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La beta cooperativa della campagna "Halo Infinite" prende il via questa settimana nonostante il ritardo

La beta cooperativa della campagna "Halo Infinite" prende il via questa settimana nonostante il ritardo

343 Industries ha annunciato che l'attesissimo Aureola infinita La beta della campagna cooperativa è stata posticipata, ma dovrebbe comunque essere rilasciata questa settimana.

La Aureola infinita Il beta test cooperativo, annunciato lo scorso agosto, doveva essere reso pubblico questa settimana, ma sfortunatamente i giocatori dovranno aspettare ancora un po' (tramite Giocatore su PC).

Brian Jarrard, Community Manager di 343 Industries, ha condiviso su Twitter che il team sta ancora lavorando alla creazione di Insider Flight della rete cooperativa, quindi non sarà ancora pronto per il rilascio.

Aureola infinita
Aureola infinita. Credito: 343 industrie.

"Anche se abbiamo sempre detto che il nostro 'obiettivo era la settimana dell'11 luglio', molti siti lo hanno riportato semplicemente come 'a partire dall'11 luglio'", ha spiegato Jarrard. “Spero ancora in questa settimana, ma non inizierà oggi.

“Il volo è fluido perché il processo prevede la scoperta dei problemi negli anelli iniziali e la loro risoluzione prima di espandersi a un pubblico più ampio. Sono stati scoperti alcuni problemi nel nostro attuale anello di volo e il team sta lavorando per risolverli.

Dal momento che la beta della campagna cooperativa non aveva una data di uscita esatta, tecnicamente non si tratta di un ritardo, ma i giocatori dovranno comunque aspettare un po' di più per mettere le mani sul beta test.

"Ci scusiamo con le persone che stavano aspettando il volo oggi: non vediamo l'ora di metterlo nelle vostre mani, ma vogliamo anche assicurarci che sia un'esperienza di volo positiva e utile", ha aggiunto. “Ancora concentrato questa settimana, ma giorno dopo giorno il lavoro continua. Ty [grazie] per la pazienza e la comprensione.

343 ha recentemente confermato che il Aureola infinita la modalità cooperativa della campagna offrirà un replay della missione. Il Lead World Designer John Mulkey ha spiegato che nel gioco per giocatore singolo e cooperativo, i giocatori possono aprire la loro mappa tattica, evidenziare una missione completata e quindi scegliere di giocare di nuovo. Sarà inoltre disponibile una selezione di difficoltà.

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