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Fight or Kite: Shadow Arena di Pearl Abyss ha nuove modalità epiche e nessuno che le possa giocare

Fight or Kite: Shadow Arena di Pearl Abyss ha nuove modalità epiche e nessuno che le possa giocare

Nell'edizione di questa settimana di "Perché Sam è sempre così triste e incapace di trovare un normale MMO da giocare?" Ho deciso di tornare a un gioco in stile battle royale con azione veloce e partite veloci. Se qualcuno ricorda circa 10 anni fa nel marzo 2020 abbiamo messo le mani sul Deserto nero spin-off di Battle Royale: arena d'ombra.

All'epoca in cui ho dato la mia opinione sul gioco, è stata nel complesso un'esperienza positiva, ma ho trovato molti aspetti ridondanti e privi di significato, soprattutto per quanto riguarda il sistema di ingranaggi. Il nostro residente BDO l'esperto, Carlo, ha avuto un'esperienza simile ma tendeva a goderne più di me. Potrebbe essere a causa della sua intuizione BDO, il suo stile di gioco e la tradizione dietro di lui. O forse (leggi: assolutamente) era solo più bravo di me nel gioco. Vincere ed essere generalmente bravi in ​​un gioco tende a migliorare la propria opinione su quel gioco.

Dato che è stata la parte migliore dell'anno da quando ci ho giocato e Pearl Abyss ha apportato un sacco di aggiornamenti, volevo vedere cosa è cambiato durante l'interum e se ce n'è abbastanza ora per rendermi un giocatore più coerente. .

Tonnellate di nuovi eroi da controllare

Quando dico che ci sono un sacco di nuovi eroi, non è un'esagerazione. Avrei voluto contare il numero di giochi lanciati (lancio beta? lancio pre-alpha? Importa?) ma ci sono facilmente almeno il doppio, se non il triplo, del numero di eroi giocabili. Per giochi come arena d'ombra che si basano sugli eroi piuttosto che sui personaggi, penso che sia davvero importante.

So di essere in minoranza su questo, ma penso che essere limitato a una manciata selezionata di eroi sia ancora così noioso. Anche in un simile gioco BR come Spellbreak, i giocatori possono costruire i loro personaggi. Anche se scegli tra una gamma abbastanza limitata di abilità e talenti, ti dà comunque quel senso di agenzia e di proprietà del personaggio che stai interpretando. Questo potrebbe rendere più difficili le decisioni di bilanciamento (e dal momento che sono un normale PvPer, l'equilibrio lo è toujours nella mia mente), ma preferirei avere personaggi personalizzati con frequenti aggiornamenti del bilanciamento piuttosto che no. Perché siamo onesti, le decisioni di bilanciamento sono sempre difficili e il risultato non è mai perfetto!

A tutti coloro che hanno giocato al gioco a marzo, quando ci ho messo le mani sopra, consiglio vivamente di rivederlo. Nessuno degli eroi ha davvero colpito le corde giuste con me all'epoca, ma questa volta penso di averne trovato uno che mi piace davvero.

Nuove modalità in abbondanza

Di pari passo con un sacco di nuovi eroi, abbiamo anche un sacco di nuove modalità di gioco. Sono rimasto molto colpito. Non vedi spesso giochi che cercano di funzionare fuori dagli schemi con le loro modalità di gioco PvP (tosse, tosse Guild Wars 2 tosse). In genere, avrai alcune modalità standard che gli sviluppatori vogliono che tu giochi, forse modalità più brevi o non classificate, quindi forse una modalità pratica. Pearl Abyss ha davvero buttato giù la porta dai cardini con questo, però.

Oltre all'assolo originale, abbiamo anche una modalità trio (che sembra sostituire la modalità duo), arene 1v1 e persino una modalità pseudo-PvE in cui i giocatori combattono contro i robot. C'è anche un deathmatch e un'arena di campioni. Lo amo. Ho urlato in cima alla mia tastiera schiacciando ogni tasto con tutta la forza che potevo per tradurre quei colpi nella nuvola sperando che qualcuno ascoltasse. Ho sempre detto: "Dai ai giocatori più opzioni e lascia loro decidi la migliore modalità PvP per il tuo gioco.

Oltre a molteplici nuove modalità, lo studio ha anche aggiunto un tutorial di tutto rispetto. Per me è stato piuttosto buggato, sfortunatamente. È stato progettato per essere uno di quei tutorial in cui l'NPC ti dice di usare l'abilità 1 per lanciare un missile magico e poi aspetta che tu lo faccia prima di passare al passaggio successivo. Tuttavia, invece di aspettare che la mia abilità si attivasse, a volte passavo al passaggio successivo. Altre volte sembrava che sullo schermo venissero visualizzati più passaggi contemporaneamente. Era strano. Aveva un sacco di passaggi banali, come dirti come usare WASD, ma ce n'erano anche molti utili. Nel complesso, attualmente arriva in una C- per me. Passabile, ma a malapena.

Mi è davvero piaciuta la modalità PvE. È una specie di versione piacevole e rilassata della modalità BR standard. Corri in giro uccidendo mob, raccogliendo bottino e occasionalmente combattendo contro un giocatore o un bot. La differenza in questo caso tra un bot e un normale mostro che stai combattendo è che il bot non è un mostro simile a un demone (forse Carlo può aiutarmi con come lo chiamano!). Invece, assomiglia molto a un giocatore e combatterà come uno degli eroi con più abilità e nel complesso più letale. In realtà è un'ottima modalità introduttiva per i nuovi giocatori.

Ma non c'è quasi un'anima in vista

Dopo aver giocato al nuovo tutorial, la prima cosa che ho provato a fare è stata giocare un round 1v1. Quale modo migliore per testare ciò che hai imparato in un tutorial che sbatterti contro qualcuno che probabilmente conosce il proprio eroe alla perfezione, giusto?

Ebbene, sfortunatamente per me (o forse per fortuna) non si è mai fatto vivo nessuno. La popolazione del gioco non è stata molto sana.

Ho aspettato forse cinque minuti nell'arena sperando che un altro giocatore si unisse, ma nessuno l'ha fatto. Solo che non sono tipo da aspettare più di cinque minuti prima che appaia una coda, quindi me ne sono andato. Forse 1v1 è una modalità di gioco troppo intensa e spaventa i giocatori. Così ho deciso di provare a fare uno scherzo con una squadra di tre. Mi sono unito a una coda e ho aspettato che mi assegnasse casualmente degli amici. Ancora una volta, ho aspettato circa cinque minuti e non ho mai avuto un giocatore nella mia squadra. Dire che mi stavo scoraggiando era probabilmente un eufemismo. Immagino sia fantastico avere un sacco di modalità di gioco, ma non così eccezionale se nessuno le sta giocando.

Non so quale sarebbe un'ottima soluzione per questo caso. Non mi piace chiudere una modalità di gioco: ci sono sicuramente giocatori che la adorano e non vorrebbero perderla. Allo stesso tempo, non vuoi che i giocatori abbiano un'esperienza negativa come me. Una cosa che potrei provare è fornire ai giocatori alcune informazioni aggiuntive. Forse un conteggio di quanti altri giocatori sono attualmente in coda per ciascuna modalità o forse una media oraria in modo che i giocatori abbiano un'idea approssimativa delle dimensioni della coda ma non del numero esatto. Un'altra opzione sarebbe quella di dare ai giocatori il tempo medio di attesa prima che le squadre si riempiano. Sebbene nessuna di queste opzioni sia perfetta, è sicuramente meglio che stare in coda senza sapere se sei l'unico a respirare mentre aspetti di giocare o se stai per unirti a una partita.

È la mia esperienza che è tornata arena d'ombra per un momento. Ce n'erano molti buoni (nuovi eroi e modalità), ma se non c'è nessuno a giocarli, non fa ben sperare. Qualcun altro ha provato a sbirciare arena d'ombra di recente? La tua esperienza è stata la stessa della mia o hai una visione molto diversa dello stato del gioco? Fammi sapere!