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Manutenzione notturna: stile artistico, combattimento e altro

Manutenzione notturna: stile artistico, combattimento e altro

Onon guardare l'imminente platform d'azione a scorrimento laterale di Sunnyside Games Notturno abbastanza per attirare la tua attenzione. Non c'è dubbio, ovviamente, che il genere stesso abbia quasi sempre il potenziale per impressionare, ma ci sono molte cose che il gioco stesso fa oltre a ciò che stuzzica anche la nostra curiosità, dal suo superbo design visivo alla sua ambientazione affascinante. Previsto per il lancio quest'anno, eravamo curiosi di saperne di più Notturno e cosa lo fa funzionare, e recentemente abbiamo contattato i suoi sviluppatori con alcune delle nostre domande sul gioco. Di seguito puoi leggere la nostra intervista con il co-fondatore di Sunnyside Games e Notturno'artista principale Gabriel Sonderegger.

“L'ispirazione viene principalmente dai nostri viaggi in Iran, siamo stati ispirati dall'architettura, dai colori, dalla cultura, persino dai miti che circondano il paese. Dal punto di vista visivo, volevamo portare il nostro amore per l'animazione 2D in un videogioco, abbiamo lavorato intorno all'idea di avere qualcosa di visivamente semplice ma con forte enfasi, atmosfera e luci".

Notturno sfoggia un bellissimo stile artistico. Come hai scelto questo look per il gioco? Ci sono state ispirazioni particolari per questo?

Grazie! L'ispirazione viene principalmente dai nostri viaggi in Iran, ci siamo ispirati all'architettura, ai colori, alla cultura fino ai miti che circondano il paese. Dal punto di vista visivo volevamo portare il nostro amore per l'animazione 2D in un videogioco, abbiamo lavorato attorno all'idea di avere qualcosa di visivamente semplice ma con forte enfasi, atmosfera e illuminazione.

Il concetto centrale di una nebbia pericolosa che avvolge il mondo è affascinante, soprattutto dal punto di vista narrativo, ma come lo sfrutterà il gioco dal punto di vista del gameplay?

Ovviamente, abbiamo cercato di usarlo il più possibile nel gameplay. Funziona molto come l'acqua. Una volta dentro, avrai qualche secondo per trovare un'uscita prima di morire. Tuttavia, maneggiare una fiamma ti aiuterà a esplorarla al suo interno. Usiamo questa idea in diverse configurazioni e situazioni, ad esempio con torce fragili che andranno in frantumi una volta afferrato il fuoco, dandoti solo pochi secondi per trovare un'uscita o la prossima fonte di fuoco.

Cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori Nocturnes varietà di combattimento, specialmente quando si tratta di armi, abilità e nemici?

Essendo un piccolo studio, abbiamo fatto del nostro meglio per portare quanta più varietà possibile, principalmente nei nemici e nelle situazioni. Non ci sono armi diverse ma potrai sbloccare nuove abilità.

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“In quanto piccolo studio, abbiamo fatto del nostro meglio per portare quanta più varietà possibile, principalmente nei nemici e nelle situazioni. Non ci sono armi diverse ma potrai sbloccare nuove abilità.”

Quanto saranno estese le meccaniche di progressione del gioco? Quanta varietà consentiranno in termini di come i giocatori vogliono giocare?

Il gioco è pensato per essere breve e intenso, quindi abbiamo mirato a renderlo il più raffinato possibile. Quindi, abbiamo deciso di creare un gioco iper-mirato incentrato su un particolare stile di gioco con il fuoco.

Che tipo di equilibrio troverà il gioco tra combattimento ed esplorazione?

Il gioco è piuttosto lineare, l'esplorazione non è una parte fondamentale dell'esperienza. Abbiamo lavorato sodo sul flusso del gioco, quindi aspettati più di un mix di combattimento/puzzle leggeri/platform e parti di narrazione

come Notturno difficoltà di avvicinamento? La sfida è intrinsecamente integrata nel design del gioco? I giocatori possono aspettarsi opzioni di difficoltà?

Non ci sono opzioni di difficoltà, abbiamo lavorato molto duramente per bilanciare il gioco attorno a una difficoltà specifica che speriamo troverai stimolante ma comunque divertente!

Cosa puoi dirci della modalità speedrun e quali caratteristiche aggiungerà all'esperienza?

Abbiamo pensato molto alla corsa veloce, quando abbiamo giocato più e più volte abbiamo notato che c'era un'interessante sensazione di fluidità, quindi abbiamo aggiunto diverse opzioni per consentire ai giocatori di migliorare i loro tempi.

Per quanto riguarda le funzionalità, abbiamo integrato:

  • Opzione per saltare filmati e transizioni rapide
  • Opzione per fermare il timer durante la pausa
  • Opzione di morte permanente
  • Conta ore e morti per livello sommario + esportazione

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“Il gioco è pensato per essere breve e intenso, quindi abbiamo mirato a renderlo il più raffinato possibile. Quindi, abbiamo deciso di creare un gioco super focalizzato incentrato su un particolare stile di gioco con il fuoco".

Approssimativamente quanto durerà un playthrough medio?

Circa 4 o 5 ore.

Quale frame rate e risoluzione sarà scelto come target del gioco su PS5, Xbox Series X/S e Switch?

60 FPS su PS5 e Xbox Series X/S, 30 FPS su Switch.

Cosa ne pensi dello Steam Deck? Avete piani per ottimizzazioni specifiche per il dispositivo?

Sicuramente qualcosa di super interessante, ci piace il materiale e l'idea e pensiamo che sarebbe una buona scelta Notturno. Dipenderà da come verrà ricevuto il gioco, ma vorremmo portarlo su Steam Deck.