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C'è un'area chiave in cui Wild Hearts batte Monster Hunter

C'è un'area chiave in cui Wild Hearts batte Monster Hunter

Il genere della caccia è esploso in popolarità negli ultimi anni. mondo di cacciatori di mostri e le sue misere cifre di vendita hanno dimostrato che, rendendo il genere più accessibile, Capcom potrebbe attrarre un pubblico enorme per questo genere un tempo di nicchia. E ora altri sviluppatori ed editori hanno davvero iniziato a prenderne atto.

Il combattimento Golden Tempest è uno dei preferiti dagli sviluppatori in tutto il gioco.

Questo include lo sviluppatore di Dynasty Warriors, Forza Omegaed editore Arti elettroniche (ed è più sperimentale Originali EA stampare). Lo sviluppatore, ovviamente, non è estraneo al genere: 10 anni fa ha rilasciato la serie per PSP/PS Vita Toukiden: The Age of Demons, un gioco che ha funzionato abbastanza bene e ha fatto molto bene, ma non è mai riuscito a trovare un pubblico tra il piccolo numero di persone che si sono prese la briga di acquistare una Vita in Occidente.

Ma ora, un decennio dopo, lo sviluppatore sta emergendo ancora una volta dalle miniere di sale di Dynasty Warriors per affrontare uno dei marchi più forti del gioco: Monster Hunter. Chiedi a chiunque ami la serie Capcom e probabilmente ti diranno che è quasi perfetto così com'è: nel gameplay, nella costruzione del mondo, nei combattimenti e, più recentemente, nella qualità della vita, Monster Hunter. va tutto bene. Quasi.

Wild Hearts sta facendo tutto il possibile per non cinghiarti (scusa).

"Monster Hunter è un gioco su larga scala e qualcosa di straordinario che Capcom ha creato", afferma il direttore di Koei Tecmo Takuto Edagawa in un'intervista a VG247, "ed è qualcosa che abbiamo preso in considerazione quando abbiamo sviluppato il nostro gioco. Ma, allo stesso tempo, , in questo momento nel genere dei giochi di caccia, mi sembra che ci sia solo un gioco enorme - e Monster Hunters è lì come un singolo gioco regnante. Non volevamo seguire loro e quello che stanno facendo e giocare allo stesso gioco.

“Volevamo piuttosto assicurarci di distinguerci da loro e fare le nostre cose. Siamo sviluppatori solidi e affermati e vogliamo creare qualcosa che si distingua a modo suo.

Gioco a Wild Hearts da una settimana e devo aver perso circa 30 ore finora. C'è molto di sbagliato in questo – la telecamera è estremamente scadente, il combattimento volubile manca di forza e la meccanica di costruzione è un po' strana – ma c'è un fascino in questo gioco che non riesco a mettere giù. Mi fa tornare ogni giorno, anche se la sera prima mi strappo il casco e smetto frustrato.

Ma forse uno degli elementi più impressionanti del titolo si presenta sotto forma di menu di accessibilità. Questo è ciò che lo distingue, finora. Fin dall'inizio del gioco, prima ancora che tu abbia intrapreso una sola caccia! – sei incoraggiato a passare attraverso tutti i menu e selezionare qualsiasi cosa ti semplificherà la vita nelle ore a venire.

È davvero una configurazione di accessibilità impressionante.

C'è una suite di opzioni per il daltonismo, una varietà di dimensioni del testo che puoi scorrere per rendere i sottotitoli un po' più facili da leggere e un interruttore del tempo di attesa del pulsante che rende l'interazione con il mondo un po' più facile e veloce. C'è anche un'utilità per la lettura dello schermo, opzioni di sintesi vocale e di sintesi vocale e puoi modificare la velocità con cui il testo viene tradotto avanti e indietro! Omega Force ed EA non hanno lesinato su queste opzioni di accessibilità: è uno dei menu più robusti che abbia mai visto in un gioco di caccia.

Confrontalo con le impostazioni francamente misere di Monster Hunter e puoi vedere una grande differenza tra i giochi fin dall'inizio. I giochi di Monster Hunter sono noti per essere in qualche modo difficili da irrompere per i nuovi giocatori (anche se questo si sta invertendo con migliori suite di tutorial nei giochi più recenti), e si spera che se la serie impara qualcosa da Wild Hearts è come implementare un solido, innegabilmente impressionante set di opzioni di accessibilità nel suo prossimo gioco, che immagino tutti speriamo sia Monster Hunter World 2.

Eccitarsi.

Sembra che Wild Hearts stia seguendo il percorso tracciato da Sony Studios e quello che abbiamo visto in giochi come The Last of Us (Parte 1 e Parte 2), God of War e altre esclusive first-party. Tra questo tipo di supporto software e il tipo di hardware che stiamo vedendo con Xbox Adaptive Controller e PlayStation Project Leonardo, non c'è mai stato un momento migliore per l'accessibilità nei giochi. È davvero bello vedere anche EA e Omega Force percorrere questa strada, e si spera che sia il primo di molti a venire.