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Il miglior open world di Ubisoft non è in Assassin's Creed o Far Cry, ma in Watch Dogs 2

Il miglior open world di Ubisoft non è in Assassin's Creed o Far Cry, ma in Watch Dogs 2

L'originale Cani da guardia era un puzzolente di tutti i tempi. Rilasciato nel 2014, ha rappresentato il punto più basso del design open world di Ubisoft. È stato uno slog duro e senza gioia che non aveva idea di come impegnarsi effettivamente con nessuno dei temi o delle idee sollevate dalla sua prossima distopia Big Tech. Il protagonista - Aiden Dogs - è diventato immediatamente il poster per i protagonisti dei videogiochi blandi e privi di ispirazione.

L'intera faccenda puzzava di compulsione progettuale da parte di un comitato creato esclusivamente per esagerare il potenziale delle imminenti PS4 e Xbox One, uno di quei trailer sciccosi di un titolo di lancio destinato a essere tranquillamente cancellato e dimenticato - ma questo - questo, inspiegabilmente, lo rende in qualche modo liberatorio. Avrebbe davvero dovuto essere la fine di Watch Dogs, e per molti di voi probabilmente lo è stata.

Sopra: un gioco Ubisoft con personalità.

È difficile immaginare un gioco che avesse aspettative inferiori a Watch Dogs 2. All'inizio sembrava un errore, qualcosa che Ubisoft ha inserito nel suo programma partendo dal presupposto che il primo gioco sarebbe stato un grande successo. La mancanza di supervisione aziendale unita a un'anticipazione assolutamente zero è probabilmente parte del modo in cui è finito per essere uno dei più grandi videogiochi open world mai realizzati.

La macchina per uccidere le armi di Aiden Dogs non si trova da nessuna parte, invece giochi nei panni del molto più giovane e molto meno torturato Marcus Holloway. Aiden apre Watch Dogs 1 sparando a un sicario come vendetta per l'omicidio di sua nipote di 6 anni. Marcus inizia la sua ricerca contro gli oligarchi disumani della Silicon Valley dovendo comprare nuovi pantaloni dopo essere uscito di soppiatto dalla camera da letto per un'avventura di una notte. Il cambio di tono è piuttosto delizioso, ma ciò che è ancora più gradito è che la missione di apertura mostra una migliore comprensione dell'insidiosa relazione tra l'industria tecnologica e le forze dell'ordine rispetto al gioco originale gestito per tutta la sua durata.

Il cast del gioco è colorato e interessante come l'ambientazione.

Marcus si intrufola nella sede di Blume, la società che costruisce e gestisce CTOS, un sistema di gestione dei big data in tutta la città apparentemente progettato per aiutare le infrastrutture, ma utilizzato principalmente come piattaforma di sorveglianza onnisciente per lo stato. È lì per cancellare il suo profilo, un amalgama dei dati generati dalla sua vita. Lo apre e vede che il sistema lo considera un individuo pericoloso. Il sistema ha segnalato attività indesiderate come partecipare a conferenze politiche di sinistra e bighellonare.

Cancellare il suo record lascia ancora il suo punteggio di minaccia ancora stranamente alto, a causa della sua pelle nera. Tale riconoscimento precoce del razzismo insito in gran parte dell'industria dei dati è stato un vero sollievo dopo l'imbarazzante fragilità di comprendere il primo gioco sul proprio materiale sorgente. Successivamente, Marcus e il suo team di giovani hacktivist festeggiano sulla spiaggia e discutono di come CTOS e la sua simbiosi con altre industrie stiano per uccidere il loro futuro.

San Francisco è colorata e divertente.

La città stessa è ancora più impressionante. La Chicago di Aiden era noiosa e bagnata come lui, la San Francisco di Marcus è una gioia assoluta. Il sole splende costantemente da un cielo senza nuvole, mettendo in risalto tutti i dettagli colorati delle strade sottostanti. I marciapiedi sono pieni di pedoni e sono molto lontani dai manichini su tapis roulant invisibili che ti aspetteresti da un gioco di queste dimensioni. Hai accesso a una gamma minima di emote, ma la scala in cui possono interagire con i vari sistemi che governano gli NPC può produrre il divertimento più organico e caotico che avrai in una città open world.

Photobomb il selfie di una coppia sulla spiaggia mentre balla in sottofondo e la donna potrebbe ridere mentre l'uomo inizia a imprecare e a spingerti. Cerca di calmare un alterco tra due pedoni e potresti iniziare una rissa di strada a tutto campo mentre le parole dure si trasformano in pugni più duri e i pugni vaganti trasformano spettatori più innocenti in partecipanti volenterosi. Una volta sono entrato nel quartier generale di Non Google per provare la divertente diapositiva nella loro lobby. Ho scherzosamente lanciato l'uccello verso le persone che aspettavano in fondo allo scivolo mentre uscivo. Un impiegato ha assolutamente tolto il coperchio, chiamandomi un enorme pezzo di merda e spingendomi. Una guardia di sicurezza vicina è venuta per cercare di placarla e lei ha rivolto la sua aggressività su di lui, ricevendo in cambio la fine commerciale di un taser.

Grafica chiave di Watch Dogs 2 che mostra il protagonista con le spalle alla telecamera che domina San Francisco.

L'intero gioco è tutto vibrazioni solari e sentimento anticapitalista. Che combo.

Il gioco stesso si presta ad approcci molto più pacifisti e non diretti rispetto al primo gioco C'è la solita selezione di armi da fuoco non letali, certo, ma dov'è il divertimento in questo? Molto più interessante è l'auto telecomandata e l'eventuale elicottero che Marcus può fungere da procuratore. Ogni micro-area che popola il mondo aperto è un percorso a ostacoli segreto per auto RC, pieno di prese d'aria e rampe e salti perfettamente misurati che possono aiutare a guidare il tuo piccolo amico verso il tuo obiettivo.

Dai un'occhiata al miglior mondo aperto di Ubi.

Insieme a poteri più potenti per contrassegnare e distrarre i nemici attraverso le telecamere di sorveglianza, è del tutto possibile eliminarne la maggior parte senza che Marcus abbia mai messo piede in un'area riservata, facendo sì che tutto accada mentre è comodamente seduto sul suo laptop fuori da un bar. strada. Come un vero hacker! In una serie di giochi presumibilmente sull'hacking!

Nonostante tutti i suoi punti di forza, Watch Dogs 2 non può sfuggire indenne ai pericoli dello sviluppo di Ubisoft. La trama principale ha alcuni ritmi tonalmente mal giudicati che sembrano appartenere a un gioco completamente diverso. Avresti potuto passare 20 ore ballando con i ragazzi della confraternita e facendo piccole acrobazie sciocche con la tua auto RC - questo non fermerà il prossimo filmato con Marcus che trova il corpo brutalmente assassinato di uno dei suoi amici e prende una pistola per giurare sanguinosa vendetta su responsabile della banda clandestina di combattimenti di cani.

È come se un produttore di Far Cry si fosse intrufolato nel cuore della notte per aggiungerlo senza che nessuno se ne accorgesse. Allo stesso modo, le funzionalità per non udenti includono un percorso di aggiornamento dedicato per consentire ai giocatori di inviare polizia armata agli NPC, cosa che Marcus, come presentato nella narrazione, contesterebbe assolutamente.

Puoi effettivamente hackerare! In un gioco sull'hacking!

Nonostante alcuni passi falsi narrativi e meccanici, Watch Dogs 2 (recentemente aggiunto a Xbox Game Pass) è un'esperienza vitale e interessante per creare un mondo aperto con cui puoi interagire oltre a sparare ai nemici dalla copertura.

È comprensibile che tu abbia cancellato questa serie completamente dopo la prima voce, ma se sei interessato alle meravigliose città virtuali e al gameplay emergente, devi assolutamente dare una possibilità alla seconda voce.