe stata spostata nel primo Red Dead Redemption.

C'è ancora una grande mentalità del gioco, dove la violenza è la soluzione a qualsiasi problema, ma è chiaro che il mezzo è cresciuto molto. Pensavo avessimo lasciato il "Ah! Tette! Servono per fare l'amore! roba con Duke Nukem negli anni '90.

Il problema non è che queste cose esistono in Cyberpunk 2077. È che diamo loro un passaggio per esistere. Il gioco non ha mantenuto questi atteggiamenti per molto tempo, e quando un gioco li attacca letteralmente da un muro all'altro, è deludente vederlo lodato in modo così acritico. Tante conversazioni sul gioco dopo il rilascio ruotavano attorno a "immagina come sarebbe questo gioco senza i bug?", ma purtroppo la risposta è "ancora una persona che odia le donne". Non è un bug, è una caratteristica. Per non parlare della transfobia presente, dei tropi gialli della costruzione del mondo o del fatto che si gioca contiene un meme alt-right. Questa tolleranza per gli aspetti peggiori del gioco favorisce il tipo di ambiente in cui un mod consente a Judy (canonicamente lesbica) di sottoporsi a una terapia di conversione in modo che vada a letto con gli uomini. Successivamente è stato tollerato e spesso segnalato come un mod divertente e strano, non qualcosa di dannoso e giusto.

La vaga difesa offerta contro questo è stata che il gioco è una distopia, ma una distopia di quoi? Cosa sta cercando di dire? Che cosa significa questa misoginia per commentare o fare satira? Cosa aggiungono queste donne morte, nude o morte e nude alla narrativa del gioco o alle idee più grandi? Come vengono compensati da band come Panam, Judy e Rogue?

Non possiamo lamentarci di cercare di rendere il gioco un ambiente più vario e accogliente, per poi celebrare i tipi di giochi che rendono lo spazio così inospitale in primo luogo. Cyberpunk 2077 non è solo un esempio del perché gli uomini giocano di più ai giochi AAA; è un tentativo di andare avanti.