Notizie / Giochi

Everspace 2 si sta avvicinando al moderno status di libero professionista

Quando Everspace 2 è stato rivelato per la prima volta, ero un po' preoccupato. Il gioco originale è uno dei miei preferiti, ma era sicuramente un gioco minore. Everspace 2 prometteva meccaniche simili a quelle dei giochi di ruolo, bottino e alcuni altri elementi che temevo lo avrebbero gonfiato inutilmente.

Avendo giocato alla versione quasi finale ad accesso anticipato, che sarà in vendita lunedì, posso tranquillamente affermare che i miei timori erano fuori luogo.

Everspace 2 sembra il seguito perfetto. Sono stati apportati tutti i consueti aggiornamenti di base, grafica in scala e portata, ma il più grande trionfo del gioco è il modo in cui ciascuno dei suoi diversi componenti si basa in modo significativo su ciò che è stato introdotto nell'originale. Esplorare. Il primo Everspace sembrava un ladro, che girava intorno a quelli che erano essenzialmente dungeon con spazio limitato in ognuno di essi in cui saltavi mentre cercavi un boss. Muori e verrai catapultato in un layout diverso con nemici e sfide diversi, cose piuttosto tipiche.

Mi è piaciuto abbastanza, ma la natura frustrante dei delinquenti mi ha impedito di affondarci davvero i denti. Volevo una sensazione di libertà e una chiara progressione; prendi la mia nave e vai ovunque nel sistema, costruisci alleanze e fatti nemici. Dopotutto, questo è un gioco ambientato nello spazio, quindi non ha mai avuto senso che i suoi ambienti sembrassero così realizzati o così limitati.

Everspace 2 rimuove questa configurazione simile a un canaglia, ma non completamente con tutti questi elementi. Il sequel invece ti dà una nave e anticipa la promessa di uno spazio aperto con più sistemi da esplorare. Prima di poterlo fare, il tuo primo parco giochi è il sistema di partenza, che ospita diverse aree piene di cose da vedere e da fare. A volte questi si presentano sotto forma di missioni di scavenging o di caccia, altre volte sono segnali di pericolo che puoi individuare nella catena, o lavori secondari che aprono missioni uniche e la possibilità di ottenere il favore delle fazioni del gioco. è più incentrato sulla storia, quindi le prime ore sono sorprendentemente create. Qui è dove imparerai le basi del mondo e i meccanismi della tua nave.

Ben presto, però, Everspace 2 si apre davvero e si rivela un gioco di ruolo d'azione spaziale.

La composizione di ciascun sistema non è cambiata molto rispetto all'originale. Incontrerai ancora un mix di azione diretta, relitti con contenitori nascosti, enigmi e più di qualche segreto. Ma la qualità di ciascuno di essi è aumentata in modo significativo. Ho riscontrato diversi enigmi significativi che mi hanno richiesto alcuni minuti per capirli e completarli. Anche gli enormi relitti in cui ti immergi sono molto più vari e gli ambienti spesso raccontano piccole storie.

La generazione procedurale è ancora una cosa, ed è ciò che controlla la variazione in chi incontri, il che è positivo per la varietà. Il passaggio all'apertura di Everspace 2 incoraggia davvero l'esplorazione ed è il cambiamento di maggior impatto del gioco, oltre a creare una combinazione sorprendentemente buona con la generazione procedurale e ad avvicinarlo sempre più al diventare un moderno freelancer.

Ma Everspace 2 entusiasma anche in altri modi. Il bottino è una componente importante del gioco questa volta. Sì, questo spesso significa ottenere un oggetto quasi identico a quello che hai, solo con uno stendardo blu (raro) invece che grigio (raro). Ovviamente ottieni una spinta o un nuovo prefisso per il tuo problema, ma è sempre lo stesso laser spaziale.

Non c'è modo di aggirarlo, ma il modo in cui Everspace 2 implementa questo sistema fin troppo familiare non ha mai intaccato l'esperienza. Da un lato, il bottino viene distribuito a un ritmo modesto che mi ha mantenuto interessato al processo, valutando attentamente le mie opzioni ogni volta che ricevevo una ricompensa. Ancora più interessante, il gioco riesce a dare anche agli oggetti di basso livello un buon tiro o due sulle statistiche generali. Pochissimi oggetti che ho visto sono stati immediatamente scartati, il che spesso è un problema con i giochi di bottino. Puoi persino aggiornare il tuo equipaggiamento esistente, che si nutre di materiali ottenuti dallo smantellamento del bottino in eccesso.

Everspace e il suo seguito espongono i diversi componenti di una determinata nave. Questo è un altro livello che consente al bottino di andare oltre le sole nuove armi e scudi. Questa è un'opportunità per la creazione teorica e la varietà di costruzioni, quindi è un peccato che al momento non ci sia modo di salvare un equipaggiamento personalizzato o oggetti preferiti.

Tuttavia, la portata e la portata maggiori di Everspace 2 non sono esenti da problemi. Sebbene ci siano molti meno vincoli su dove andare e cosa fare, la transizione tra i diversi pianeti è ancora arcaica. Colpisci due schermate di caricamento ogni volta che lasci un'area; uno all'inizio della catena e un altro prima di arrivare alla destinazione finale.

Questi sono mondi dettagliati, spesso pieni di cose da scoprire, quindi capisco perché ciò accade, ma non posso fare a meno di desiderare il warp stesso était la schermata di caricamento, per rendere il viaggio più fluido. C'è anche un vantaggio fisico in ciascuna delle aree del gioco, di cui ti avvisa e fa muovere la tua nave all'indietro quando ti avvicini troppo. Questi problemi potrebbero benissimo essere risolti quando il gioco raggiungerà l'accesso anticipato tra un anno, ma per ora c'è ancora questa sensazione persistente che stai saltando tra livelli separati, non esplorando lo spazio.

Questo potrebbe spiegare perché è possibile registrare solo manualmente sulle stazioni. Il gioco inoltre si salva automaticamente ogni volta che entri in una nuova posizione, ma vorrei comunque salvare manualmente ogni volta. Infatti sono morto più volte e al ritorno ho trovato la stessa zona occupata da un'attività completamente diversa. Questo è il prezzo della generazione procedurale, suppongo.

Inoltre, l'interfaccia utente e il frontend non riescono a tenere il passo con la maggiore enfasi sull'esplorazione o con l'enorme numero di nuovi elementi che ogni posizione ti offre. La schermata dell'inventario è più facile da guardare in Everspace 2 e sicuramente più descrittiva, ma non hai abbastanza spazio per tutto ciò che desideri. Se non sei interessato alla rottamazione o alla rottamazione di oggetti, dovrai rivolgerti a un commerciante per scaricare il tuo carico.

C'è un potenziamento che puoi sviluppare che riporta il carico in eccesso alla base, ma non apparirà se non molto più in profondità nel gioco. Anche in quel caso, dovresti comunque trasportare le cose dal tuo hangar a un commerciante per venderle. La buona notizia è che il gioco (di solito) indica quali oggetti sono necessari per missioni/progetti, quindi è più difficile sbarazzarsi degli oggetti di cui hai bisogno.

Ovviamente, migliorare la stiva o acquistare una nuova nave amplierà inevitabilmente le tue opzioni, ma a seconda di come giochi, potrebbe volerci un po' per arrivarci.

Allo stesso modo, alcuni altri aspetti hanno reso la transizione apparentemente invariata rispetto al gioco originale. Dover essere estremamente vicino agli oggetti per interagire con loro è ancora presente. Caricare il carico del trattore e gestire oggetti interattivi galleggianti è sempre difficile. Naturalmente, in parte ciò è dovuto alla natura dell'inerzia dello spazio, ma potrebbe andare meglio.

Questi problemi di interfaccia utente si ripercuotono anche sul combattimento e sull'HUD di targeting. Il gioco originale poteva essere molto impegnativo con più di un'icona su ciascun aereo nemico. Ho ancora difficoltà a concentrarmi su un singolo obiettivo in Everspace 2 quando tre o più sono raggruppati insieme. È necessario utilizzare un colore diverso o un'icona completamente unica quando bloccato.

Speravo anche che il combattimento sarebbe stato un po' più rifinito nel sequel, ma l'azione di Everspace 2 è in gran parte simile all'originale che, sebbene soddisfacente al tatto, spesso risulta sconnessa e imprecisa. Immagino che il combattimento diventerà più interessante con le nuove armi e classi di navi, ma finora è la stessa danza di passare attraverso gli scudi e passare all'altra arma per infliggere danni cinetici.

Ciò che è attualmente in Everspace 2 è in condizioni quasi complete. Anche se penso che il prezzo richiesto sia un po' alto, soprattutto considerando il fatto che i tuoi progressi non possono essere trasferiti al gioco completato, questo non è un gioco ad accesso anticipato con cui avrai finito in cinque ore. Anche con solo una parte della storia completata, lo spazio giocabile – insieme alla generazione procedurale nelle missioni secondarie e nei luoghi – fornisce una rigiocabilità decente.

Everspace è sempre stato uno sparatutto spaziale accessibile e costantemente divertente, il sequel non fa altro che rafforzarlo e c'è molto altro con cui giocare.

Guarda su YouTube'); jQuery(yt_video_wrapper).remove(); }); }); }