Notizie / Giochi

Floodland è un gioco di costruzione di città dopo che il cambiamento climatico ha messo fine al mondo

Floodland è un gioco di costruzione di città dopo che il cambiamento climatico ha messo fine al mondo

Sulla sua pagina Steam, il prossimo gioco di costruzione di città Floodland si autodefinisce "un gioco di sopravvivenza da tavolo ambientato in un mondo distrutto dal cambiamento climatico". Lo sviluppatore è Vile Monarch, un nuovo studio co-fondato da Kacper Kwiatkowski e Grzegorz Mazur, che ha anche co-fondato 11 Bit e ha lavorato a This War of Mine. Quando mi sono imbattuto nel mio appuntamento pratico alla Gamescom 2022, tuttavia, sapevo solo di aspettarmi un costruttore di città allora non annunciato che avrebbe in qualche modo affrontato il cambiamento climatico e, devo ammetterlo, speravo in qualcosa di leggermente diverso.

Abbiamo già scritto su PCGamesN quanto sia curioso che così pochi giochi sulla costruzione di cose grandi e complicate affrontino uno dei maggiori svantaggi di farlo: l'impatto ambientale. Che si tratti di costruttori di città, simulazioni di fabbriche o altri giochi di gestione industriale, ci sono pochissime esperienze che presentano una reazione del mondo naturale al tuo inquinamento o al tuo consumo delle sue risorse. Ciò è particolarmente vero se si desidera una simulazione realistica; Factorio invierà sciami di alieni ad attaccare la tua fabbrica mentre erutta fumo, ma dove sono i giochi che descrivono i processi e le conseguenze della perdita dell'habitat, dell'innalzamento del livello del mare, dell'acidificazione degli oceani e del riscaldamento globale mentre il giocatore brucia combustibili fossili e registra deserto?

Ahimè, questo gioco non sarà Floodland, ma almeno aspira a mostrarci le conseguenze. Vile Monarch è chiaro che il cambiamento climatico "è stato un catalizzatore per una catena di eventi che hanno portato alla distruzione del nostro mondo". L'innalzamento del livello del mare ha sostituito le nazioni come le conoscevamo con catene di isole, paludi e gruppi isolati di sopravvissuti. Chiedo allo scrittore Alexander Stroganov perché nessuno ha mai tentato qualcosa di così esplicito prima.

"Il fatto che sia un po' una questione politica, ci sono molti scettici", risponde. “Qualsiasi argomento delicato a volte richiede pazienza nel tempo, e penso che sia forse un po' di maturazione. Ma penso che si stia diffondendo, finalmente, ed è per questo. Era solo una questione di tempo, e adesso è il momento”. Eppure, nonostante il legame tra il crollo della civiltà e il cambiamento climatico, Stroganov insiste sul fatto che “volevamo realizzare un gioco pieno di speranza, anche se l'ambientazione è disastrosa, catastrofica.

“La cosa più oscura del gioco è la sua plausibilità. Ma allo stesso tempo, non intende spaventare le persone. Non è questo il punto. In definitiva, è un gioco sull'umanità. Molti dei problemi che sorgono nel gioco e nel suo mondo post-disastro possono corrispondere a cose che accadono in questo momento. Il gioco d'azzardo dovrebbe riguardare la speranza, non è vero? E che sia dopo che sia troppo tardi o prima che sia troppo tardi, si tratta sempre di persone e di come ci riuniamo e costruiamo la società.

Inizio la mia sessione di pratica scegliendo una delle quattro fazioni con ideologie diverse: scelgo l'equipaggio di una piattaforma petrolifera offshore che include molti ingegneri e scienziati, ma crede in "un rapido processo decisionale razionale da parte di una forte autorità centrale" - o "nuovo autocrazia mondiale", come riassume la loro descrizione.

Il mio equipaggio inizia su una piccola isola, con il compito di trovare una centrale elettrica abbandonata nelle vicinanze. Per una partita di speranza, l'atmosfera è cupa: edifici fatiscenti e una torre dell'acqua arrugginita sono soffocati da un sottobosco selvaggio e il nostro modesto accampamento è inzuppato da frequenti acquazzoni. L'acqua è ovunque, non solo delineando quest'isola bagnata, ma anche permeando ciò che vediamo sulla terraferma: lo stile artistico evoca gli acquerelli, con tanti toni pastello spenti che fanno sembrare scorrere i colori, come se il gioco fosse visto attraverso le lacrime. gli occhi. Anche l'interfaccia utente emerge con pennellate sbiadite.

Il primo passo per ricostruire la società è stabilire fonti di acqua, cibo e riparo, e per fare questo cerchiamo rifornimenti, compresa la spazzatura, che è un materiale da costruzione rudimentale. Il foraggio ha diversi metodi: posso designare aree di foraggio in cui i cittadini verranno automaticamente inviati; Posso fare clic sulle rovine nel mondo per prenderne alcune direttamente; e posso posizionare edifici di foraggiamento in modo tale che i nodi di risorse più grandi si trovino all'interno dei loro bacini idrografici. Una volta esauriti questi nodi, l'edificio è inutile: devo eliminarlo e costruirne un altro vicino a nuovi nodi.

Non c'è una spiegazione chiara al mondo sul motivo per cui i metodi di raccolta dovrebbero differire tra i tipi di risorse e spostare gli edifici è noioso: sembra un po' arbitrario e impegnativo. È anche spiegato abbastanza male; Avrei potuto iniziare meglio se avessi scoperto questi metodi prima, poiché ho perso alcuni abitanti del villaggio a causa della sete e della fame a causa delle catene di approvvigionamento polverizzate, lasciandomi senza abbastanza persone per riempire tutti i posti vacanti mentre il mio villaggio ha iniziato a crescere. e sblocca edifici più complessi.

Faccio un paragone con Frostpunk, un altro costruttore di città a 11 bit dopo un'apocalisse ambientale, e Stroganov dice che oltre al tono più ottimista, un altro punto di differenza è l'enfasi di Floodland sull'esplorazione. La tua società in forte espansione si sposterà tra le isole e sarà sfidata ad attraversare o addirittura esplorare l'acqua a diverse profondità. Stroganov fa paragoni con la serie Anno, in cui ti espandi in diverse parti della tua isola principale, poi in isole completamente diverse, alla ricerca di risorse. Ma c'era sempre un punto, relativamente presto in ogni partita, in cui la mappa era "finita".

"Qui, a causa della difficoltà di passare da una terra allagata a una terra allagata, e poiché il numero di persone sta aumentando in modo esponenziale e c'è un numero limitato di persone che fanno un numero limitato di cose, l'esplorazione ti accompagnerà fino a quasi alla fine del gioco, quindi dà un ritmo migliore e dà profondità al gioco.

Incontrerai altri gruppi di sopravvissuti in questi viaggi, li aggiungerai alla tua comunità in crescita e l'attenzione si sposterà dalla sopravvivenza alle questioni politiche e sociali. Dovrai mantenere la pace tra le diverse fazioni, scegliere i tuoi valori e approvare leggi in conformità con essi. Dovrai anche avere a che fare con coloro che potrebbero non condividere la tua visione per il futuro.

È in tali opere che il tono speranzoso, immagino, può emergere con maggiore forza. Durante la mia breve sessione, non sono riuscito ad arrivare alla centrale elettrica, poiché il mio villaggio emaciato ha lottato per trovare l'equilibrio. Non un grande successo, quindi, e lascio le mani sul sentirmi un po' sconfitto. Ma lo splendido stile artistico, la premessa eccessivamente plausibile e la possibilità di meccaniche più coinvolgenti più avanti nel gioco hanno suscitato il mio interesse. Puoi dare un'occhiata a questi entusiasmanti giochi di costruzione di città e giochi di gestione mentre aspetti la data di uscita di Floodland il 15 novembre 2022.