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Ultime recensioni da EDGE Magazine

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L'ultima edizione della rivista EDGE è ora disponibile con gli abbonati e il numero 365 presenta una serie di recensioni importanti come Metroid Dread, Far Cry 6 e Back 4 Blood. Quattro giochi hanno ricevuto un punteggio di 8/10, il punteggio di recensione più alto di questo mese. Ecco le ultime recensioni dalla rispettata rivista di gioco con sede nel Regno Unito:

Metroid del terrore
“Per fortuna si tratta di salvataggi rari in un gioco che, proprio come il suo eroe e mostro, è il migliore in movimento. Potrebbe essere in contrasto con la fantasia su cui è costruito questo genere (vedi Post Script), ma Dread in realtà dà il meglio di sé quando guida il giocatore, lasciando abbastanza spazio per assicurarti che non ti rendi conto che è quello che sta succedendo. Sei guidato senza soluzione di continuità da una corsa a capofitto attraverso la mappa, a un'attenta esplorazione dei suoi angoli più bui, alla tensione prolungata di un incontro EMMI, a combattere con un boss duro che puoi almeno affrontarlo a testa alta. Tutti questi si adattano così bene che un nuovo arrivato potrebbe avere difficoltà a dire quale si è innestato di nuovo. Un organismo perfetto? Non proprio, ma nei suoi tratti migliori, Dread ha uno slancio che può ipnotizzare per ore alla volta. È difficile distogliere lo sguardo dallo schermo, anche quando, nei momenti che raggiungono l'orrore totale, potresti volerlo. » [8]

Lontano 6
“Far Cry 6 è quindi un esercizio di banalità, nonostante i suoi paesaggi e personaggi vibranti. Ma poi forse, dati i loro paralleli con la storia cubana, anche loro alla fine peggiorano le cose. Ci colpisce in una delle prime missioni, mentre carichiamo intorno a una piantagione di tabacco con un lanciafiamme, dando fuoco ai raccolti e ai soldati sulle note di Bella Ciao. Ascoltare questo inno di resistenza in un gioco così riluttante a correre rischi è un po' triste. Non ci aspettavamo che Ubisoft rivoluzionasse i giochi open world con Far Cry 6, ma potrebbe almeno averci dato la sensazione che pensa che il cambiamento sia possibile. [5]

Indietro 4 Sangue
“Potresti immaginare un grande sequel di Left 4 Dead costruito attorno a queste idee. Back 4 Blood a volte si avvicina, ma è indebolito dalla saggezza consolidata su ciò di cui ha bisogno un gioco di successo. Mentre i tributi vanno, è reverenziale ma avvelenato dal dubbio. Non si fida abbastanza del genio di Left 4 Dead da lasciarlo in pace. [6]

Porta di Lemni
“Non è solo una partita in cui un singolo tiro può decidere una partita, trasformando una sconfitta per 3-1 in una vittoria per 4-0, ma una partita in cui conosci in anticipo la posta in gioco. L'effetto è come provare a giocare a scacchi dopo un doppio espresso, e se armeggiamo tutte le volte che vinciamo, è solo un motivo in più per tornare. Tuttavia, probabilmente puoi capire perché una carta vuota potrebbe fare appello. Quel momento di pace e tranquillità, quando torniamo da una partita e pianifichiamo la successiva. E il prossimo. E il prossimo. [8]

giudizio perso
"Inevitabilmente, molte altre storie che raccogli dalle strade di Isezaki Ijincho (e, in misura minore, Kamurocho) scendono nella violenza, il che pone la domanda: è un romanzo poliziesco o un gioco d'azione? E comunque importa? Rischiamo di farlo: sembra sempre un fallimento. un'opportunità per RGG Studio di fare qualcosa di diverso nei mondi in cui è costruito, anche se ciò potrebbe significare intervalli più lunghi tra le versioni, poiché si tratta di rendere Yagami più un detective che un grappler. Nel frattempo, questi continui litigi tra Sega e l'agenzia dell'attore Takuya Kimura sui diritti d'immagine sono davvero preoccupanti. Anche se prova con i bambini della metà dei suoi anni, Yagami è ancora il tipo di eroe con principi e difetti accattivanti di cui vorremmo vedere di più. Se non altro, Lost Judgment dimostra che sarebbe un vero peccato se non avesse un'altra opportunità per trovare la sua nicchia. [7]

crittografia
“Il caso fa parte dell'accordo, ovviamente, ma anche se le regole nodose del gioco vengono interiorizzate, ce ne sono altre che sembrano al di là della portata del giocatore – ea volte ti sembra che tutto vada per il verso giusto anche lontano da Mullins. Semplicemente, la fortuna gioca un ruolo troppo importante; alcuni progetti sbagliati possono lasciarti con una mano impossibile da vincere e spazzare via fino a mezz'ora di progressi con quasi nulla da mostrare. Che si degni di lanciarti l'osso di tanto in tanto dopo successivi fallimenti è condiscendente; la cosa peggiore è il modo condiscendente in cui espone le soluzioni del puzzle che hai trovato ma che non hai potuto eseguire perché gli dei RNG si sono rifiutati di sorriderti. Ciò che lo rende ancora più esasperante è che qui ci sono momenti di straordinaria ingegnosità; sono solo sparsi un po 'troppo sottilmente. Se Inscryption fosse lungo la metà, probabilmente sarebbe lungo il doppio del gioco Allo stato attuale, troppi di questi segreti, quando finalmente vengono fuori dall'ombra, vengono accolti con più sollievo che piacere. [7]

La buona vita
“In altre parole, proprio come Hayward, scoprirai che i tuoi sentimenti per Rainy Woods oscillano tra l'esasperazione e il divertimento. The Good Life è una fuga affascinante ed eccentrica per le 12 ore della sua storia, anche se non vorresti passare settimane, figuriamoci mesi, lì. Se non altro (e probabilmente dovremmo ringraziare l'ambasciatore culturale del gioco nel Regno Unito, Dylan Cuthbert di Q-Games), ci dà brevemente un motivo per sentirci attaccati a quest'isola scettro. In questi giorni, non è un'impresa da poco. [5]

amore mio
"È tutto consegnato nel classico stile Kimura, con colori vivaci, svolazzi surreali, campioni di discorsi balbettanti e un loop vocale scat (una variante viene fornita con un'introduzione incisiva che ricorda un certo reality show basato sulla giungla) che avrai un momento difficile espellere dal tuo cervello. Un piccolo diversivo, in altre parole, fino a entrambe le parti dell'equazione. [7]

ElecBeat
“Nella sua presentazione minimalista e nella sua costante catena di epifanie, ricordiamo BoxBoy di HAL Laboratory! serie. Potresti ritrovarti, come noi, a tubare come un piccione innamorato per l'ingegnosità senza pretese di alcuni di questi enigmi. Come BoxBoy!, il suo comportamento austero smentisce la morbida giocosità dei suoi design e aggiunge alcuni divertenti svolazzi visivi: a volte Elec capovolge la testa, in piedi su un piedistallo per illuminare uno schermo dormiente, a volte non mostra altro che una spirale di cacca pixelata. Breve ma memorabile, è un tranquillo trionfo: se lo sviluppatore indipendente giapponese Nama Takahashi non passa a cose ancora più grandi, beh, rimarremo scioccati. [8]

Disimballaggio
“Il passare del tempo viene comunicato attraverso l'ambientazione mutevole e il progresso della tecnologia, poiché a GameCube si unisce un Wii, un PC desktop integrato da un laptop e un monitor ingombrante sostituito da uno schermo piatto. Mentre ammiriamo oggetti familiari (il maiale di peluche! Il DVD di Ghost World!) che sono sopravvissuti al viaggio, così come proviamo una fitta per ciò che manca, ci chiediamo: puoi provare nostalgia? per il passato di qualcun altro? Questo gioco intelligente, pertinente e decisamente privo di stress, un'idea semplice, realizzata quasi alla perfezione, suggerisce che è del tutto possibile. [8]

Spezzabestie
“Può accadere e succede con fastidiosa regolarità, rendendo le battaglie singole logoranti mentre le scale spingono indietro nel momento in cui sei perfettamente allineato. Con zero punizioni per il fallimento, non è tanto frustrante quanto noioso, con il successo che si riduce tanto ai rimbalzi favorevoli e alle stranezze del movimento della bestia quanto all'abilità o alla strategia. La fortuna è un fattore in Peggle, certo, ma non c'è niente come l'uso magistrale del commento di PopCap qui, né qualcosa di simile alle sue celebrazioni trionfanti quando vinci. Vollmer si riprenderà senza dubbio, ma da un designer così talentuoso, sembra un curioso disastro. [5]

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