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Jagex crea un gioco di sopravvivenza open-world nell'universo "RuneScape".

Jagex crea un gioco di sopravvivenza a mondo aperto nell'universo "RuneScape".

Lo sviluppatore britannico Jagex ha annunciato che stanno attualmente lavorando a un gioco di sopravvivenza open world, costruito in Unreal Engine 5 e ambientato nel mondo di RuneScape.

Martedì (21 giugno), Jagex ha annunciato tre nuovi assunti che lavoreranno a un gioco in arrivo dallo studio.

Sebbene Jagex non abbia ancora condiviso troppi dettagli, ha rivelato che sta attualmente sviluppando "un gioco di sopravvivenza open-world Unreal Engine 5 non divulgato nel RuneScape universo".

Con questo gioco in arrivo, Jagex mira ad espandere il RuneScape franchising "a un nuovo pubblico sia su piattaforme desktop che console", suggerendo che oltre al lancio su PC, il prossimo progetto dello studio apparirà su piattaforme Xbox, PlayStation o persino Nintendo Switch.

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In una dichiarazione, il CEO di Jagex, Phil Mansell, ha affermato che il progetto sarà "svelato presto" e ha spiegato perché l'azienda si sta espandendo:

“Con il continuo successo di RuneScape, RuneScape della vecchia scuolae il brusio dell'attività del nostro braccio editoriale di terze parti Jagex Partners, ora è il momento perfetto per sostenere i nostri nuovi team di sviluppo di giochi che stanno portando un gameplay e un'esperienza visiva completamente nuovi al leggendario RuneScape universo."

Delle tre nuove reclute annunciate da Jagex, due di loro – Géry Arduino e Maddie Harper – hanno precedentemente lavorato presso Ubisoft. Harper ha lavorato a titoli come Legione di cani da guardia et Estrazione Rainbow Sixe sarà produttore senior di Jagex, mentre Arduino – con crediti Assassin 's Creed et Riconoscimento Fantasma – lavorerà come artista tecnico principale.

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Paesaggio runico. Credito immagine: Jagex

La terza recluta, Guilhem Barloy, lavorerà come Direttore Tecnico Associato per questo gioco ed è stata coinvolta in titoli come DriveClub et Karting Little Big Planet.

In altre notizie sui giochi, uno sviluppatore che ha lavorato su Origini sonore ha detto che la sua squadra era "molto scontenta" del gioco finito e afferma che Sega ha apportato "importanti modifiche" alla versione che ha consegnato.