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Intervista LUCID - Stile artistico, visione del mondo, abilità e altro

Intervista LUCID: stile artistico, design mondiale, abilità e altro

PLe persone che cercano nuovi giochi Metroidvania con cui giocare hanno l'imbarazzo della scelta in questi giorni, ma è il tipo di genere in cui, non importa quanto affollato, se viene fuori un nuovo titolo promettente, non puoi fare a meno di prenderne nota. Studio nero opaco LUCIDO sembra un gioco che appartiene a questo gruppo. Dal suo bellissimo stile pixel art al modo unico con cui si avvicina alla struttura di Metroidvania, al modo in cui sembra trarre ispirazione da cose come metroide et Anime oscure nel suo mondo, che sembra avere le caratteristiche di un'ambientazione affascinante, c'è molto da raccontare LUCIDO sembra promettente in queste prime fasi. Di recente abbiamo parlato con lo sviluppatore di giochi e fondatore di Matte Black Studio Eric Manahan del gioco e di cosa i giocatori dovrebbero aspettarsi da esso in tutte queste aree e altro ancora. Potete leggere l'intervista completa qui sotto.

“Ho iniziato a fare pixel art e animazione per hobby, e poi è arrivato un piccolo trailer di gioco per qualcosa chiamato Vagabondo super leggero. La sua pixel art new age meravigliosamente stilizzata ha spinto il mezzo in un luogo che non avevo mai visto prima. Quindi ovviamente ho iniziato a imitarlo.

LUCIDO sfoggia uno splendido stile artistico che evoca fortemente i giochi basati sugli sprite della vecchia scuola. Puoi parlarci del processo per ottenere questa estetica per il gioco?

La mia prima console è stata la SNES. Il mio primo gioco è stato The Legend of Zelda: un legame con il passato. Da Mega Man X à Super Metroid, ci sono cresciuto e adoro la pixel art. Avanti veloce fino al 2012: vado al college per studiare architettura e una sera tardi nel mio studio scopro online la demo di Iconoclasts. Sono rimasto sbalordito dal fatto che questo bellissimo gioco di pixel art sia stato creato da una sola persona! Mi ha fatto conoscere il mondo dello sviluppo di giochi indie.

Ho iniziato a fare pixel art e animazione come hobby, e poi è arrivato un piccolo trailer di gioco per qualcosa chiamato Vagabondo super leggero. La sua pixel art new age meravigliosamente stilizzata ha spinto il mezzo in un luogo che non avevo mai visto prima. Quindi, ovviamente, ho iniziato a imitarlo.

Ho continuato a praticare la pixel art, ma ho anche iniziato a interessarmi maggiormente all'animazione. Stavo studiando le animazioni per un gioco chiamato Duelysts e cercavo di abbinarne la fluidità e la dinamica.

Nel corso del tempo, il mio stile ha cominciato a emergere: una fusione eclettica di vecchio e nuovo, con il desiderio di animazioni fluide e incisive.

La storia e la costruzione del mondo sembrano essere una parte importante dell'esperienza in LUCIDO. In che misura il gioco enfatizzerà questi aspetti della sua esperienza?

LUCIDO avrà un mondo vibrante pieno fino all'orlo di personaggi accattivanti, una ricca storia e una profonda tradizione. Ho sviluppato il LUCIDO mito e universo per quasi un decennio e non vedo l'ora di condividerlo con tutti! Fin da bambino, ho avuto un'affinità per i miti della creazione, la mitologia, il folklore e la costruzione di mondi in stile Tolkien. La storia è una delle nostre forme d'arte più antiche e non ho potuto fare a meno di lanciare il mio cappello sul ring!

Quanto a come LUCIDO mira a fornire quella storia, sono ispirato da giochi come Anime Oscure, Cavaliere Vuotoet Super Metroidcon un trattino di La leggenda di Zelda. Lo schema della storia farà parte del gioco immediato attraverso filmati ed eventi. Ma per le anime veramente curiose a cui piace arricchire il mondo in cui abitano, le descrizioni degli oggetti e del bestiario aiuteranno a riempire gli spazi vuoti, oltre a completare le missioni secondarie dei personaggi, a parlare con gli NPC e, naturalmente, ad assorbire la narrazione ambientale.

Alors LUCIDO sarà meno ambiguo e più facile da digerire di, diciamo, a Anime oscure gioco, ma avrà molti contenuti nidificati che il giocatore dovrà cercare. Penso che gli sviluppatori debbano essere abbastanza convinti che il loro gioco sia abbastanza divertente e coinvolgente da far sì che il giocatore voglia cercare i loro contenuti più nascosti.

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“Sono ispirato da giochi come Anime Oscure, Cavaliere Vuotoet Super Metroidcon un trattino di La leggenda di Zelda. Lo schema della storia farà parte del gioco immediato attraverso filmati ed eventi.

LUCIDO il mondo sembra molto promettente, anche dal punto di vista del gameplay. Cosa dovrebbero aspettarsi gli stakeholder in termini di dimensioni e diversità ambientale?

LUCIDO è stato progettato fin dall'inizio tenendo conto della varietà ambientale. Dopo il prologo, i giocatori possono scegliere di avventurarsi in uno dei cinque diversi biomi, dalle aride lande desolate delle Badlands alle montagne invernali di Onyx Ridge.

La narrazione ambientale è uno strumento inestimabile nel toolkit di qualsiasi sviluppatore di giochi.. LUCIDO mira a capitalizzare ogni pixel che ha per raccontare e far avanzare la sua storia.

Come Metroidvania, qual è stato il tuo approccio al design LUCIDO mondo, in particolare in termini di interconnessione?

È molto importante per me che il mondo sia completamente senza soluzione di continuità e interconnesso. Tutto, dai nemici all'ambiente, dovrebbe sentirsi come se appartenesse e avere un senso nel suo contesto.

LUCIDO avrà molti segreti fuori dai sentieri battuti o nascosti appena fuori portata, che richiedono abilità speciali o Crystal Art, nel classico stile Metroidvania. Ciò non significa che sarà necessario un rollback, nel senso tradizionale. LUCIDO si gioca tenendo conto della scelta del giocatore. Simile al classico mega uomo giochi, il giocatore può decidere quale fase o bioma affrontare per primo. Il giocatore sceglie dove vuole andare, quale storia svelare, quali problemi risolvere, in quale ordine vuole. Mentre lo fanno, sono sicuri di vedere un percorso appena fuori portata e in seguito ricorderanno che ora hanno il potere di arrivarci! Ma senza troppi spoiler, LUCIDO è costruito in modo da mitigare lo "spostamento all'indietro" attraverso la narrazione.

LUCIDO promette platform stretti e precisi e combattimenti ispirati ai classici. Puoi dire di più su questo e su come si svilupperà nel corso dell'esperienza man mano che i giocatori acquisiranno più abilità?

Ciascuna delle abilità (Crystal Arts) che il giocatore acquisisce non solo migliorerà il combattimento, ma amplierà la mobilità. Man mano che i giocatori si sentiranno più a loro agio nell'usare le loro abilità in tandem e scambiando Crystal Arts al volo, scopriranno le potenti combinazioni necessarie per conquistare LUCIDO movimento e piattaforma.

Cosa puoi dirci di Crystal Arts e dell'impatto che avranno sul modo in cui si gioca? In che modo le Crystal Arts differiranno l'una dall'altra in termini di ciò che offrono?

Ogni Crystal Art offre ai giocatori nuove opzioni sia dentro che fuori dal combattimento, e trovare il tuo preferito e potenziare le loro abilità attraverso gli altari e con l'equipaggiamento è uno degli aspetti più importanti del gioco. LUCIDO. Ognuno è completamente unico nelle sue meccaniche e offrirà una grande quantità di rigiocabilità, a seconda delle Arti che acquisisci e sali di livello per prime. Alcuni nemici e boss sono più facili da abbattere con la Crystal Art giusta per il lavoro. Non è uno scenario "infliggi 2x danni", ma piuttosto "quel boss del soffitto strisciante sembra volere una lancia di cristallo negli occhi".

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"LUCIDO avrà molti segreti fuori dai sentieri battuti o nascosti appena fuori portata, che richiedono abilità speciali o Crystal Art, nel classico stile Metroidvania. Ciò non significa che sarà necessario un rollback, nel senso tradizionale. LUCIDO si gioca tenendo conto della scelta del giocatore. Simile al classico mega uomo giochi, il giocatore può decidere quale fase o bioma affrontare per primo.

Cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori dal gioco quando si tratta di nemici e boss, soprattutto in termini di design e varietà?

Creare un vasto elenco di nemici è fondamentale; è l'unico modo per testare davvero le build e il coraggio dei giocatori. Ci sono dozzine di tipi di nemici LUCIDO, ciascuno posizionato con cura e bilanciato per il massimo effetto. I giocatori impareranno sia dall'esperienza che dai loro bestiari personali il modo migliore per abbattere i nemici che devono affrontare.

Qual è stato il tuo approccio alla difficoltà e all'accessibilità? LUCIDO?

LUCIDO è progettato per essere facile da capire e difficile da padroneggiare. Non ci sono opzioni di difficoltà tradizionali in quanto tali, anche se i giocatori imparano che alcune abilità, potenziate o combinate, attenueranno significativamente la difficoltà. Al contrario, i giocatori possono scegliere di avvalersi solo del minimo indispensabile e sfidarsi per conquistare LUCIDO nella sua forma più difficile.

Approssimativamente quanto durerà una lettura media di LUCIDO essere?

Sto puntando a un raggio vicino a Cavaliere vuotoma il tempo lo dirà!