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L'anima dello sparatutto del team Gundam Evolution è appesantita dalla gravità della monetizzazione

L'anima dello sparatutto del team Gundam Evolution è appesantita dalla gravità della monetizzazione

È ancora il debutto del nuovo sparatutto a squadre di Bandai Namco Evoluzione di Gundam – il gioco è stato rilasciato su PC una decina di giorni fa nel momento in cui scriviamo – ma le cose stanno già migliorando. Anche il tempo speso a testare non è stato sprecato: già abbastanza rifinito, l'esperienza di gioco è fluida quasi al punto da sembrare priva di attriti. Bandai Namco ha imparato, e ha imparato bene dall'esempio di Sorveglianza ei suoi molti imitatori, e raccolse l'essenziale con disinvoltura.

Per chi non lo sapesse, Evoluzione di Gundam è il tentativo di Bandai Namco di adattare uno dei franchise di anime più iconici di tutti i tempi ai rigori di un "hero shooter" free-to-play a squadre. Piuttosto che agenti segreti, supereroi o soldati d'élite, Evoluzione sondare i decenni di Gundam storia per ispirazione. Dal lancio, 17 mecha per mobile suit da un'ampia gamma di Gundam serie formano l'elenco giocabile. Dodici sono giocabili dall'inizio, con altri cinque sbloccabili con vari mezzi (ne parleremo più avanti).

Ogni Mobile Suit (MS) è unico, con armi, abilità e tattiche su misura. Piuttosto che Sorveglianzasistema basato sui ruoli, Evoluzione di Gundam adotta un approccio più libero al team building. Non ci può essere più di un MS in una squadra, ma c'è abbastanza sovrapposizione di stile che troverai qualcosa di ragionevolmente simile se trovi il tuo costume preferito preso. Anche allora, ogni unità è unica e impara a giocare con loro e giocare contro loro è la chiave per la padronanza.

Ovviamente, ogni Mobile Suit rientra in un certo stile preferito definito dal suo equipaggiamento e dalle sue statistiche. Unità assolute come Sazabi e Unicorn Gundam adorano mescolarsi nei combattimenti a squadre, con Sazabi in prima linea che assorbe i danni con il suo scudo e si avvicina per usare il suo fucile a raggi. Unicorn elimina i nemici con il suo raggio di fuoco rapido gatling, mentre aiuta la sua squadra semplicemente essendo lì con un'abilità di guarigione passiva e potenziamento dell'armatura. Eppure i due sono abbastanza diversi. Sazabi può lanciare immediatamente la sua ascia da lancio o un compagno di squadra, dandogli una mobilità sorprendente e la capacità di mettersi di fronte a un nemico. Le dimensioni dell'unicorno e la mancanza di uno scudo la rendono molto più vulnerabile in un combattimento in piedi, quindi fa affidamento sul rimanere in una folla di amici e usare i suoi frammenti di scudo per marcare i cecchini distanti che si allineano su una perla. Una delle nuove tute sbloccabili, il Mahiroo, è l'unico nel gioco che ha un lanciagranate ed è molto utile per la sua capacità di spammare aree con fuoco indiretto.

Gunevo

Evoluzione di Gundam è anche sorprendentemente veloce e letale per le presunte dimensioni del suo gigantesco robot fuso. Ogni unità ha uno o più potenziamenti per schivare rapidamente e molte unità hanno accesso ad armi di precisione "hitscan" che premiano la mira precisa (il GM Sniper II può abbattere le tute più fragili con un solo colpo alla testa). In altre parole, il tempo per uccidere può essere brutalmente breve. Sono in atto alcune misure di mitigazione per tenere conto delle competenze e del coordinamento. Essere "ucciso" lascia la tua SM disabilitata per alcuni secondi, consentendo a un compagno di squadra una breve finestra per rianimarti (le tute di supporto come Methus e GM Sniper possono farlo anche a distanza). E lo scambio di combinazioni può cambiare completamente una strategia, consentendoti potenzialmente di ribaltare una situazione opprimente con un attacco audace.

Tuttavia, ci sono problemi di equilibrio da trovare. Sebbene il relativo predominio dei Mobile Suit da mischia (Barbatos in particolare) sia stato in qualche modo attenuato, tutti e tre hanno un limite di abilità estremamente elevato e, nelle mani di giocatori capaci, possono opprimere completamente una squadra nemica con pochi contrattacchi. . Exia in particolare sembra un po' troppo capace di spremere le conseguenze quando il suo pilota commette un errore. La nuova tuta da mischia, Zaku II (Mischia), ha una portata quasi media sulle onde d'urto della sua ascia e ha persino una mossa che lo rende invincibile (se fermo). In un gioco con molte fonti di danno di precisione, le combinazioni corpo a corpo dovrebbero essere ad alto rischio; al momento si sentono un po' troppo al sicuro.

Più preoccupante di qualsiasi questione di equilibrio transitorio, tuttavia, è come il Evoluzione di Gundam esegue il suo modello di monetizzazione. Il gioco è gratuito, ma queste 12 combinazioni iniziali sono tutte a cui un nuovo giocatore ha accesso per un periodo di tempo considerevole se non vuole pagare. Bandai Namco ha aggiunto al gioco la triplice minaccia dei metodi di monetizzazione: un pass battaglia (con livelli premium e gratuiti), un negozio di articoli che vende pacchetti di costumi e costumi sbloccabili e una scatola del sistema gacha/loot che consente ai giocatori di lanciare i dadi per cosmetici.

La valuta premium del gioco sono gli Evo Coins, pagati con denaro reale e guadagnati in piccole quantità tramite il Battle Pass. Le monete Evo possono essere utilizzate per acquistare oggetti dall'Item Shop e avviare il gacha. I regali sono rari e relativamente distanziati. I giocatori possono sbloccare un nuovo seme pagando "Capitale" (noto anche come punti blu), che si ottiene completando i livelli nelle Sfide per principianti e nel Battle Pass. Ma le attuali liste Battle Pass e Beginner Challenge premiano solo un capitale sufficiente per sbloccare due semi alla fine del grind. Ci sono cinque semi da sbloccare. Peggio ancora, il gioco classificato non è assolutamente disponibile per i giocatori del livello gratuito senza uno sforzo considerevole per far salire di livello il proprio giocatore. Coloro che aggiornano il loro Battle Pass a "Premium" sbloccano immediatamente il gioco classificato. È una mossa sgradevole che distorce anche il panorama dei giocatori disponibili per la modalità classificata, poiché anche ai livelli di bronzo inferiori avrai un mix di giocatori completamente nuovi che hanno scelto di aggiornare i loro Battle Pass e giocatori che hanno molta esperienza. ma non sono stati in grado di sbloccare la modalità classificata fino a quando non hanno avuto il loro tempo nelle miniere di playlist occasionali.

Anche ora, dopo alcune modifiche al sistema, potrebbe volerci un po' di tempo per accedere alle partite classificate al di sopra del primo livello classificato. Nel complesso, se hai appena scaricato Evoluzione di Gundam e vuoi lanciarti direttamente nel gioco classificato con tutte le combinazioni disponibili, stai cercando di spendere circa $ 60 USD (circa $ 50 in Evo Coins per acquistare il "Deluxe Pack" che sblocca tutte e 5 le combinazioni bloccate e $ 10 per l'aggiornamento a un premio Passaggio di battaglia).

Personalmente, non credo sia irragionevole pagare qualcosa a un gioco gratuito. Al momento, però, mi sento Evoluzione di GundamIl potenziale di è paralizzato dalla sua monetizzazione. I nuovi giocatori potrebbero essere scoraggiati dall'idea di vivere un'esperienza di seconda classe se non pagano, e i giocatori paganti non traggono vantaggio dal vasto pubblico che un gioco gratuito può attirare.

Si spera che Bandai Namco ripensi alcune di queste mosse e si concentri su Evoluzione di Gundam come preoccupazione a lungo termine. L'esperienza di gioco istantanea è semplicemente troppo divertente per valere la pena di appesantire la gravità del business.