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Diablo 4 torna allo stile oscuro di Diablo 2

Una critica che sentirai spesso riguardo a Diablo III è che il suo stile visivo, che per la prima volta includeva modelli 3D e una nuova infusione di colore in quello che prima era un mondo tecnologicamente limitato e noioso, finì per essere troppo "fumettistico" rispetto a giochi precedenti. Blizzard afferma che il design artistico di Diablo IV è inteso a "tracciare un nuovo percorso" per la serie, ma con un piccolo ritorno all'oscurità minacciosa che ha caratterizzato Diablo II.

"L'oscurità non significa oscurità", ci dice il direttore artistico di Diablo IV John Mueller. “Ci sono un sacco di giochi che offrono delle ottime ambientazioni dark, gotiche, oscure – quasi come un film horror. Il che funziona, per una sorta di esperienza più ristretta. Ma sappiamo che Diablo è un gioco a cui i giocatori giocheranno per migliaia e migliaia di ore, quindi utilizziamo il colore in un modo molto mirato.

Il lancio di un nuovo gioco di Diablo dieci anni dopo, quando il genere dei giochi di ruolo d'azione è molto più affollato che in passato, pone un nuovo tipo di sfida: come mantenere la distinta identità visiva di Diablo pur rispondendo alle critiche del gioco precedente, quando più recente. giochi come Path of Exile, Victor Vran e Grim Dawn hanno preso chiari spunti dai temi visivi dei giochi originali di Diablo?

Mueller ci dice che la risposta per il team di Diablo IV è un connubio tra lo stile pittorico di Diablo III e l'evocativa oscurità di Diablo II, forgiato in un nuovo motore capace di rendere tecniche che prima non erano disponibili.

"Diablo III aveva questo stile artistico pittorico davvero bellissimo, era realizzato a mano", afferma Mueller. “E questo accadeva allora perché la tecnologia non era ancora disponibile per fare alcune delle cose che siamo in grado di fare adesso. Era anche ciò in cui lo studio era davvero bravo, ed era unico all'epoca. Non c'erano molti giochi così.

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La situazione è cambiata negli anni successivi. "Ora, come hai detto, ci sono molti giochi che lo hanno imitato e che assomigliano a quello. Quindi abbiamo davvero deciso di tracciare un nuovo percorso”, afferma. "Amiamo anche l'aspetto di Diablo II, quindi con la nostra nuova tecnologia, con il nostro nuovo motore di rendering e il rendering basato sulla fisica, è stata un'opportunità per tornare a quel mondo oscuro e cupo, ma renderlo in un modo molto pittorico. di percorso. »

Mueller spiega che questo significa ricorrere a dipinti fantasy in stile olio, piuttosto che alla fotografia, come riferimento visivo. "Non stiamo cercando di creare realismo, stiamo cercando di creare qualcosa che assomigli a un dipinto."

Non abbiamo ancora una data di uscita di Diablo 4, ma Blizzard ha rivelato diverse classi di Diablo 4, inclusa la nuova classe canaglia di Diablo 4, che è stata rivelata durante la BlizzCon in un trailer realizzato con l'aiuto del motore di Diablo 4. Dovremo aspettare ancora un po' prima di giocare, però: sulla base di una recente chiamata da parte degli investitori Activision, sembra che la società non si aspetti che il gioco venga lanciato prima del 2021.