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E se: Rainbow Six Siege avesse uno spin-off strategico simile a XCOM?

Essendo una persona fin troppo ossessionata dai giochi di strategia, la recente rivelazione di Rainbow Six Extraction è sembrata un'occasione persa per fare qualcosa di diverso – ma comunque molto rilevante – con il marchio Rainbow Six.

Ovviamente, è un nuovo sparatutto tattico simile a Rainbow Six Siege, tranne per il fatto che combatti gli alieni ed è tutto cooperativo. Probabilmente andrà tutto bene, anche se l'editore associato Jordan aveva delle riserve. Ma se – e ascoltami – cosa succede se Ubisoft non si è fermata qui e ha seguito Extraction con qualcosa di completamente diverso? Che ne dici di un gioco di strategia a turni simile a XCOM? Immaginalo. Lo chiameremo Rainbow Six Tactics.

Quando Firaxis ha reinventato il classico gioco di guerra di invasione aliena X-COM con XCOM: Enemy Unknown del 2012, ha stabilito un gold standard per i giochi di strategia tattica a squadre. Ha tutto: design preciso della mappa, avanzamento di classe approfondito, integrazione intelligente della copertura, animazioni cinematografiche, brutale morte permanente e persino armature potenziate in cui puoi volare.

L'estrazione apre le porte all'intera serie Rainbow Six e un gioco di tattiche a turni si adatta perfettamente al conto. La sua cassetta degli attrezzi è pronta per esplodere con un elenco diversificato di personaggi affermati, ognuno con il proprio espediente e ruolo interessanti, e meccaniche di gioco che premiano la pianificazione intelligente e il pensiero laterale.

C'è un ovvio compromesso in quanto la natura molto specifica del cast di Rainbow Six Siege significa che avresti meno scelta su come personalizzare i singoli personaggi. XCOM ti consente di guidare una recluta attraverso il gioco, aggiornando il suo equipaggiamento dopo ogni missione in modo che entro la fine della campagna, se sopravvive per vederlo, sarà un super soldato armato di fucile plasma con jetpack.

Chimera Squad è il modello perfetto per applicare la fantasia militare po face di Rainbow Six.

È difficile immaginare che operatori come Ash o Sledge subiscano così tanti cambiamenti, quindi forse dovremmo abbandonare quel particolare aspetto. Ma i progetti a lungo termine, come quelli che inizi nella fonderia di XCOM, potuto opera. È facile immaginare di parlare con l'ingegnere residente di Rainbow Six, Mira, di potenziamenti dell'armatura o di nuovi accessori per armi, ma forse non di rampini e lanciatori di armi montati sul polso.

Fortunatamente, la serie XCOM fornisce più indicazioni in quest'area grazie a XCOM: Chimera Squad del 2020. Questo spin-off ti mette al comando di un'unità incaricata di mantenere l'ordine in una città che sta sperimentando la convivenza tra alieni e umani. Non esiste un sistema di classi, invece ogni personaggio ha un ruolo specifico e un insieme fisso di abilità. Gli impegni tattici implicano una fase di pianificazione iniziale in cui devi scegliere dove e come i membri del tuo team incroceranno gli obiettivi chiave e l'ordine dei turni viene mescolato in un flusso continuo piuttosto che nel solito formato "IGOUGO". Questo è il modello perfetto con cui applicare la fantasia militare sfacciata di Rainbow Six.

XCOM Chimera Squad Battle

Senza passare attraverso l'elenco completo di circa 120 operatori, ci sono alcune semplici scelte che mettono in evidenza quanto potrebbe essere semplice questa transizione. Montagne potrebbe usare il suo scudo estensibile per ottenere informazioni e fornire copertura mobile a un compagno di squadra. Ash può entrare in una stanza da lontano con il suo lanciatore MXNUMX CREM, permettendo al resto della squadra di aprire rapidamente il fuoco su chiunque si trovi all'interno. L'abilità Surrenal Surge di Finka potrebbe essere leggermente rielaborata per fornire agli attaccanti un guaritore dedicato. Amaru non avrebbe bisogno di molti cambiamenti: potrebbe comunque scivolare attraverso una finestra del secondo piano ed essere uccisa all'istante come fa diligentemente in ogni partita d'assedio che fa la sua apparizione.

L'estrazione apre le porte all'intera serie di Rainbow Six per correre

Quindi, come gestirebbe Tactics la formazione di difensori di Rainbow Six? XCOM di solito riguarda l'oscillare in una zona calda, eliminare la minaccia aliena e volare via: non ci sono molte situazioni in cui devi accovacciarti. Questo potrebbe dare a Tactics il suo bord. Un mix di tipi di missione di attacco e difesa potrebbe darti un motivo per gestire entrambi i lati del cast di Rainbow Six, forse come una versione tattica del metagame di XCOM. Se non mantieni aggiornati i gadget e la tecnologia dei tuoi difensori, entrerai in ogni missione difensiva con un netto svantaggio. In alternativa, rendi ogni missione un mix di attacco e difesa, quindi devi considerare attentamente la composizione della tua squadra.

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Ma per quanto riguarda il telaio? L'estrazione ha seminato l'intero angolo di indagine sugli alieni, ma non c'è motivo per cui Tactics non possa seguire le sue orme. XCOM 2 ha alcune missioni in cui devi portare la tua squadra in una struttura sicura, prendere qualcosa di importante e andartene, quindi il precedente su come potrebbe funzionare in Tactics è già stato stabilito. L'espansione War of the Chosen ha anche introdotto The Lost, un nemico simile a uno zombi che richiede un'attenta gestione tattica per non essere sopraffatto, mostrando come la meccanica di espansione strisciante di Extraction potrebbe farcela.

Violazione della squadra XCOM Chimera

Tactics è anche libero di esplorare ulteriormente il retroscena di Siege se Ubisoft sceglie di aggirare l'alieno. La storia di Battling the White Masks of Siege's Situations è qualcosa che i fan hanno chiesto sin dallo sparatutto multiplayer pubblicato nel 2015: ci sono già alcuni archetipi a cui attingere, come Bombardieri, Ingegneri e Agguati. Puoi facilmente bilanciare le cose con boss che prendono in prestito meccaniche da operatori iconici o altri tipi di nemici come Trapper e unità Heavy MG.

Sono sicuro che Extraction sarà fantastico - e, guarda caso, puoi preordinarlo qui - ma dopo aver visto Mario + Rabbids Sparks of Hope rivelato nella stessa vetrina, ho solo un sequel di Siege in testa. Spero che il gioco da tavolo Rainbow Six Siege soddisfi la mia sete quando uscirà il prossimo anno.