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Fire Emblem Warriors: Three Hopes potrebbe essere il miglior Nintendo Musou di sempre – anteprima

Fire Emblem Warriors: Three Hopes potrebbe essere il miglior Nintendo Musou di sempre - anteprima

Ad essere completamente onesto, sono rimasto leggermente deluso quando Fire Emblem Warriors: tre speranze è stato rivelato nell'ultimo Nintendo Direct. Non fraintendetemi: ero tutto per un altro spin-off hack-and-slash di Fire Emblem in stile Musou/Dynasty Warriors, ma quello che voglio davvero è il prossimo gioco della serie, Fire Emblem 18. Questo è uno di quelli piccoli scenari strani in cui il clamore per una cosa mangia l'entusiasmo per un'altra cosa completamente diversa. È qui che sono finite Tre Speranze.

Inoltre, ero anche molto meno innamorato di Fire Emblem Warriors del 2017 rispetto all'equivalente di Zelda. Ma il ritorno nel mondo di Fire Emblem dopo Hyrule Warriors: Age of Calamity del 2020 ha reso la serie un mondo di bene e Three Hopes potrebbe essere il miglior mix Nintendo e Musou mai realizzato. Come mai? Bene, la formula giusta si adatta.

Ripensaci un momento. I primi giochi di Zelda e Fire Emblem Musou erano entrambi viaggi nostalgici; un viaggio pulito e pieno di fan service attraverso il passato di un franchise leggendario. Age of Calamity ha stabilito un nuovo schema, rivisitando il più recente mondo di gioco di Zelda e offrendo una linea temporale alternativa che racconta alcuni ritmi della stessa storia in un modo molto diverso. È la stessa energia di Final Fantasy 7 Remake: l'idea che sia molto più interessante sovvertire le aspettative ed esplorare temi diversi con la stessa trama di base piuttosto che replicare ciò che è venuto prima in un genere diverso.

Mi piaceva Age of Calamity, ma in questo caso in realtà preferivo i primi Hyrule Warriors - penso perché il mondo minimalista di Breath of the Wild significava che non c'erano molti personaggi o scene iconiche con cui giocare una narrativa sovversiva. Nel caso di Fire Emblem Warriors, questo dilemma è invertito. Three Houses presenta un ricco arazzo di personaggi memorabili con interessanti relazioni interpersonali, lasciando un terreno fertile con cui Three Hopes può giocare.

La verità è che non voglio parlarne troppo in questa anteprima - c'è troppo da spoilerare - ma credetemi, Three Hopes sa esattamente cosa sta facendo a livello narrativo ed è dannatamente buono. Molto rapidamente, vieni presentato a personaggi familiari e fai persino alcune scelte familiari. Ma anche, subito, la storia è diversa in modi intriganti e coinvolgenti.

Per la maggior parte, inizialmente ti avvicini ai noti, come l'Accademia e i dirigenti delle Tre Case, da una direzione molto diversa. Una volta incontrate le case, la natura della loro configurazione naturale sembra perfetta per un gioco di Musou, poiché ogni casa ha un numero di personaggi giocabili, ognuno con le proprie abilità e armi, che a loro volta si prestano bene a passare da un personaggio all'altro in battaglia. per sfruttare il sistema di forza e debolezza in stile sasso-carta-forbici, uno dei tanti introdotti nel gioco per aggiungere un po' del gioco di ruolo di Fire Emblem in questo affare hack-and-slash.

I doppiatori familiari ritornano (anche se purtroppo non tutto è doppiato), i ritratti dei personaggi vengono tranquillamente riutilizzati per la familiarità e la conoscenza precedente di Three Houses, sebbene non richiesta, migliora sicuramente l'esperienza, anche perché comprenderai intrinsecamente le personalità dei personaggi con cui interagisci dal primo minuto. Più di ogni altra cosa, nei primi due capitoli di Three Hopes, mi sono seduto sul bordo del mio sedile chiedendomi esattamente dove stesse andando questa versione della storia.

I giocatori di Three Houses sanno che esplode in una guerra totale a metà del gioco, dopodiché l'intero stato d'animo della storia cambia. Il prologo di Three Hopes non è il più emozionante, ma è comunque frenetico, poiché gli sviluppatori sapevano chiaramente che la parte di Three Houses che volevano esplorare era questa seconda metà, con personaggi e lealtà divisi. Il frenetico prologo finisce gradualmente con la tensione mentre si precipita verso lo stesso punto di svolta che ha fatto esplodere Tre Case, raggiungendolo molto prima. Con il quarto capitolo, Three Hopes inizia a imitare l'originale più da vicino, divergendo maggiormente con ogni capitolo che passa. È eccitante e gioca brillantemente ai punti di forza di Three Houses. E, per ora, questo è tutto ciò che ho intenzione di dire sulla narrativa.

Ho un'ultima cosa da dire su Three Hopes, però, ed è questa: è un gioco Musou per Nintendo Switch che... funziona bene? Mira chiaramente a 30 fps e per me lo colpisce la maggior parte delle volte, almeno quando lo Switch è agganciato. Le prestazioni sono giorno e notte con Age of Calamity, che spesso era un tale maiale che ho trovato davvero difficili da capire parti di questo gioco. In confronto, Three Hopes è liscio come la seta.

Anche se ho avuto una discreta quantità di tempo con Fire Emblem Warriors: Three Hopes, è ancora agli inizi. C'è un sacco di storia che non ho visto, trame che mi piacerebbe rifare e personaggi che mi piacerebbe conoscere meglio. Per ora, tuttavia, posso dire con gioia che penso che questo sia il più divertente che abbia mai avuto con un Nintendo Musou dai tempi dell'originale Hyrule Warriors, dimostrando che questi giochi possono davvero vivere o morire quanto la loro struttura è adatta. In questo caso, è una partita fatta in paradiso – e non vedo l'ora di giocare di più e di riferire con una recensione completa a tempo debito.