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Fight or Kite: Absolver è il più grande picchiaduro di arti marziali corpo a corpo che tu abbia mai giocato

Fight or Kite: Absolver è il più grande picchiaduro di arti marziali corpo a corpo che tu abbia mai giocato

Volevo scrivere di assolvere per la maggior parte del mio tempo qui al MOP. In effetti, è stato nella mia mente da quando sono entrato a far parte della squadra. Per me è stato uno di quei giochi flash-in-the-pan. Ha fatto tutto ciò che si era prefissato di fare quasi perfettamente e tuttavia non ha avuto il brusio necessario per garantire che i giocatori continuassero a giocarci a lungo termine.

Alcuni potrebbero anche chiedersi cosa sia successo assolvere. Bene, per fortuna gli sviluppatori di Sloclap hanno fatto la scelta intelligente di costruire il loro mondo pseudo-online in un modo che gli consenta di esistere in perpetuo anche come gioco offline per giocatore singolo. L'esperienza offline non ha tanto impatto quanto il ciclo di gioco originariamente previsto; tuttavia, il fatto che tu possa giocarci e vivere il combattimento, il mondo e la storia anche con le funzionalità multiplayer disattivate è fantastico.

assolvere rientra da qualche parte nel regno di quello che chiamiamo un gioco "non così massiccio". È molto più di un semplice picchiaduro nell'arena o un battle royale, ma non è nemmeno così ambizioso come un vero MMO mondiale persistente. È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ho interpretato la storia, quindi dovrai darmi un po' di margine sui dettagli. Quello che ricordo è che il mondo è stato in qualche modo frantumato o fatto a pezzi. Giochi nei panni di un potenziale cliente che si fa strada attraverso il mondo per diventare un assolvere che può aiutare a mantenere l'attuale ordine mondiale... o qualcosa del genere.

Ora, la tradizione del mondo nel gioco è in realtà molto dettagliata. Quando costruisci i tuoi personaggi, ci sono tutti i tipi di descrizioni sulle diverse persone, da dove provengono e alcuni dei loro obiettivi. Fondamentalmente sono solo storie di sottofondo, ma aiutano a costruire il mondo in cui giocherai. Il creatore del personaggio stesso è abbastanza leggero, ma ci sono un sacco di altri modi per personalizzare te stesso.

Il punto in cui il gioco è in grado di offuscare i confini tra il titolo per giocatore singolo offline e il titolo multiplayer è attraverso la tua esplorazione del mondo. Mentre viaggi per il mondo combattendo contro gli NPC, incontrerai casualmente un altro giocatore. Il nome del giocatore non fluttua nemmeno in alto, quindi non c'è molto per distinguere i tuoi compagni giocatori dagli NPC. Finché non avrai giocato un po' e avrai un'idea dell'aspetto degli NPC, gli altri giocatori sono quasi indistinguibili.

assolvere ha anche scelto la strada di non consentire alcuna forma di chat, quindi quando incontri un altro giocatore, il tuo unico mezzo di comunicazione è attraverso le emote e le tue azioni. Ciò significa che ogni volta che incontri altri giocatori, c'è un momento di esitazione in cui ti chiedi se saranno amici o nemici. Naturalmente, di solito sono nemici. Tuttavia, a volte sono freddi. E il più delle volte, anche se stanno cercando un combattimento, di solito ti contatteranno in seguito.

Il mondo è fondamentalmente completamente istanziato, ma non ti senti mai così. A parte i principali cambi di zona, ti sposti da una zona all'altra abbastanza facilmente. Sebbene i tuoi incontri con gli altri siano casuali, il gioco consente solo a tre giocatori di apparire in un'istanza alla volta. Ovviamente, questo significa anche che se stai festeggiando con un amico, sai che non sarai in inferiorità numerica.

Il combattimento è veloce, intelligente e unico

nella mia mente, assolvereIl combattimento è di gran lunga il miglior sistema di combattimento mai creato. Semplicemente non ha eguali, sebbene esistano sistemi tangenzialmente simili. Le profondità del sistema sono troppo complesse per rendere giustizia in questo articolo, ma vorrei comunque darti un'idea generale di come appare.

Se hai familiarità con per onoreo anche Cavalleria 2allora hai un punto di partenza per assolvere. In realtà è abbastanza divertente per me perché ero estremamente interessato per onore nei pochi mesi precedenti è stato pubblicato assolvereallora scommetto tutto assolvere. In effetti, sono tornato di recente per vedere quanto fosse cambiato per onore, che era un po'. In per onorehai una posizione in alto, a sinistra oa destra, ognuna con una serie di combo che puoi memorizzare e scatenare, proprio come un classico combattente arcade. assolvere ne aggiunge un altro con le posizioni anteriore sinistra, anteriore destra, posteriore sinistra e posteriore destra. Tuttavia, invece di imparare una serie rigorosa di combo, i giocatori possono effettivamente creare le proprie combo. Ora Sloclap ha chiamato queste combo personalizzate come un mazzo da battaglia, ma non mi è mai piaciuto. Chiamarlo mazzo mi fa pensare ai giochi di carte, cosa che di certo non lo è. Queste abilità non sono più carte che un'abilità su qualsiasi barra delle abilità MMO.

Potrebbero esserci centinaia di attacchi o abilità diversi nel gioco, ma impari ognuno di essi incontrando un nemico con quell'attacco e bloccandolo o schivandolo finché non lo hai "appreso". ". A questo punto puoi impostarlo nella tua catena di attacco. Ogni attacco inizia da una posizione specifica ma può anche lasciarti in una posizione diversa quando finisce, quindi dove finisce un attacco determina da quali attacchi puoi iniziare. Ad esempio, se inizio nella posizione anteriore sinistra e lancio un calcio circolare che termina nella posizione anteriore destra, il mio prossimo attacco deve essere quello che inizia in quella posizione.

Quindi, mentre sei in combattimento, se un attacco proviene dalla tua destra, dovrai bloccare o schivare quella direzione. Oppure, se conosci abbastanza bene le tue abilità e sai che il tuo attacco iniziale da una posizione include una rotazione che schiva l'attacco da sinistra e vedi che sta arrivando, puoi iniziare la tua rotazione. Sembra tutto molto complesso, e lo è, ma in pratica funziona molto bene e ha molto senso. Il modo in cui Sloclap ha progettato il tuo sistema di costruzione del personaggio lo rende semplicissimo da usare.

Ci sono anche cinque stili di combattimento che puoi imparare, solo uno dei quali può essere attivo alla volta. Ogni stile offre un potere attivato unico, come blocco potenziato o schivata. E non solo hai mosse di combattimento disarmate, ma puoi anche raccogliere due o tre armi diverse, ognuna con il proprio set di abilità di combattimento. Ora aggiungi a quella lotta la possibilità di personalizzare il tuo equipaggiamento, dove l'equipaggiamento pesante ti rende più duro ma più lento... e puoi iniziare a vedere dove può andare. très intenso.

Un'ultima cosa da menzionare sul combattimento è il sistema Sloclap progettato per le gilde, chiamate scuole. I giocatori possono entrare a far parte di una scuola, consentendo loro di utilizzare immediatamente una build completata progettata dal preside della scuola. Penso che potevi vedere tutti a scuola, quindi se volevi fare festa rendeva il processo più facile. Non riesco a ricordare se c'erano altre funzionalità incluse o modi per interagire con i membri della scuola, ma questa era una caratteristica interessante.

La modalità arena di entrata e uscita rapida ha funzionato bene

La modalità arena del gioco non è mai cresciuta davvero dal suo debutto. Per quello che è, funziona davvero bene. Puoi fare la fila per una partita e partecipare a un combattimento casuale 1v1 al meglio di tre. Credo che tu debba essere in una delle statue di spawn per fare la fila, quindi non è il massimo, ma le statue sono comuni, quindi non sei mai a più di 5 minuti da una di esse. 'tra di loro.

Uno degli ultimi aggiornamenti di Sloclap ha aggiunto arene di conquista a tre punti di conquista 3v3. Sfortunatamente, anche questi non hanno giocato. Nonostante tutti i riconoscimenti che posso dare al sistema di combattimento, semplicemente non è stato progettato per nient'altro che il combattimento 1v1. Certo, ci sono momenti in cui combatterai più di un NPC alla volta, ma quelli sono NPC. I veri giocatori stanno solo ai lati opposti di te e sei fregato. Non c'è davvero una meccanica da difendere da più di una parte alla volta, quindi ottieni solo un rekt.

C'è così tanto da dire assolvere. Mi ha catturato in un modo che pochissimi giochi hanno. È ancora disponibile su Steam e altrove. L'ultima volta che ho guardato, i giocatori erano ancora sul server Discord a parlare e anche a organizzare duelli. Un'altra buona notizia è che però assolvere potrebbe non vedere ulteriori aggiornamenti, il team ha recentemente rilasciato un nuovo gioco chiamato Sifuche sembra essere un successore spirituale di assolvere. Sfortunatamente è un gioco completamente per giocatore singolo, ma potrebbe essere stato costruito sul sistema di combattimento di assolvere. Se sei interessato alle arti marziali, ai giochi di combattimento corpo a corpo o d'azione, dovresti assolutamente provarlo.