Notizie / Giochi

Digital Foundry recensisce The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Digital Foundry recensisce The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD è finalmente disponibile per giocare sulla console Nintendo Switch e sono sicuro che molti di voi ci giocheranno proprio ora. La pubblicazione tecnologica Digital Foundry ha dato un'occhiata dettagliata al remaster e sono rimasti colpiti da ciò che Nintendo ha ottenuto. Digital Foundry afferma che la risoluzione di Skyward Sword HD sembra bloccata sia a 1080p quando si gioca in modalità docking sia a 720p quando si gioca in modalità portatile. Il frame rate aumentato della versione Nintendo Switch da 30 fps a 60 fps dell'originale è considerato "praticamente perfetto". Il team di Digital Foundry è rimasto impressionato anche dai risultati raggiunti da Nintendo in termini di texture del gioco, non è sicuro se l'azienda abbia utilizzato nuove risorse artigianali o abbia fatto affidamento sull'aggiornamento scalato dall'IA per migliorare le texture del gioco. Ecco alcuni estratti da l'articolo completo.

“Nel portare Skyward Sword su Switch, Nintendo ha scelto di mantenere l'aspetto e le sensazioni del gioco originale introducendo modifiche visive e cambiamenti dove ha senso. Alcuni elementi sono stati rielaborati, l'intera interfaccia utente è nuova e la qualità dell'immagine è notevolmente migliorata. Su Wii, Skyward Sword è limitato dall'output a 480p e dalla ridotta profondità di colore, con conseguenti evidenti artefatti di dithering ovunque. Per Switch, utilizziamo una risoluzione fissa di 1080p (720p quando inserito nel dock) con un livello di prestazioni a 60 fps praticamente impeccabile, rovinato solo da pesanti effetti alpha - esplosioni e particelle - che compaiono solo molto raramente.

“Il dithering del colore Wii è stato completamente eliminato e la qualità complessiva dell'immagine è notevolmente migliorata. Tuttavia, l'anti-aliasing non viene utilizzato, ma a causa della natura del lavoro sulle texture, il luccichio è ridotto al minimo. Non è un gioco all'avanguardia, ma è visivamente piacevole. Ed è qui che le cose si fanno interessanti: Interruttore tuttofare OatmealDome e altri ho dato un'occhiata da vicino al gioco e si scopre che ci sono alcune tecniche interessanti in gioco qui. In particolare, sembra che Nintendo abbia sviluppato un plug-in che traduce le chiamate dell'API GX Graphics di Wii, mappandole sulla nuova API NVN su Switch. Chiaramente l'idea qui è di simulare accuratamente gli effetti visivi creati per il gioco originale e penso che ci siano riusciti.

“Forse più trasformativi sono i miglioramenti della qualità delle texture. Sebbene sia chiaro che Nintendo volesse mantenere l'aspetto originale delle risorse, la risoluzione effettiva è maggiore. A causa della natura pittorica di queste trame, non è del tutto chiaro se abbiano utilizzato nuove risorse artigianali o se si siano affidati al ridimensionamento dell'IA, ma i dettagli sono più fini più si guarda da vicino. Non sembra che tutte le texture siano state aggiornate, ma le superfici sembrano pulite e corrispondono allo stile delle immagini. Sebbene la comunità dell'emulazione abbia progettato pacchetti di texture per questo gioco, non credo che aumentare i dettagli visibili in queste texture abbia senso data la direzione artistica. L'approccio di Nintendo è la soluzione migliore qui. Inoltre, l'intera interfaccia utente beneficia di una risoluzione più elevata, mentre il caricamento è anche notevolmente più veloce.

La fonte