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Il regista di "Goldeneye" di N64 cerca di creare un nuovo sparatutto in prima persona

"GoldenEye 007" non è stato bandito in Germania, suggerendo una potenziale riedizione

Sembra che Martin Hollis, il regista di Laccio emostatico 007 per Nintendo 64, cerca di creare un nuovo sparatutto in prima persona (FPS).

Passando ai social media, Hollis ha chiesto a un "ingegnere del software/hacker" di lavorare su un nuovo micro FPS. "Lavoro a casa. Nessuna esperienza di gioco necessaria", ha aggiunto.

Pubblicato nel 1997, Rare's Laccio emostatico 007 è ampiamente considerato come uno dei migliori FPS di tutti i tempi. Sebbene il team di Hollis fosse relativamente inesperto, ha venduto oltre 8 milioni di copie, diventando così il terzo gioco per N64 più venduto di tutti i tempi prima di La leggenda di Zelda: Ocarina of Time et Super Smash Bros.

Un remake sviluppato da Eurocom di Laccio emostatico 007 è stato rilasciato nel 2010 mentre un porting per Xbox One è arrivato nel 2022. L'anno scorso è stato confermato che la versione originale del gioco per Nintendo 64 sarebbe stata rilasciata su Nintendo Switch attraverso la sua libreria online, ma finora non è stata annunciata alcuna data di rilascio.

Microsoft ha confermato di non avere "piani" per portare il multiplayer online GoldenEye 007 su Xbox, anche se la funzionalità è stata confermata per le versioni Nintendo Switch.

A seguito del rilascio di Occhio d'oroHollis è diventato Head of Software presso Rare e ha lavorato a lungo Scuro perfetto prima di lasciare l'azienda. Dopo aver lavorato come consulente per la creazione del Gamecube di Nintendo, Hollis ha fondato lo studio di sviluppo di giochi con sede a Cambridge Zoonami nel 2000. Durante i dieci anni in cui è stato attivo, Zoonami ha rilasciato titoli come Zendoku, Si reca! Puzzle et Barbiere bonsai.

Negli ultimi anni, Hollis è diventato un relatore freelance e questo micro-FPS senza titolo sarà il primo gioco su cui ha lavorato direttamente da allora. Barbiere bonsai in 2009.

In altre notizie, uno YouTuber ha ricreato l'intero brano "In Rainbows" dei Radiohead utilizzando i suoni di Super Mario 64.

Ogni traccia suona esattamente come la versione originale dell'album del 2007, con a Mario 64 twist che utilizza ritmi di batteria, effetti sonori del sintetizzatore di campane e rullanti: dai un'occhiata qui.