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Hands On: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster è un revival gradito ma basilare di un gioco di ruolo hardcore

Anteprima di Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

Abbiamo giocato durante le ore di apertura di Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, e dobbiamo dire che è piuttosto bello essere tornati, nonostante la storia che si apre sulla fine del mondo e tutto il resto. Interpreti nei panni di uno studente delle superiori che, ovviamente, si trasforma in un Demi-Fiend assetato di potere dopo l'apocalisse. Va alla ricerca dei suoi amici scomparsi e di alcune risposte tanto necessarie.

Per coloro che sono completamente nuovi a Nocturne, è stato originariamente rilasciato per PlayStation 2 nel 2003. È un gioco di ruolo piuttosto hardcore in cui esplori una Tokyo post-apocalittica, che ora è infestata da demoni. E se hai giocato a uno qualsiasi dei giochi Persona, questi demoni sembreranno familiari; la maggior parte dei progetti sono stati trasferiti in quella che oggi è la proprietà più popolare.

Ma è proprio qui che finiscono le somiglianze con Persona, a parte il combattimento a turni del titolo. Al suo interno, Nocturne è un dungeon crawler. Attraverserai lunghi e tortuosi labirinti costituiti da edifici fatiscenti e altre strutture urbane. Durante l'apertura del gioco, hai il compito di navigare in un ospedale particolarmente strano.

Impressionante, l'atmosfera opprimente e venata di orrore di Nocturne regge ancora tutti questi anni dopo. È un gioco con un'aria unica, ma ci sono parti dell'esperienza che non sono invecchiate molto bene. In particolare, il design ripetitivo del suddetto ospedale è un precursore di dungeon ancora più noiosi, se ricordiamo correttamente. È tutto très PS2, e non necessariamente in senso positivo.

Il problema è aggravato dalla mancanza di una minimappa sullo schermo. Il design della vecchia scuola ti costringe ad aprire la schermata della tua mappa ogni volta che vuoi controllare l'ambiente circostante, e questa è una domanda quasi costante quando l'ambiente è così simile.

Fortunatamente, il combattimento porta in gran parte esperienza, anche se sei costretto a sopportare battaglie casuali. Il combattimento è simile a Persona a livello fondamentale, poiché sfruttare la debolezza di un nemico ti fa guadagnare turni extra. È buono, divertente, anche se la presentazione è piuttosto semplice per gli standard odierni.

Ma il vero gancio della battaglia viene dalla creazione della tua squadra di demoni, che è prevedibilmente avvincente. Il personaggio principale è abbastanza abile nel parlare con queste entità mostruose e può persuaderle a unirsi alla sua causa. È qui che entra in gioco la famigerata meccanica di contrattazione del gioco. Dicendo la cosa giusta o offrendo gli oggetti giusti, puoi portare un demone al tuo servizio. Tuttavia, non c'è modo di dire cosa potrebbero volere i demoni, a parte vaghi tratti della personalità e accenni di dialogo.

Il reclutamento di demoni diventa meno un problema in seguito, ma è ancora un sistema piuttosto opaco se sei nuovo a Shin Megami Tensei. E per la maggior parte, questa è la nostra grande conclusione dal tempo che abbiamo trascorso finora con il remaster: questo è sicuramente un videogioco del 2003 ed è stato appena aggiornato. Buone notizie se sei un grande fan dell'originale e non c'è dubbio che offre un'esperienza più "hardcore", ma non aspettarti un miglioramento della qualità della vita (a parte la nuova impostazione di difficoltà "Merciful").

Nel complesso, ci è piaciuto giocare di nuovo a Nocturne: la nostalgia è sempre piacevole. Ma a parte la grafica aggiornata, questo è un remaster barebone e pensiamo che il suo problema più grande sarà giustificare il fatto che si tratta di una versione a prezzo pieno.