Notizie / Giochi

Playable Worlds MMO sfrutterà il cloud gaming per simulare un mondo ed essere giocabile su più dispositivi

Nessuno screenshot ancora, ovviamente.

Nelle ultime settimane, Raph Koster di Playable Worlds ha pubblicato numerosi post sul blog su ciò che il gioco del suo studio intende diventare - infatti, ci sono stati così tanti di questi post che abbiamo iniziato a mettere insieme un elenco. Anche se non abbiamo ancora dettagli concreti su quale sarà effettivamente questo gioco da sogno, ne stiamo parlando di più attraverso un'intervista a VentureBeat con Koster e il co-fondatore di Playable Worlds Eric Goldberg.

Una delle caratteristiche principali del gioco è l'uso del cloud per rendere il gioco più ampiamente accessibile e fornire una maggiore varietà di funzionalità di gioco, eliminando la necessità di scaricare patch di grandi dimensioni. Koster e Goldberg chiamano il gioco "cloud-native", il che significa che funziona in modo molto simile Roblox in quanto il gioco viene eseguito su server cloud e i giocatori possono accedere all'esperienza di gioco su un'ampia varietà di dispositivi. A questo punto, i dispositivi specifici su cui è possibile giocare all'MMO di Playable Worlds non erano elencati, ma Koster si riferiva a dispositivi diversi come "finestre nel mondo virtuale" e affermava che alcune attività di gioco sarebbero più adatte per il gioco, mentre altre sono piccoli e perfetti per l'accesso tramite telefono.

Secondo Koster e Goldberg, la natura cloud-native del gioco offre nuove opportunità per creare un mondo simulato e dinamico. La tecnologia cloud fornirebbe vantaggi come nuovi luoghi da trovare per gli esploratori, un sistema di chimica che consente ai giocatori di combinare le cose per ottenere qualcosa di nuovo, cambiare le stagioni e azioni del giocatore ad alto impatto, come un giocatore che perde un colpo contro un altro che innesca un incendio o rompe uno sbarramento. A questo punto, il mondo di questo gioco viene costruito come un'istanza condivisa senza frammenti, con molte tecnologie proprietarie progettate per trasformare in realtà questi concetti di gioco nativi del cloud.

Quando si tratta di dettagli di gioco, i sistemi sociali sono considerati la base principale di questo nuovo gioco, il che significa che i giocatori avranno un'ampia varietà di stili di gioco come il combattimento, la creazione, l'esplorazione o il "supporto sociale", tutti legati al economia del titolo sandbox per rendere tutto interdipendente. Anche l'espressione personale e la personalizzazione sono viste come pilastri fondamentali del gioco, con gli sviluppatori che cercano di premiare i giocatori per interagire con cose come l'IP del titolo o il suo ambiente e fornire mezzi per contenuti minimi generati dall'utente.

Ulteriori letture:

pubblicità