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Intervista: il team Bugsnax reagisce al diventare virale e alla pressione che comporta

Il team Bugsnax reagisce al diventare virale e alla pressione che mette Intervista 1

Bugsnax è stato uno dei principali punti di discussione all'evento digitale Future of Gaming di Sony a giugno, a dimostrazione del fatto che PlayStation 5 non è solo il più grande gioco AAA sul mercato. È un gioco strano e stravagante dello sviluppatore di Octodad: Dadliest Catch Young Horses, che trae ispirazione da ogni angolo dell'industria dei giochi per produrre un'esperienza diversa da qualsiasi altra cosa. Non potremmo essere più entusiasti di Bugsnax qui a Push Square, e la cosa migliore è che verrà lanciato proprio mentre tutti diamo il benvenuto alla PS5 di nuova generazione nelle nostre case. Per saperne di più su questo meraviglioso progetto, abbiamo incontrato il programmatore Devon Scott-Tunkin per scoprire come il team ha reagito al diventare virale dopo la rivelazione.

Push Square: sono passati più di sei anni dal lancio di Octodad: Dadliest Catch. Quanto tempo ha impiegato il team per decidere di lavorare su Bugsnax in seguito, e ci sono stati concetti di gioco stravaganti che hanno trasmesso?

Devon Scott-Tunkin: Abbiamo trascorso alcuni mesi a creare prototipi e presentare idee diverse. È passato almeno un anno da quando Bugsnax ha cambiato interi generi dal suo umile inizio come On Rails Pokémon Snap-simile a una simulazione di appuntamenti momentanei. Avevamo tonnellate di idee folli: un gioco ispirato a Burger King re invisibile ma coinvolgendo le braccia della fisica che si abbracciano, un mistero del treno in cui ogni macchina era il sogno di qualcuno, una banana sbucciata e mangiata, l'elenco potrebbe continuare. Un'idea di gioco che abbiamo trasmesso riguardava persino i ragazzi delle scuole superiori che praticavano sport con mostri dell'inferno. Considerando che un nuovo Pokemon Snap è stato appena annunciato e Goodbye Volcano High era nel nostro stesso Future Games Show, siamo molto felici che Bugsnax sia diventato qualcosa di diverso!

Quando hai sentito che Bugsnax sarebbe stato rivelato al PS5 Future of Gaming Show? Qual è stata la reazione all'interno della squadra?

Avevamo l'idea che ci sarebbe stato un evento e abbiamo lavorato con Sony per quasi un anno, ma la data esatta e se dovevamo esserci erano rimasti un segreto fino a poco tempo prima. Vedere il tuo duro lavoro in un evento così grande, con così tante persone che ne parlano, è davvero un'esperienza eccitante, eccitante e spaventosa. La reazione all'interno del team è stata che molti di noi si sono resi conto che le persone al di fuori di noi stessi sono eccitate quanto noi, ed è una bella sensazione da provare, ma anche una verifica della realtà. È vero, deve essere davvero buono.

Bugsnax sembra essere stato messo sotto i riflettori molto rapidamente, grazie alla sua canzone orecchiabile e agli elementi di gioco unici. come lo gestisci? Senti una maggiore pressione per offrire un'esperienza eccezionale?

Il livello di visibilità (milioni di persone hanno guardato il PS5 Future Games Show!) è sorprendente. Siamo molto fortunati ad avere questa opportunità. Vedere alcune delle risposte negative è sempre difficile quando sei così visibile, ma l'enorme quantità di fan e Bugsnax stans ci ispira davvero. Amiamo le battute e la pubblicità, ma c'è molta pressione a lavorare sodo per essere qualcosa di più di un meme o di una canzone orecchiabile. Le persone vivranno un'avventura indimenticabile quando il gioco verrà rilasciato!

Ti aspettavi che la sigla di Bugsnax diventasse virale come è successo?

Penso che una volta che abbiamo ascoltato la prima demo di Kero Kero Bonito, eravamo tutti abbastanza sicuri. Ma il livello di viralità non è qualcosa che abbiamo sperimentato o compreso, anche con la precedente popolarità e la canzone orecchiabile di Octodad.

Come sei finito a lavorare con Kero Kero Bonito? Cosa ti ha attratto del loro sound?

Il nostro compositore di colonne sonore Seth Parker è sempre stato un grande fan. Alcuni di noi sono andati al loro spettacolo a Chicago qualche anno fa e si sono divertiti molto. Il loro simpatico e misterioso pop sintetizzato ha molte somiglianze con lo stile musicale che avevamo già creato nel gioco.La canzone Flamingo ha molti temi simili al gioco a cui siamo rimasti. Ma ciò che ci ha davvero spinto a contattarli è stato inserire Picture This in una versione temporanea di un trailer e quanto fosse bello con il loro suono.

Qual è il tuo Bugsnak preferito e che sapore ha?

Il mio Bugsnak preferito è Wee Mewon, la pallina di cocomero. Penso che sappia di anguria La Croix. C'è stato un tempo in cui lo chiamavamo Weeweeewon di cui rido ancora.

Possiamo aspettarci brani ancora più accattivanti come parte della colonna sonora di Bugsnax?

Seth Parker ha preparato dei gustosi colpi di scena che non vediamo l'ora che la gente ascolti.

Qual è una cosa che non sappiamo su Bugsnax che vorresti condividere?

C'è stato un tempo in cui Bugsnax strillava di gioia quando venivano mangiati. Era troppo, il Bugsnax che catturerai ora non urla più in modo udibile.

Con Bugsnax previsto per il lancio entro la fine dell'anno, dovremmo aspettarci che sia un gioco di lancio per PS5?

Non sappiamo nemmeno quando verrà lanciata la PS5, ma stiamo lavorando sodo per farlo quando sarà!


Bugsnax arriverà su PS5 e PS4 entro la fine dell'anno. Ringraziamo Devon Scott-Tunkin per aver dedicato del tempo per rispondere alle nostre domande e Nicolas Verge e Geneviève St-Onge per rendere possibile il colloquio. Sei entusiasta di Bugsnax quanto noi? Condividi il tuo Bugsnak preferito finora nei commenti qui sotto.