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Intervista del 1983 – Puzzle, esclusiva PS5 e altro ancora

UNE un'ambientazione che promette di fondere il reale con lo straordinario, un'attenzione incessante sugli enigmi e la promessa di molti miglioramenti rispetto al suo predecessore spesso trascurato ma solido - Morire: 1983 sembra certamente avere il potenziale per essere qualcosa di unico e interessante. Il prossimo puzzle game in prima persona è attualmente in lavorazione presso lo studio indipendente NEKCOM e per saperne di più e cosa possono aspettarsi i giocatori dalle sue impostazioni, dai puzzle e dai miglioramenti tecnici, abbiamo recentemente inviato alcune domande ai suoi sviluppatori. Puoi leggere la nostra conversazione con il CEO di NEKCOM e Dying: 1983 Creative Director Luo Xiangyu di seguito.

morire 1983

"Lo stile di questo gioco è simile a SCP Foundation, in cui ci sono ambientazioni fittizie, ma pensiamo anche a principi scientifici".

hai descritto Morire: 1983 definendosi un mondo vicino alla realtà, ma per molti versi diverso. Potresti chiarire questo? Il gioco utilizzerà elementi surreali nella narrazione?

Lo stile di questo gioco è simile a SCP Foundation, in cui ci sono ambientazioni immaginarie, ma pensiamo anche ai principi scientifici in esso contenuti. Anche se non posso rivelare troppo in questo momento, posso dirvi in ​​anticipo uno dei parametri importanti.

Il mondo che le persone percepiscono attraverso i loro cinque sensi è chiamato mondo percepito. Il mondo esiste realmente e non può essere completamente percepito dagli esseri umani è chiamato il mondo reale. Gli esseri umani vivono nel mondo reale, ma possiamo catturare ed elaborare solo una piccola parte delle informazioni a causa della limitazione delle nostre capacità sensoriali. È difficile immaginare come sia il mondo reale con i limiti del corpo umano.

C'è un istituto di ricerca in-game dedicato alla ricerca su questo aspetto.

Quando alcuni sensi sono bloccati, i sensi di sinistra sarebbero potenziati. Ad esempio, si dice che i sensi dell'udito, dell'olfatto e del tatto siano migliorati a vari livelli quando la vista è bloccata. Quasi tutte le religioni antiche hanno le descrizioni e le registrazioni relative al "rompendo dalla dipendenza dei sensi corporei, potresti percepire un mondo più ampio".

Tuttavia, il miglioramento non può avvenire dall'oggi al domani, deve accumularsi in un lungo periodo di tempo. L'istituto di questo gioco sta sviluppando una certa pozione che potrebbe migliorare i sensi in breve tempo stimolando il cervello. Il grado e la durata varia da individuo a individuo. Alcune persone morirebbero per la stimolazione del sovraccarico cerebrale dopo aver usato la pozione.

I giocatori di questo gioco avranno l'opportunità di ottenere una tale pozione, grazie alla quale i giocatori possono migliorare i propri sensi e risolvere gli enigmi.

Com'è Morire: 1983 approccio agli incontri con i nemici, soprattutto data la sua attenzione agli enigmi? Come vengono prese in considerazione le insidie ​​nella procedura?

Il gameplay si concentra principalmente sui puzzle. Il gioco ha minacce da affrontare che possono persino uccidere il giocatore. La maggior parte delle prelibatezze provengono da nemici e trappole.

I giocatori possono affrontare i nemici con oggetti guadagnati, ad esempio pistola, pistola ad acqua, libellula di bambù, ecc. Tuttavia, il giocatore non è bravo a combattere, quindi dovrebbe eludere meglio le minacce.

Il giocatore potrebbe disarmare le trappole in anticipo con oggetti o migliorare alcune abilità con la pozione "potenziamento dei sensi" per risolvere nemici e trappole molto più facilmente.

Cosa puoi dirci sui diversi oggetti che i giocatori troveranno durante il gioco, su come funzioneranno nei puzzle e sulla varietà che i giocatori possono aspettarsi da essi?

Gli elementi del gioco sono di un'ampia varietà, oltre ad alcuni strumenti comuni (come un cacciavite, una chiave inglese, ecc.). Ci sono un gran numero di oggetti misteriosi che vengono raccolti qua e là dall'istituto nel gioco, ad esempio un frigorifero che porta in un altro spazio, un burattino del Dharma che si godrà segretamente la SPA di notte, una statua di Tanuki con vari cibi che appaiono a fianco. quella, una palla misteriosa senza veleno, ma che ti ucciderebbe con una leccata, e così via...

I giocatori si aspetterebbero di incontrare nuove cose nel gioco e puoi usare la tua migliore immaginazione per usarle.

morire 1983

"Il design del 'miglioramento dei sensi' si adatta davvero alle nuove funzionalità del DualSense."

Qual è stato il tuo approccio alla progettazione di puzzle in-game, specialmente quando si tratta di bilanciare sfida e accessibilità?

Gli enigmi sono difficili, ma ci sono un gran numero di indizi nascosti nel gioco.

Se rimani bloccato sugli enigmi, puoi divertirti a risolverli attraverso un'analisi attenta. Se pensi che sia troppo difficile da risolvere, puoi sbloccare il "File segreto" con la moneta guadagnata nel gioco per ulteriori indizi sulla risoluzione dei puzzle.

Molte monete nel gioco possono essere raccolte gratuitamente. Non effettueremo acquisti in-game.

Approssimativamente per quanto tempo giocherà una media attraverso Morire: 1983 essere?

Secondo i risultati dei nostri test interni, si stima che occorrano circa 12-15 ore prima che il giocatore superi la partita.

Ci sono molti contenuti e la dimensione della storia potrebbe sorprendere i giocatori a cui piacciono questi tipi di giochi.

Qual è il motivo dell'esclusività a tempo?

Il design del "miglioramento dei sensi" è davvero adatto alle nuove funzionalità del DualSense. Quando si è saputo che il controller PS5 ha alcune funzionalità che possono migliorare l'esperienza interattiva del gioco, ho puntato il gioco su PS5 senza alcuna esitazione.

Vedere come Morire: 1983 prima delle versioni su PS5, cosa puoi dirci su come il gioco trarrà vantaggio dall'hardware più potente dei giochi? Ad esempio, qualcuno dei puzzle è progettato per sfruttare le nuove funzionalità del DualSense?

È vero. Abbiamo progettato molti puzzle combinati con le nuove funzionalità di DualSense e utilizziamo queste funzionalità come fulcro di molti nuovi puzzle. Non dovrei fornire troppi esempi di enigmi qui, perché spero che i giocatori conoscano da soli gli enigmi del gioco.

Inoltre, le potenti prestazioni di PS5 ci consentono di creare grafica e audio migliori e il ray tracing consente ai giocatori di immergersi ancora di più nella scena, il che ci aiuta molto a esprimere l'atmosfera. Come il gioco di nuova generazione originale, facciamo del nostro meglio per implementare le funzioni dell'hardware, per far sembrare che l'esperienza non possa essere realizzata nel gioco di nuova generazione.

In quanto esclusiva per console PS5, come possono i giocatori aspettarsi che il gioco sfrutti le capacità uniche della console? Ad esempio, come entreranno in gioco il feedback tattile, i trigger adattivi e l'audio 3D nel gioco?

Progettiamo il gameplay esclusivamente per le nuove funzionalità del gamepad, che potrebbero consentire ai giocatori di immergersi meglio nell'esperienza. Ad esempio, quando il giocatore usa la pozione "miglioramento dei sensi", il gamepad tremerà leggermente per replicare il feedback, in modo che il giocatore possa sentire come se il proprio senso del tatto fosse migliorato.

morire 1983

"Abbiamo progettato molti puzzle in combinazione con le nuove funzionalità DualSense e stiamo utilizzando queste funzionalità come il cuore di molti nuovi puzzle."

L'SSD della PS5 è stato uno dei suoi principali argomenti di discussione: qual è stato il suo impatto sui giochi e come l'hai progettato?

L'elevata velocità dell'SSD consente al gioco, dalla schermata del titolo alle scene di gioco reali, di caricarsi in modo molto fluido. Non riesci nemmeno a sentire i tempi di caricamento.

Migliora notevolmente anche il gameplay. Ad esempio, consente al giocatore di percepire istantaneamente la trama del mondo reale, perché quando si entra in una nuova scena in un lampo, i cambiamenti nell'ambiente portano un forte impatto visivo ai giocatori. È molto meglio dell'esperienza di gioco dell'attuale generazione con i loro lunghi tempi di caricamento.

La PS5 ha anche un processore Zen 2 e una GPU da 10.28 TFLOPS: quanto grande è il salto rispetto all'hardware della generazione attuale e in che modo ciò aiuterà lo sviluppo?

Rispetto alla console di precedente generazione, le prestazioni della PS5 sono nettamente superiori; nel frattempo, offre anche molte funzioni aggiornate. Non è solo per la migliore risoluzione, ma anche per i dettagli delicati, il rendering realistico, l'FPS fluido, l'audio 3D per un posizionamento preciso e presto tutte queste funzioni di livello porteranno ai giocatori un'esperienza migliore in termini di grafica, audio e gameplay.

Ricordo l'incredibile spettacolo tecnologico UE5 su PS5 sei mesi fa; Mi sento sempre sorpreso a guardare indietro alla serie. Prendi il Virtual Geometry System N, ad esempio, che mostra davvero cos'è la prossima generazione e in che modo la nuova tecnologia potrebbe influire sul flusso di lavoro e sull'approccio progettuale allo sviluppo del gioco e rompere gli attuali limiti tradizionali. La progettazione hardware sofisticata, combinata con miglioramenti software, è al centro della prossima generazione.

Nel frattempo, come studio di gioco indipendente, siamo lieti di vedere la stretta collaborazione tra le piattaforme (PS/XBOX/NS) e il fornitore di motori di gioco, che ci dà una solida fiducia nello sviluppo; che ci permetterà di preoccuparci meno e provare cose nuove con più fiducia.

A quale risoluzione e frame rate stai prendendo di mira? Inoltre, il gioco avrà più modalità grafiche?

Stiamo prendendo di mira il ray-tracing 4K++ 60FPS. Nel frattempo, stiamo testando la modalità 120FPS, ma non possiamo garantire che raggiungerà la versione finale.

Infine, quale funzione ti entusiasma di più nel gioco?

Certamente, è l'esperienza unica di "accrescimento dei sensi" e "privazione dei sensi", combinata con gli oggetti fantastici. Spero che porterà un'esperienza straordinaria ai giocatori.