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Falcom sul futuro di The Legend of Heroes, nuovi giochi di Trails West e altro ancora

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Con la serie di giochi di ruolo giapponese The Legend of Heroes più popolare che mai qui in Occidente, volevamo entrare in contatto con lo sviluppatore Falcom per saperne di più sul franchise e sul suo futuro. Fortunatamente, abbiamo ottenuto un'intervista con il presidente Falcom Toshihiro Kondo, ed è stato felice di rispondere ad alcune delle nostre domande più importanti.

Abbiamo chiesto a Kondo-san informazioni sui prossimi titoli Trails from Zero e Trails to Azure, lo stato attuale della serie che porta più giochi di Trails West e quali sono le prospettive per The Legend of Heroes. Continua a leggere per scoprire cosa aveva da dire.

Sentieri di Cold Steel

Per iniziare, puoi dirci dove si trova la serie The Legend of Heroes al momento? Quali sono i tuoi pensieri generali sulle serie di lunga data qui nel 2022?

Toshihiro Kondo, Presidente di Falcom: Con l'uscita di Kuro no Kiseki, direi che siamo al 60% -70% completi con la storia. Inizialmente, ero felice di lasciare che la serie andasse il più lontano possibile senza alcuna idea reale di un punto finale, e onestamente non pensavo che sarebbe andata avanti così a lungo. Siamo estremamente felici di poter continuare a lavorarci.

Il prossimo gioco di Trails che verrà rilasciato qui in Occidente è il rimasterizzato Trails from Zero su PS4. Puoi darci una breve panoramica di cosa tratta Trails from Zero e il suo seguito, Trails to Azure?

Entrambi questi giochi si svolgono a Crossbell, che è un piccolo stato incentrato sulla finanza autogoverno stretto tra due grandi paesi. La storia segue le gesta della sezione di supporto speciale del dipartimento di polizia di Crossbell.

Nell'intera serie Trails, questi due giochi affrontano forse le questioni sociali più realistiche e la storia stessa si svolge mettendo in luce l'umanità dei personaggi principali. Il gioco è in quello che potresti definire uno "stile classico", ma la storia e l'esperienza di gioco non sono in alcun modo inferiori a ciò che è venuto da allora e sono ancora fiducioso nel loro fascino.

Sentieri verso l'azzurro

Hai qualche ricordo del primo sviluppo di Trails from Zero su PSP?

Inizialmente non avevamo in programma di creare Zero o Azure. Crossbell era solo un posto menzionato da qualcuno nei giochi di Trails in the Sky. In effetti, proprio quando avevamo finito di lavorare sui giochi di Trails in the Sky, stavamo pianificando di iniziare i giochi di Cold Steel. Tuttavia, i giochi Cold Steel sono grandi opere ambientate nel colossale Impero. Per illustrare questo, abbiamo pensato che l'ostacolo della difficoltà di sviluppo potesse essere un po' troppo alto con Trails in the Sky.

Abbiamo deciso di mostrare Crossbell, che è sotto il controllo dell'Impero, come un modo per mostrare il potere dell'Impero ei problemi ei misteri che il continente di Zemuria deve affrontare. In questo modo, siamo stati in grado di migliorare il nostro livello di abilità di sviluppo e quindi abbiamo apportato questa improvvisa aggiunta allo sviluppo. Con tutto ciò che è seguito, non riesco a immaginare di non aver realizzato quei giochi.

La serie Legend of Heroes ora ha un cast di personaggi così gigantesco. Hai mai lottato per stare al passo con così tanti personaggi, così come gli eventi che accadono in tutti i giochi?

È una domanda che ci poniamo spesso e mi piacerebbe ricevere una risposta con orgoglio e dire: “In realtà, abbiamo questo fantastico sistema interno. Ma la verità è che non abbiamo un sistema speciale per tenere traccia di qualsiasi cosa. Fondamentalmente, riuniamo tutte le risorse precedenti e spieghiamo attentamente quanto sopra al nuovo personale fino a quando non lo ha assorbito.

Sentieri di Cold Steel 2

Ogni volta che scriviamo di un gioco di Trails, almeno una persona chiede da dove cominciare con la serie. Ti preoccupi mai che le dimensioni del franchise intimidiscano i potenziali giocatori?

La serie complessiva di Trails può essere suddivisa nelle seguenti sottoserie: Trails in the Sky, Trails from Zero/to Azure, Trails of Cold Steel/into Reverie e Kuro no Kiseki. Consiglio di iniziare con il titolo iniziale in una di queste sottoserie. Le posizioni e i personaggi principali sono diversi così come quando si verificano eventi nella sequenza temporale.

Con il cambiamento del personaggio principale e dell'ambientazione, il giocatore e il personaggio principale iniziano dalla stessa linea di partenza figurativa, quindi è più facile rimanere coinvolti nel quadro più ampio. Uno dei motivi per cui cambiamo periodicamente i personaggi e le posizioni principali è consentire ai nuovi giocatori di avere più punti di ingresso nella serie.

Che tipo di metodi utilizzi per assicurarti che i nuovi giocatori non si perdano quando scoprono la serie The Legend of Heroes?

La risposta è sostanzialmente la stessa della precedente. Per inciso, non solo cambiamo i personaggi principali e le posizioni, ma aggiorniamo spesso anche i sistemi di gioco. Con una serie così lunga, è importante rendere il gameplay amichevole per i nuovi giocatori, quindi è necessario rivedere i sistemi di gioco per renderli freschi e coinvolgenti.

Sentieri di Cold Steel 3

I giochi di Legend of Heroes presentano ancora impostazioni di difficoltà, cosa che molti altri giochi di ruolo giapponesi non hanno. Pensi che le impostazioni di difficoltà siano una parte importante per raggiungere un pubblico più ampio?

Ci sono diversi tipi di giocatori. Ci sono giocatori che sono principalmente lì per godersi la storia così come quelli che attribuiscono importanza a rendere i propri personaggi più forti o svolgere attività secondarie. Ci sono anche giocatori che vogliono godersi il gioco in più round. All'inizio della serie non avevamo impostazioni di difficoltà, volendo offrire a ogni giocatore la stessa esperienza, tuttavia più recentemente abbiamo cercato di assecondare i diversi gusti di diversi tipi di giocatori fornendo una gamma di scelte. .

The Legend of Heroes si è evoluto così tanto nel corso degli anni, al punto che i giochi più recenti girano su un motore completamente 3D con grafica avanzata e includono persino combattimenti basati sull'azione. Il franchise si è evoluto in modi che non ti aspettavi?

A prima vista può sembrare che le cose siano completamente cambiate rispetto ai primi giochi, ma penso che Kuro no Kiseki sia il risultato dell'esperienza accumulata che abbiamo maturato nella creazione della serie. Non abbiamo solo aggiunto elementi d'azione al gioco, ma piuttosto sono un'estensione degli attacchi sul campo come apparivano nei giochi Cold Steel. Volevamo anche migliorare il ritmo dei combattimenti, quindi abbiamo creato una sintesi tra un sistema a turni e un sistema d'azione. Penso che uno dei pregi di una lunga serie sia riuscire a migliorare la serie in questo modo.

Kuro no Kiseki

La nuova saga di Kuro no Kiseki avrà il suo secondo gioco in Giappone entro la fine dell'anno, ma dobbiamo chiederci: avete intenzione di portare i giochi di Kuro no Kiseki in Occidente?

Naturalmente, abbiamo intenzione di rilasciarlo in Occidente. Potrebbe esserci un intervallo di tempo tra questa e la versione giapponese, ma attendi maggiori informazioni una volta deciso tutto.

Puoi dirci qualcosa sul futuro di The Legend of Heroes come franchise? Con quanto anticipo pianifichi ogni partita e quali sono i prossimi nella serie?

Ci sono cose che abbiamo pianificato in precedenza e cose che modifichiamo durante lo sviluppo in base al feedback degli utenti o ai pensieri del team di sviluppo in quel momento. Ad esempio, molte delle idee che abbiamo utilizzato in Trails into Reverie provenivano da membri del personale più giovani. Come ho detto prima, inizialmente non avevamo in programma di realizzare i giochi Crossbell.

Mentre la serie continua, riteniamo di dover essere flessibili nel nostro approccio all'ambiente in evoluzione.

Kuro no Kiseki

La leggenda degli eroi è probabilmente più popolare in Occidente di quanto non lo sia mai stata, con la saga di Trails of Cold Steel che ha conquistato molti fan. Vedi The Legend of Heroes come un franchise globale in questi giorni, piuttosto che qualcosa che si rivolge a un pubblico giapponese?

Non pensiamo troppo a prendere di mira il Giappone ou un pubblico globale quando creiamo i giochi, perché al centro di tutto, creiamo i giochi che vogliamo realizzare. Tuttavia, va detto che nello staff della serie Trails abbiamo più non giapponesi che mai. Ci piacerebbe pensare che stiamo usando le loro idee uniche per portare ancora di più in tavola per i giochi.

E infine, hai qualcosa da dire ai fan occidentali?

Viaggiando verso eventi in Occidente, i fan mi hanno spesso chiesto direttamente di pubblicare questi giochi qui. È nella mia lista dei desideri da molti anni ormai. Ora sento che i giochi stanno finalmente uscendo, un peso è stato sollevato dalle mie spalle.

Il contenuto del gioco e la grafica possono sembrare di un'altra epoca, ma sono estremamente fiducioso che i giochi Falcom mantengano la loro qualità nel tempo e rimangano altrettanto divertenti e coinvolgenti. Ci atteniamo a questa filosofia quando sviluppiamo oggi. Spero che molte persone proveranno questi giochi e possano avere un'idea di quanto sia bello. Saremo più che soddisfatti se lo faranno.


Molte grazie a Kondo-san per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Un ringraziamento speciale a Kerry Barrett e ai team di Reef Entertainment, NIS America e NIS per aver reso possibile questa intervista.

Sei un fan dei sentieri? Non vedi l'ora di localizzare Trails from Zero e Trails to Azure? Continua la storia nella sezione commenti qui sotto.