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Embracer Group non sta ancora prendendo in considerazione l'acquisto di nuovi studi dopo massicci licenziamenti

Dopo un periodo di licenziamenti, cancellazioni di giochi e chiusure di studi, Embracer Group afferma che il suo periodo di ristrutturazione è ormai terminato. Questo processo è iniziato l'anno scorso ed è durato nove mesi, ma ora che è completo, non aspettatevi che Embracer inizi ad acquisire nuovi studi in tempi brevi. In una recente chiamata agli investitori, il CEO Lars Wingefors ha affermato che è “troppo presto” per ricominciare a parlare di fusioni e acquisizioni.

"Stiamo terminando il programma di ristrutturazione ora, alla fine di marzo, e il processo di ristrutturazione di Gearbox fa parte di quel programma", ha affermato Wingefors (tramite Rock Paper Shotgun). “Adesso veniamo avvicinati, direi non proprio quotidianamente, ma settimanalmente, da aziende che vorrebbero acquisire determinati asset all'interno del gruppo. E sono stato molto chiaro sul fatto che non sono in vendita, perché “Siamo un elemento molto importante per il gruppo e per i futuri azionisti del gruppo”.

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Wingefors ha aggiunto che le società vendute da Embracer avevano un “flusso di cassa negativo” e che la loro cessione ha reso la società “generatrice di flusso di cassa”. Embracer non farà più acquisti folli per un po' di tempo, poiché Wingefors ha aggiunto che la società si concentrerà invece sull'aumento della redditività creando "prodotti e giochi migliori" utilizzando le risorse disponibili, IPS e i suoi studi. "Penso che sia troppo presto per iniziare a parlare di riavviare i motori di M&A", ha detto Wingefors.

Dall'anno scorso, si sono verificati grandi cambiamenti in Embracer: Volition, sviluppatore di Saints Row, e Free Radical, studio di TimeSplitters, sono stati chiusi, 29 giochi cancellati e 1 persone licenziate in sei mesi. Recentemente, Sabre Interactive ha ceduto da Embracer Group e Take-Two Interactive ha acquistato Gearbox Entertainment dalla società per 400 milioni di dollari.

Tutti questi sconti e vendite sono stati effettuati in parte a causa del fallimento di un importante accordo, che in seguito si è rivelato essere un patto con la società saudita Savvy Games, valutato 2 miliardi di dollari.