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God of War Ragnarok - 10 maggiori differenze da God of War (2018)

God of War Ragnarok - 10 maggiori differenze con God of War (2018)

SIE Santa Monica mantiene le cose vicine al gilet con il prossimo Dio della Guerra Ragnarok, proprio come è successo con il titolo del 2018, ma anche dal filmato limitato che lo sviluppatore ha scelto di mostrare pubblicamente finora, è chiaro che Ragnarok differirà dal suo predecessore per certi aspetti. Anche se il gameplay si baserà ovviamente sulle basi gettate da Dio della guerra (2018), Ragnarok è tuttavia divergente con nuove idee sia in termini di storia che di come si svolgerà (e anche dietro le quinte). In vista del suo lancio tra un mese, qui daremo uno sguardo ad alcune di queste differenze chiave tra i due giochi.

NUOVO DIRETTORE

Cory Barlog ha consolidato il suo nome come una delle personalità più importanti legate a Dio della guerra franchising, avendo raggiunto Dio della guerra 2 (che molti considerano ancora uno dei migliori giochi della serie) prima di tornare successivamente nel franchise per pilotarne la reinvenzione e la regia Dio della guerra (2018). Fin dal suo inizio, tuttavia, il franchise di azione e avventura ha seguito una sorta di tradizione, in cui nessun film successivo è diretto dalla stessa persona, e sembra che ciò continuerà. Come rivelato lo scorso anno, a differenza del titolo del 2018, God of War Ragnarok non è gestito da Cory Barlog, ma è invece gestito da Eric Williams, che è stato un designer su ogni linea principale Dio della guerra gioco fino ad oggi. Barlog dirigerà invece il prossimo gioco di SIE, Santa Monica (di cui non sappiamo quasi nulla a questo punto), mentre è ancora coinvolto anche in di Ragnarok sviluppo nel ruolo di produttore. Sembra anche che abbia ancora una grande influenza sul futuro del franchise. Ad esempio, è stato Barog a deciderlo God of War Ragnarok sarà l'ultimo gioco della saga nordica della serie.

LAGO DI NUOVO

Il Lac des Neuf funge da fulcro centrale dell'intero Dio della guerra (2018). È un posto in cui ritorni più e più volte durante il gioco e, ovviamente, ritornerà God of War Ragnarok anche se potrebbe non essere proprio come lo ricordi. Quando Dio della guerra inizia, tutti i regni vengono presi nelle mani di Fimbulwinter e, a Midgard, ciò significa che tutto è congelato (anche più di quanto non fosse nel gioco già invernale del 2018). Il Lago dei Nove è completamente ghiacciato e ricoperto da una spessa superficie di ghiaccio, il che significa che anche l'attraversamento è cambiato. Al posto della barca, Kratos e Atreus utilizzeranno ora una slitta trainata da una coppia di lupi, anche se la barca tornerà in altre zone. In Dio della guerra (2018), I livelli variabili del Lago dei Nove erano una meccanica chiave, consentendo l'accesso a nuove aree in determinati punti del gioco quando il livello dell'acqua scendeva. Presumibilmente questo non sarà un problema con il lago ghiacciato.

PIÙ REGNI

dio della guerra ragnarok

Dio della guerra (2018) Una storia turbolenta ha portato Kratos e Atreus in un viaggio attraverso molti regni, ma alcuni erano ancora rinchiusi. C'era Midgard, ovviamente, mentre la coppia padre e figlio si è recata anche ad Alfheim, il regno degli elfi, Helheim, il regno dei morti, e, alla fine, Jotunheim, il regno del ghiaccio. Durante questo periodo, anche Niflheim e il regno del fuoco Muspelheim erano accessibili come regni opzionali. Gli altri erano chiusi a chiave, cosa che non accadrà God of War Ragnarok. Il viaggio di Kratos e Atreus li porterà nei nove regni del mito norreno, il che significa che nel gioco saranno presenti anche Asgard (regno degli Aesir), Vanaheim (regno dei Vanir) e Svartalfheim (regno dei nani). Di questi abbiamo già visto buona parte di Svartalfheim. SIE Santa Monica ha anche confermato che ogni regno è influenzato da Fimbulwinter in modi diversi, quindi non aspettarti che siano tutti coperti di ghiaccio come lo sarà Midgard.

UN ALBERO

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I personaggi sono diventati il ​​cuore e l'anima di Dio della guerra nella sua forma attuale, e probabilmente rimarrà così Ragnarok– ma non tutti i personaggi che ritornano saranno esattamente gli stessi del titolo del 2018. Prendi Atreus, ad esempio. In Dio della guerra (2018), era un bambino piccolo (o un RAGAZZO, se chiedi a Kratos), ma Ragnarok si svolge tre anni dopo gli eventi del gioco precedente, con Fimbulwinter quasi sul punto di finire e segnare l'inizio di Ragnarok. Questo ovviamente significa che vedremo un Atreus leggermente più vecchio. Non solo sembrerà e suonerà un po' diverso (anche se è ancora interpretato da Sunny Sulijic), ma vedremo anche un Atreus più intelligente e capace. Resta da vedere come il ragazzo in crescita lotta con il fatto di essere Loki.

FREYA

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Un altro personaggio chiave in Dio della guerra (2018), Freya tornerà Ragnarok anche lei – e a questo punto non potrebbe essere più lontana da una strega amichevole e pacifica nel bosco. Kratos ha ucciso Baldur alla fine del gioco del 2018, a quel punto Freya è diventata rapidamente una delle sue più grandi nemiche. Ora ha di nuovo le sue ali da Valchiria e, per quanto arrabbiata sia, è determinata a dare la caccia a Kratos e ucciderlo. La sua storia sarà particolarmente affascinante in Dio della Guerra Ragnarok, perché anche se inizia il gioco come nemica di Kratos e Atreus, c'è una storia di amicizia lì, mentre potresti anche supporre che Freya alla fine avrebbe senso aiutare Kratos e Atreus a cercare di fermare Ragnarok.

NEMICI

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La mancanza di varietà nemica era uno dei motivi Dio della guerra (2018) problemi più importanti, ma sembra che SIE Santa Monica Studio stia apportando miglioramenti su questo fronte. Anche se sembra lecito ritenere che ci saranno molti nuovi tipi di nemici in arrivo Ragnarok cosa che non scopriremo finché non li incontreremo noi stessi nel gioco, abbiamo comunque visto alcuni nuovi nemici interessanti. Ci sono mostri bipedi simili a lucertole conosciuti come Grims, creature rettili giganti chiamate Dreki che possono scavare nel terreno, nemici simili a centauri conosciuti come Stalker e persino una sfera fluttuante con una runa luminosa sulla sua superficie (quest'ultima in particolare è ancora qualcosa di misterioso).

SCUDO

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Lo scudo era in gran parte una parte accessoria Dio della guerra (2018). Même s'il pouvait être très utile s'il était utilisé correctement, c'était le genre d'outil que, selon le type de joueur que vous êtes, vous pourriez ne pas utiliser beaucoup tout au long du jeu (ou même pas du tutto). In Dio della Guerra Ragnarok, Tuttavia, sembra che gli scudi svolgeranno un ruolo più importante. Il gioco presenterà una più ampia varietà di scudi tra cui i giocatori potranno scegliere, ognuno dei quali offrirà opzioni e capacità difensive uniche. Ad esempio, c'è il Dauntless Shield, che ha una finestra di parata molto piccola, ma se lo prendi al momento giusto, puoi fracassarlo al suolo per scatenare un attacco ad area di effetto che stordisce i nemici e li fa volare. D'altra parte, lo scudo Stonewall è molto più corazzato e, sebbene non possa essere utilizzato per parare, assorbe i danni dall'attacco: una volta che ne hai assorbito abbastanza, puoi attivarlo come un'onda d'urto per schiacciare i nemici.

MOBILITÀ

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Simile al combattimento, anche se la meccanica di movimento di base è presente God of War Ragnarok non si discosteranno drasticamente dal gioco del 2018, vedranno comunque alcuni aggiustamenti e aggiunte chiave. In particolare, sembra che le iconiche Lame del Caos di Kratos a volte svolgano più una funzione trasversale. In quello che abbiamo visto del gioco finora, abbiamo visto scorci di Kratos usare le lame sulle sporgenze più alte per tirarsi verso di esse, mentre nel trailer più recente lo abbiamo visto anche usare l'arma come rampino. una sorta di gancio su un punto distante per spararsi contro un grosso colpo (che è una mossa ripresa direttamente dall'originale Dio della guerra Giochi).

LUNGHEZZA

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Tieni subito presente che questo si basa su fughe di notizie, non su informazioni ufficiali rivelate da Sony o SIE Santa Monica Studio. Secondo un recente rapporto del giornalista Tom Henderson, God of War Ragnarok La storia principale durerà circa 20 ore (che è più o meno la durata del gioco del 2018), di cui tre ore e mezza saranno dedicate ai filmati. Nel frattempo, se giochi alla storia e a una buona quantità di missioni secondarie, otterrai 40 ore di gioco, che è un bel salto rispetto alle circa 30 ore del titolo del 2018.

ACCESSIBILITA '

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L'accessibilità è qualcosa che abbiamo visto ultimamente in sempre più giochi, in particolare nei titoli PlayStation proprietari, ed è qualcosa che continuerà con Dio della guerra Ragnarok. Il gioco utilizzerà l'ampia suite di funzionalità di accessibilità presenti in Dio della guerra (2018) Porta PC, aggiungendo diverse nuove opzioni proprie, per un totale di oltre 60 opzioni.