Abbiamo giocato durante le ore di apertura di Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, e dobbiamo dire che è piuttosto bello essere tornati, nonostante la storia che si apre sulla fine del mondo e tutto il resto. Interpreti nei panni di uno studente delle superiori che, ovviamente, si trasforma in un Demi-Fiend assetato di potere dopo l'apocalisse. Va alla ricerca dei suoi amici scomparsi e di alcune risposte tanto necessarie.
Per coloro che sono completamente nuovi a Nocturne, è stato originariamente rilasciato per PlayStation 2 nel 2003. È un gioco di ruolo piuttosto hardcore in cui esplori una Tokyo post-apocalittica, che ora è infestata da demoni. E se hai giocato a uno qualsiasi dei giochi Persona, questi demoni sembreranno familiari; la maggior parte dei progetti sono stati trasferiti in quella che oggi è la proprietà più popolare.
Ma è proprio qui che finiscono le somiglianze con Persona, a parte il combattimento a turni del titolo. Al suo interno, Nocturne è un dungeon crawler. Attraverserai lunghi e tortuosi labirinti costituiti da edifici fatiscenti e altre strutture urbane. Durante l'apertura del gioco, hai il compito di navigare in un ospedale particolarmente strano.
Impressionante, l'atmosfera opprimente e venata di orrore di Nocturne regge ancora tutti questi anni dopo. È un gioco con un'aria unica, ma ci sono parti dell'esperienza che non sono invecchiate molto bene. In particolare, il design ripetitivo del suddetto ospedale è un precursore di dungeon ancora più noiosi, se ricordiamo correttamente. È tutto très PS2, e non necessariamente in senso positivo.
Il problema è aggravato dalla mancanza di una minimappa sullo schermo. Il design della vecchia scuola ti costringe ad aprire la schermata della tua mappa ogni volta che vuoi controllare l'ambiente circostante, e questa è una domanda quasi costante quando l'ambiente è così simile.
Fortunatamente, il combattimento porta in gran parte esperienza, anche se sei costretto a sopportare battaglie casuali. Il combattimento è simile a Persona a livello fondamentale, poiché sfruttare la debolezza di un nemico ti fa guadagnare turni extra. È buono, divertente, anche se la presentazione è piuttosto semplice per gli standard odierni.
Ma il vero gancio della battaglia viene dalla creazione della tua squadra di demoni, che è prevedibilmente avvincente. Il personaggio principale è abbastanza abile nel parlare con queste entità mostruose e può persuaderle a unirsi alla sua causa. È qui che entra in gioco la famigerata meccanica di contrattazione del gioco. Dicendo la cosa giusta o offrendo gli oggetti giusti, puoi portare un demone al tuo servizio. Tuttavia, non c'è modo di dire cosa potrebbero volere i demoni, a parte vaghi tratti della personalità e accenni di dialogo.
Il reclutamento di demoni diventa meno un problema in seguito, ma è ancora un sistema piuttosto opaco se sei nuovo a Shin Megami Tensei. E per la maggior parte, questa è la nostra grande conclusione dal tempo che abbiamo trascorso finora con il remaster: questo è sicuramente un videogioco del 2003 ed è stato appena aggiornato. Buone notizie se sei un grande fan dell'originale e non c'è dubbio che offre un'esperienza più "hardcore", ma non aspettarti un miglioramento della qualità della vita (a parte la nuova impostazione di difficoltà "Merciful").
Nel complesso, ci è piaciuto giocare di nuovo a Nocturne: la nostalgia è sempre piacevole. Ma a parte la grafica aggiornata, questo è un remaster barebone e pensiamo che il suo problema più grande sarà giustificare il fatto che si tratta di una versione a prezzo pieno.