Notizie / Giochi

Il magico battle royale 'Spellbreak' terminerà nel 2023

Il magico battle royale "Spellbreak" finirà nel 2023

Il Proletariat ha annunciato che avrebbe terminato lo sviluppo del gioco Battle Royale basato sui maghi rottura dell'incantesimo prima di chiudere tutti i server entro la fine del 2023.

Il gioco, che prevedeva la raccolta e la combinazione di incantesimi da utilizzare contro i tuoi avversari, è stato lanciato ufficialmente nel 2020, ma ora gli sviluppatori Proletariat hanno rilasciato una dichiarazione confermando che "dopo oltre quattro anni di gioco con magia elementale e combinazioni di incantesimi, abbiamo deciso di farlo". terminare lo sviluppo di rottura dell'incantesimo. I server verranno chiusi dall’inizio del 2023.”

Il post continuava: “La nostra visione era quella di creare un nuovo gioco d’azione multiplayer con movimenti eccezionali e personalizzazione delle classi che desse ai giocatori l’opportunità di scatenare il loro mago da battaglia interiore.

“Siamo grati a tutti nella comunità dei giocatori per aver esplorato i mondi magici e le esperienze che abbiamo creato insieme. rottura dell'incantesimo è stato un progetto ambizioso che ha visto il nostro team spingere nuovi confini nella progettazione e nello sviluppo e siamo entusiasti di continuare a innovare mentre creiamo nuovi titoli in futuro.

Parlando direttamente ai fan su Reddit, il CEO di Proletariat Seth Sivak ha rilasciato un'altra dichiarazione in cui spiega il motivo della chiusura dei server.

“Quando abbiamo iniziato lo sviluppo rottura dell'incantesimo, abbiamo pensato che saremmo stati fortunati se avessimo ottenuto una versione con accesso anticipato, solo per PC. L'entusiasmo e il coinvolgimento della community ci hanno permesso di ampliare i confini della qualità, del gameplay, delle piattaforme, ecc. rottura dell'incantesimo è stato il primo gioco mai pubblicato completamente multipiattaforma con cross-play il primo giorno su PC, PS4, Xbox One e Switch.

Ha continuato dicendo che oltre 10 milioni di giocatori hanno giocato al gioco “che è una pietra miliare incredibile per qualsiasi nuovo lancio IP da parte di qualsiasi sviluppatore.

"Sfortunatamente, l'industria dei giochi è un business difficile, rottura dell'incantesimo non è stato in grado di sfondare e raggiungere un luogo sostenibile in cui potessimo continuare a investire nel modo in cui avevamo sognato”, ha continuato. “Abbiamo scelto un percorso difficile come studio indipendente e abbiamo deciso di competere con alcuni dei più grandi giochi del mondo. Anche se non siamo stati in grado di raggiungere la velocità di fuga necessaria, non mi pento delle decisioni coraggiose che abbiamo preso nel portarlo rottura dell'incantesimo vivere."

Passando alle altre notizie, il Nintendo Direct Mini: Partner Showcase di ieri (28 giugno) era pieno di annunci, rivelazioni e trailer: ecco tutto in un unico posto.