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"Dune: Spice Wars" ha visto le sue combo RTS e 4X dettagliate

"Dune: Spice Wars" ha visto le sue combo RTS e 4X dettagliate

Una recente FAQ per Dune: Le guerre delle spezie descrive in dettaglio la combinazione di strategia ibrida in tempo reale e 4X che il gioco utilizzerà.

Le FAQ sono state pubblicate su Dune: Le guerre delle spezie' pagina Steam e include dettagli come prezzo e contenuti, ma la cosa più interessante è la discussione su che tipo di gioco sarà (tramite PCGamer).

Il post dice: “È un RTS o un 4X? È entrambe le cose. Il gioco è in tempo reale, ma il ritmo è più lento rispetto a quello di un tipico RTS (e puoi mettere in pausa e avanzare velocemente). Il gioco offre anche esplorazione, controllo del territorio, crescita economica, combattimento, politica e spionaggio, caratteristiche che lo rendono un vero gioco 4X ma che non tolgono affatto l'esperienza RTS fondamentale che i giocatori si aspetterebbero.

Altri dettagli condivisi nel post includono l'aggiunta di case. “Abbiamo annunciato che Casa Harkonnen e Casa Atreides sono fazioni giocabili. Prevediamo di avere altre due fazioni al momento del lancio, seguite da una quinta fazione in Early Access (e successivi!)."

Tuttavia, è improbabile che la Casata Ordos venga inclusa Dune: Le guerre delle spezie. “La Casa Ordos è stata menzionata per la prima volta nella Dune Encyclopedia e successivamente nel videogioco Duna 2, ma mai nelle opere di Frank Herbert. Inizieremo con ciò che c'è nei libri e vedremo cosa sarebbe meglio oltre a quello in Early Access.

Un'altra domanda posta è perché Casa Atreides è rappresentata dal verde mentre i giochi precedenti utilizzavano il blu. “Per rimanere fedeli ai libri. Ci sono un sacco di cose dentro duna sono stati rappresentati in modo diverso in spettacoli, film, fumetti o giochi nel corso degli anni. Lo stendardo e le uniformi degli Atreides sono descritti come verdi e neri nei libri, quindi è quello che abbiamo scelto nel gioco."

In altre notizie, Dio della guerra gli sviluppatori responsabili del porting su PC hanno spiegato la loro decisione di integrare il DLSS nel gioco. "Una volta installato il nostro timeframe scaler andava bene, ora supportiamo DLSS e lo scaler AMD, per dare sostanzialmente ai giocatori l'ampia varietà di opzioni, per poterlo modificare per ottenere l'esperienza di cui hanno bisogno."