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Il creatore della serie "Yakuza" ha fondato il proprio studio di sviluppo, il Nagoshi Studio

Il creatore della serie "Yakuza" crea il suo studio di sviluppo - Nagoshi Studio

Il creatore di Yakuza Toshihiro Nagoshi ha annunciato la creazione del suo nuovo studio di sviluppo, Nagoshi Studio.

All'inizio di questo mese c'erano suggerimenti che sarebbe arrivato quando lo studio è apparso all'Ufficio per la proprietà intellettuale dell'UE (grazie, VGC). Nagoshi ha lasciato Sega nell'ottobre 2021, suscitando voci secondo cui avrebbe avviato un nuovo studio.

La notizia da allora è stata ufficializzata con il lancio di un sito web con Nagoshi e altri membri del team.

Lo studio è una "filiale al 100%" della società cinese NetEase Games. Si concentrerà sullo sviluppo di "titoli di fascia alta per il rilascio mondiale", principalmente su console.

La squadra è composta da Nagoshi e da altri otto membri dello staff. Questi includono un mix di talento da Yakuza serie, il jugement giochi, e Super palla da scimmia serie. Daisuke Sato, regista e produttore di The Yakuza la serie è il produttore qui, con il designer Kazuki Hosokawa che ha lavorato Panzer Dragoon et Jet set radiofonico. È stato anche direttore artistico e designer della Yakuza et jugement Giochi.

Yakuza e personaggi del giudizio Ichiban Kasuga e Takayuki Yagami
Credito: Sega / Ryuga Gotoku Studios

Altrove, Koji Tokieda, un programmatore che ha lavorato su Super palla da scimmia et F-Zero AX/GX è nella squadra. È stato anche il programmatore principale di Yakuza: come un drago. Masao Shirosaki era un produttore di giochi nel Super palla da scimmia et Yakuza serie, ed è ora designer presso Nagoshi Studio. C'è anche Mitsunori Fujimoto che ha fornito assistenza allo sviluppo sui giochi Sega dal 1999, così come Taichi Ushioda che in precedenza ha lavorato per Square Enix, Level-5 e Sega. Infine, ci sono il designer Naoki Someya e l'artista Toshihiro Ando, ​​che hanno entrambi lavorato al jugement Giochi.

Un'intervista a Famitsuprima avvistato da VGC, ha confermato che lo studio sta lavorando al suo primo gioco e Nagoshi ha affermato che avrà sempre un focus giapponese. "Siamo giapponesi e siamo uno studio giapponese, quindi naturalmente il mercato che comprendiamo meglio è il Giappone", ha spiegato.

Nagoshi ha aggiunto: "Abbiamo cercato disperatamente di trovare una metodologia che ci permettesse di creare qualcosa che sarebbe stato accettato in tutto il mondo, pur mantenendo la nostra attenzione sul Giappone". Concludendo, “tuttavia, non credo di essere stato in grado di dare finora una risposta completa a questa domanda”.

L'obiettivo è concentrarsi solo sul rilascio dei giochi quando sono pronti, piuttosto che affrettarli. "Lavoravo con Nintendo e invidiavo e ammiravo la loro posizione di 'non rilasceremo un gioco finché non potremo dire che è finito'", ha spiegato Nagoshi. Ha in programma di "mantenere la stessa politica".

In altre notizie di gioco, qualcuno ha creato un Wordle bot che rovina il discorso del giorno successivo.