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EVE Evolved: l'evento live minaccia di rimodellare la mappa di EVE Online

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Dove EVE in linea si è sempre concentrato su storie reali create dai giocatori attraverso il conflitto giocatore contro giocatore piuttosto che sulla sua trama NPC, il suo universo ha una ricca tradizione che risale a migliaia di anni fa. Le macchinazioni politiche dei quattro imperi e la storia delle razze antiche spesso hanno posto le basi per espansioni e contenuti PvE, poiché i giocatori controllavano il mondo PvP.

Gli sviluppatori hanno ora messo il destino della trama centrale di New Eden nelle mani dei giocatori... e le cose potrebbero complicarsi. L'escalation del conflitto tra la strana fazione del Collettivo Triglaviano in agguato in Abyssal Deadspace raggiunge un punto di svolta, con un'invasione del Triglavia che trasforma il sicuro sistema stellare di Raravoss in un vero e proprio pozzo di morte. Qualcosa di indescrivibile sta accadendo alla star di Raravoss e di conseguenza il mondo dei giochi potrebbe cambiare per sempre.

In questa edizione di EVE Evolved, guardo l'ultima escalation della trama di Invasion e parlo con IL GIORNO PRIMA Il direttore creativo Bergur Finnbogason e il direttore del marchio Sæmi Hermannsson sulla portata del cambiamento che questo evento dal vivo porterà.

https://massivelyop.com/Una massiccia lotta per il potere

Gli eventi dal vivo che interagiscono con la fiction principale di un MMO sono sempre rischiosi perché i giocatori possono prendere l'evento in modi inaspettati, ma il PCC ha sviluppato la trama di Invasion nel tempo in risposta alle azioni dei giocatori. Mentre i primi due capitoli dell'arco di Invasion si concentravano sulla lotta contro i Triglavi, ad esempio, alcuni giocatori hanno cercato di schierarsi attivamente con il nemico. In risposta, il PCC ha ora trasformato questo in una caratteristica a sé stante, trasformando le invasioni in una massiccia guerra a due facce.

Ogni sistema invaso è ora una lotta di potere dal vivo tra il collettivo triglaviano e la nuova filiale EDENCOM di CONCORD, con i giocatori in grado di influenzare direttamente il risultato scegliendo di uccidere o supportare una delle parti. Sicuramente non è qualcosa che puoi fare da solo, quindi consiglio vivamente di unirti a una delle flotte pubbliche che si schierano più volte al giorno. I giocatori che combattono i Triglaviani si organizzano nel canale delle Operazioni del Consorzio all'interno del gioco, mentre quelli che supportano i nostri nuovi signori triangolari dovrebbero unirsi alla comunità Triglaviana.

Un'interfaccia utente nella parte superiore dello schermo ti mostra lo stato attuale della lotta per il potere in un sistema stellare invaso, con i Triglaviani che cercano di costruire strutture attorno alla stella centrale del sistema e EDENCOM che istituisce difese permanenti. I sistemi che raggiungono il 100% di controllo EDENCOM entrano nello stato di fortezza EDENCOM e diventano così ben difesi da essere immuni agli attacchi del Triglavian. Il punto in cui le cose si fanno davvero interessanti è quando le forze del Triglavian iniziano ad avanzare e prendere piede.

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"Il nuovo Eden non sarà più lo stesso"

Alcuni giorni fa si è verificato un evento inquietante quando il sistema highsec normalmente sicuro di Raravoss si è improvvisamente trasformato in uno spazio a bassa sicurezza senza preavviso. Quando l'invasione del sistema è entrata nella fase di "seconda limitazione", qualsiasi presenza di polizia è stata espulsa dal sistema e il suo livello di sicurezza è stato ridotto da 0,6 a 0,3. Migliaia di navi sono state uccise a Raravoss durante il fine settimana mentre le flotte si scontravano, come se qualcuno avesse lanciato un fiammifero acceso in un barile di polvere da sparo.

Secondo quanto riferito, l'autopilota inizialmente non ha riconosciuto che il sistema ora non era sicuro e ha mandato a morte centinaia di giocatori highsec (oops!), e abbastanza sicuro, non passò molto tempo prima che alcune flotte di Bored nullsec cadessero per uccidere qualsiasi cosa in vista. . Le flotte pubbliche funzionavano continuamente per i seguaci del Triglavian e BjornBee e Ashterothi eseguivano entrambe grandi azioni di flotte dal vivo. Oltre 800 persone sono state stipate nel sistema al culmine dei combattimenti questo fine settimana e i Triglaviani stanno prendendo il controllo.

https://massivelyop.com/Raravoss è caduto!

Quando le forze trigonomiche hanno iniziato ad avanzare a Raravoss, hanno allestito due enormi megastrutture attorno alla stella blu-bianca del sistema e hanno iniziato a sparare raggi su di esse. La stella ha iniziato a scurirsi ieri e le strutture stanno chiaramente estraendo qualcosa dalla stella.

Due flotte della comunità del Triglavian sono state sveglie tutta la notte a schiacciare le forze EDENCOM per aiutare a catturare il sistema: la flotta Beta costruita in modo casuale che accoglie tutti e la flotta Zeta più professionale con dottrine navali rigorose e una disciplina di comunicazione. Il sistema è stato ufficialmente conquistato dalle forze del Triglavian alle 05:14 GMT di questa mattina grazie agli sforzi delle flotte Beta e Zeta, e l'invasione non può più essere respinta dalle forze EDENCOM.

L'evento sembra essere un po' difettoso, tuttavia, poiché il livello di sicurezza del sistema stellare è tornato improvvisamente al suo stato originale e dozzine di giocatori sono stati improvvisamente uccisi dalla polizia. Dopo un periodo di inattività, il sistema stellare è stato convertito in uno spazio nullsafe completo. Gli eventi descritti nel trailer del quadrante Eclipse del PCC sono avvenuti tutti in ordine e, se fosse vero, il passaggio finale nel Capitolo 3 potrebbe essere la chiusura degli stargate nei sistemi conquistati. Il vecchio sistema highsec Amarr di Raravoss e altri potrebbe essere sul punto di lasciare definitivamente la griglia, e tutto dipende da cosa faranno i giocatori dopo.

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Con il rilascio di Invasion Capitolo 3, ho raggiunto IL GIORNO PRIMA Il direttore creativo Bergur Finnbogason e il direttore del marchio Sæmi Hermannsson per scoprire quali potrebbero essere le carte in gioco durante lo svolgimento dell'evento:

Massively OP: abbiamo visto due capitoli della storia di Invasion e ora stiamo entrando nell'endgame, è sicuramente il capitolo finale. Quindi o finisce per andare via per sempre o per rimanere per sempre, è questo il messaggio che stiamo ricevendo?

Bergur Finnbogason: Bene, posso prometterti che il Nuovo Eden non sarà mai più lo stesso. Ovviamente (i Triglaviani) hanno fatto grandi investimenti nell'allestimento della loro attrezzatura, iniziando con attrezzatura più mobilitata, ma poi abbiamo iniziato a vedere più attrezzatura simile che abbiamo visto in Abyssal Deadspace di quanto lo spazio emergesse nello spazio conosciuto. Poi con gli osservatori stellari, è come... chiunque può sprecare un Astrahu qua e là, ma non stai davvero sprecando un Keepstar.

I Triglavi costruiscono queste imponenti strutture e gli imperi costruiscono difese. Qualcuno di queste nuove strutture vedrà l'uso da parte dei giocatori in Territory War o Wormholes?

Bergur: Quindi siamo stati piuttosto duri nello sviluppo durante la creazione di nuovi NPC: stiamo davvero cercando di trovare un modo per dare questo anche ai giocatori. Ma quello che è cambiato un po' nel corso degli anni è che ora abbiamo in mente una lunga partita quando si tratta di questa attrezzatura. Alcuni degli ingranaggi che i giocatori vedranno ora non sono ancora in uno stato in cui mi fiderei di loro.

Ma queste strutture sono cose che potremmo eventualmente costruire noi stessi in futuro?

Bergur: Mi piacerebbe, sì, assolutamente. Nei miei sogni più sfrenati come IL GIORNO PRIMA giocatore, voglio costruire io stesso porte abissali. Non so perché, ma c'è qualcosa in loro. Mi piacerebbe usarli.

Con le persone bloccate in casa durante la pandemia, immagino che abbia avuto un impatto IL GIORNO PRIMA. ho notato che di EVE La PCU sta andando abbastanza bene, in realtà.

Bergur: Conduciamo questa ricerca sull'amicizia e la ricerca sull'effetto EVE da quasi tre anni. In un mondo in cui le persone sono come bloccate a casa e gran parte della loro comunicazione avviene attraverso immagini 2D, qualcosa del genere EVE in linea che ha la capacità di creare una connessione più profonda di un semplice tipo di chat video, improvvisamente è molto più praticabile.

Ci sono molte nuove persone, molti nuovi giocatori e molti giocatori di ritorno. Abbiamo visto tornare molte persone che non giocavano da più di un anno, quindi è un segnale molto salutare. Vediamo tutte le nostre coorti crescere e nuovi mercati come persone di paesi che non sapevo amassero EVE Online, ma lo adorano.

Il conflitto quando iniziò era quasi tra i Triglavi ei Raminghi e il coinvolgimento dei Capsuleers era quasi secondario. Quindi vedremo la trama di Drifter andare avanti in questo capitolo?

Bergur: Quindi la storia del Ramingo è sicuramente una storia più lunga di quella del Triglavian e la storia del Ramingo era decisamente una storia più lenta sotto molti aspetti. Potremmo vedere alcuni progressi nella storia di Drifter in questo capitolo, dipenderà da cosa succede e da come giocano i giocatori. Ma la cosa interessante del capitolo tre, e qualcosa che abbiamo imparato dal capitolo uno e dal capitolo due, è che il contenuto giocherà sicuramente. Non lasciamo perdere tutto il primo giorno, poi 15 minuti dopo è tutto scritto e perfettamente archiviato su EVE Uni.

L'idea è più quella di seguire il flusso di ciò che abbiamo fatto finora, che il contenuto progredirà per tutta l'estate, idealmente. In realtà è un modo super eccitante anche per noi di crescere, perché ci permette di capire esattamente come stanno andando le cose e come stanno andando le cose e tenere conto di ciò che è già successo.

Abbiamo già parlato di alcuni degli strumenti che hai creato per consentirti di apportare queste modifiche al volo. Quindi, come si sono evoluti questi strumenti per permetterti di realizzare questi scenari dal vivo?

Bergur: Evolviamo costantemente i nostri strumenti e, in realtà, in modo piuttosto interessante, la nostra attenzione all'esperienza per i nuovi giocatori ci ha effettivamente dato molto potere per sviluppare ulteriormente i nostri strumenti. Quello che stiamo facendo ora in fase di sviluppo è che in realtà ci stiamo concentrando molto di più sui nostri strumenti di contenuto e stiamo in qualche modo basandoci su tutto l'apprendimento che abbiamo fatto con i comportamenti e lo strumento di opportunità che abbiamo costruito. l'esperienza del nuovo giocatore su.

L'idea ora è che una volta che questi strumenti raggiungono un luogo più sano, dovrebbero essere in grado di creare qualsiasi cosa, da un primo tutorial, a una missione, a un arco epico, a contenuti di tipo invasivo. Quando fai un passo indietro e guardi il contenuto IL GIORNO PRIMA, tutto è abbastanza simile e ci sono paradigmi molto simili. Ci sono molti modi per vestirlo e come te lo serviamo, ma alla fine della giornata non ha senso avere più strumenti che fanno più contenuti diversi.

Le cose che abbiamo imparato con i Drifter quando abbiamo iniziato a sviluppare questo strumento, e poi abbiamo imparato con operazioni minerarie, cantieri navali, FOB e Abyssal Deadspace, prendiamo molto di quell'apprendimento e lo mettiamo in strumenti. Una delle grandi cose di questo tipo di nuovi strumenti è il fatto che i Triglaviani interagiranno effettivamente con le operazioni minerarie, anche se non ci occupiamo di operazioni minerarie da tre o quattro anni. Poiché è tutto basato sul grado, le operazioni minerarie combatteranno effettivamente i Triglavi e ne abbiamo visti alcuni accadere.

E poiché la classifica si basa ora, ora abbiamo la possibilità per i giocatori di essere classificati con i Triglavian.

Bergur: *Rumore drammatico*

Sami Hermannsson: Penso che quando le cose sono trapelate in Hoboleaks l'altro giorno, che è la parte inevitabile del nostro processo, sia stata la prima cosa che è stata rilevata da tutti. E c'è una ragione per questo.

Bergur: C'è un motivo, sì. Voglio dire, è probabilmente l'arco epico più epico che abbiamo mai realizzato. Ed è stato molto divertente svilupparlo, è stato molto divertente scriverlo e scriverlo con i giocatori. Monitoriamo costantemente ciò che le persone dicono e ciò che fanno, e ci sono molte persone là fuori che hanno molto amore per il Triglaviano, e stiamo solo dando loro quel passo in più. Accadranno cose oscure.

Sami: E penso, come quello che ha detto Bergur, è davvero sorprendente quanto la comunità sia stata coinvolta nella creazione di questo, prima di tutto, e poi anche solo speculando e pensandoci. Quello che mi ha affascinato è stato solo vedere la fine di questa storia. Non è solo qualcosa che è iniziato e che è andato in pezzi o altro, è l'inizio della fine di questa trilogia.

Questo è stato il mantra per noi sin dall'inizio, e penso che probabilmente sia stato Bergur a battere di più il tamburo. È come se stessimo intraprendendo un viaggio e c'è un punto finale di quel viaggio, e ci impegniamo a completarlo.

Bergur: Adoro il Delegato Zero del PCC e passiamo molto tempo a curiosare tra le tradizioni e abbiamo facilmente 50 o 60 scenari aperti in qualsiasi momento. Alcuni sono attivamente lavorati, altri sono bloccati e alcuni giocatori non lo sanno: ci sono molte storie di cui i giocatori non hanno idea, che in alcuni casi sono state di fronte ai giocatori per anni. Ma quando abbiamo intrapreso questo viaggio, eravamo entrambi d'accordo sul fatto che questa fosse una di quelle trame che doveva finire.

Sami: Inoltre, ciò che è stata una cosa molto importante per me è che non è solo un romanzo che viene scritto e letto, è una trama in cui i giocatori possono sperimentarlo nel gioco, vedere le cose accadere e interagire con esse.

Bergur: E infatti, non voglio dire che lo scenario finirà. Penso sia meglio dire che finirà, che ci sarà una conclusione allo scenario. Penso che sia un modo migliore per inquadrarlo.

Ci sono molte speculazioni su quale sarà questa conclusione. Hai detto che il New Eden non sarà mai più lo stesso e vediamo questi nuovi vettori e strutture del Triglavian che sembrano tappare buchi nella loro portata. Questo apre loro la strada per diventare un impero permanente o una razza giocabile?

(A questo punto, Bergur ha fatto un sorriso sfacciato come un bambino che è stato lasciato a capo di un negozio di dolci)

Oh, vedo quel sorriso. Prendo quel sorriso per conferma!

Bergur: Non vedo l'ora di vedere come interpreti il ​​mio sorriso per iscritto!

OK, questo accadrà durante l'estate, dal vivo. Quindi, per i nuovi giocatori o per quelli che tornano al gioco, come possono essere coinvolti?

Sami: Penso che questo sia particolarmente rilevante per i giocatori di ritorno. Penso che i nuovi giocatori che si uniranno immediatamente al primo giorno potrebbero avere difficoltà a iniziare subito. Dal momento che questo si svolge nel tempo, se si impegnano a unirsi EVE in linea ora, alla fine, potranno sicuramente partecipare. Non vogliamo fuorviare i giocatori IL GIORNO PRIMA ora e poter scegliere da che parte stare ora, ma per i giocatori di ritorno, questo è un ottimo contenuto.

Bergur: Sì. Ma in realtà, abbastanza interessante, la finestra dell'Agenzia mostra l'invasione come la maggior parte dell'Agenzia. Abbiamo eseguito un test in cui l'abbiamo rimosso per metà dei nuovi giocatori e, in effetti, i giocatori che hanno visto questo annuncio, fatto clic su di esso e partecipato hanno mostrato una fidelizzazione molto più elevata. Quindi sono stati introdotti a contenuti più difficili all'inizio e ora hanno un obiettivo, ora hanno una specie di "Oh merda, va bene".

Sami: È anche l'aspetto dell'universo vivente di quanto sta succedendo così tanto IL GIORNO PRIMA e non saremo timidi riguardo al marketing che il Capitolo Tre è in diretta, ma ci concentreremo anche sul non creare false aspettative. Si uniscono a un universo fantastico che sta per cambiare e possono avere un ruolo in esso se stabiliscono un obiettivo fin dal primo giorno.

Bergur: Nel 2015, quando abbiamo avuto per la prima volta Drifter Invasion, una delle cose di cui abbiamo parlato molto all'epoca era il mio tipo di irritazione per il modo in cui il contenuto IL GIORNO PRIMA era così EVE in linea se questo cerchio era qui, le missioni e il resto erano sempre una specie di goccia fuori. E una delle cose che volevo davvero fare era prenderlo e riportarlo al centro dell'universo, e come possiamo assicurarci che il contenuto abbia un effetto sull'ambiente circostante in modo che non sia una sola cosa?

L'invasione, capiamo ovviamente che il contenuto è e non tutti lo useranno o vi parteciperanno, ma il risultato di quel contenuto è qualcosa di inevitabile e qualcosa che prende il controllo IL GIORNO PRIMA. Come se sapessimo che Abyssal Deadspace non sarebbe per tutti, ma le cose che escono da Abyssal Deadspace servirebbero in qualche modo l'intera comunità.

Nel primo capitolo di Invasion, una delle cose che abbiamo fatto è stata quando i Triglavi hanno invaso il sistema, l'intero sistema è stato colpito. Potresti passarli attraverso il cancello o una stazione ferroviaria. Deve essere significativo e per essere significativo non può essere evitato, sai?

Questo evento ha suscitato grande interesse tra IL GIORNO PRIMA folla di persone, le persone stanno raccogliendo cose sulle antiche razze di IL GIORNO PRIMA e speculare sulle motivazioni triglaviane, analizzarne il comportamento, ecc. È stato bello vedere i giocatori abbracciare questa storia?

Bergur: Sì, e su questo devo gridare ai ragazzi dell'Arataka Research. Hai letto il loro articolo? Voglio dire, sono 27 pagine e si legge come un vero testo di scienze. Il lavoro che hanno svolto è strabiliante. L'ho letto due volte solo perché la prima volta ho pensato: "Whoa, devo leggerlo alle nove del mattino dopo un'altra tazza di caffè e con tutti i miei appunti accanto a me".

Sami: Questo è il miglior contenuto che ho visto IL GIORNO PRIMA giocatori.

Bergur: Non eravamo a conoscenza di questa tesi, e in realtà mi è stata rivelata quando era pronta. Quindi è stata la prima volta che l'ho visto, e ho dovuto davvero chiedermi quanto fosse vero e quanto falso. Ero tipo "Hanno i nostri appunti?" e poi, "Aspetta, aspetta, qualcuno ha cambiato il design?" e poi: "Ah, probabilmente è sbagliato".

Quindi questo tipo di speculazione sui giocatori è stata reintrodotta nella progettazione dei futuri capitoli di Invasions?

Bergur: Voglio dire, ci piace ascoltare la comunità e ci piace cercare tra le speculazioni del forum delle tradizioni. Adoro sfogliare il foglio, è il mio preferito in assoluto.

Sami: E come ha già detto Bergur, il roll out lentamente fa cambiare le cose sull'obiettivo, man mano che si dispiega e i giocatori interagiscono o speculano sulle cose.

Grazie per il tuo tempo!
L'esperto online di EVE Brendan 'Nyphur' Drain gioca a EVE da oltre un decennio e scrive la rubrica regolare su EVE Evolved dal 2008. La rubrica copre tutto, dalle guide approfondite di EVE alle notizie, alle discussioni sul design del gioco e agli articoli di opinione. Se c'è un argomento che vorresti fosse trattato, invia un commento o invia una mail a [email protected]!