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Recensione: Mothmen 1966 (Nintendo Switch)

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Mothmen 1966 è il primo nell'antologia di romanzi visivi indipendenti di Pixel Pulp che ha colpito console e PC quest'anno, con Varney Lake che continuerà entro la fine dell'anno. Da parte mia, non vedo l'ora! Mothmen 1966 è fortemente ispirato a Pulp Fiction e ai giochi per personal computer degli anni '1980 e racconta una breve storia di orrore e umorismo attraverso l'uso di enigmi spensierati, scelte che influenzano la tua storia e molti grafici e suoni interessanti.

La storia segue quattro personaggi, Holt, proprietario di una stazione di servizio, Lou, uno scrittore investigativo, e una giovane coppia, Lee e Victoria. Dei quattro, ti alterni Lou, Lee e Victoria in ogni capitolo, vedendo la storia svolgersi dalla loro prospettiva e prendendo decisioni per loro. La sera dell'annuale pioggia di meteoriti delle Leonidi, queste quattro persone si incrociano in quella che si rivela una serata molto interessante. La narrazione differisce leggermente di fronte a scelte o minigiochi, i cui risultati possono alterare i dialoghi successivi o portare alla tua morte!

Una delle aree chiave che mi ha colpito di più è stato lo stile pixel art. Queste illustrazioni sono sbalorditive e abbinate ai toni inquietanti e inquietanti (più su thè più tardi), creano un'atmosfera davvero unica, inquietante e talvolta comica. Entrambi hanno colpito a casa quando necessario. Lo sfondo nero profondo e i bordi rimangono per tutta la storia, i pixel rimanenti si attaccano al verde e al blu e, occasionalmente, al rosso sangue quando la scena lo richiede, assicurando una visione sorprendente. Ho preso molti screenshot in previsione di questa recensione, ma non sono stato in grado di utilizzare la maggior parte delle immagini straordinarie, poiché non volevo rovinare nessuna parte per chi legge.

Il sound design è ottimo, ma anche problematico per certi versi. C'è un rumore di fondo di tipo statico/frequenza che si verifica per la maggior parte del tuo tempo con Mothmen 1966, che è poi accompagnato da suoni molto sgradevoli nei momenti di terrore e pericolo. Sono a disagio in quanto è un rumore molto irritante. Tanto che mentre stavo giocando con la mia fidanzata accanto a me, mi ha chiesto educatamente di "abbassarlo o spegnerlo!" Tuttavia, alcuni suoni non hanno colpito nel segno e c'era una leggera incoerenza nella qualità. L'abbaiare suonava più come il rumore che senti in un gioco da gameboy quando colpisci un muro che non riesci a superare, mentre il motore di un'auto era abbastanza chiaro da distinguere. Il più delle volte, però, l'uso del suono ha aiutato a stabilire il tono per ogni scena che hai dovuto affrontare e mi ha davvero trascinato oltre di quanto immaginassi.

Come molti romanzi visivi, Mothmen 1966 offre molte letture. Fortunatamente, questo è spesso interrotto da scelte di dialogo ed enigmi/minigiochi per far avanzare la storia. Gli enigmi includono di tutto, dal tentativo di trovare un modo per sfuggire ai coyote selvaggi alla risoluzione di un enigma letterale simile a Rubik. La maggior parte era abbastanza semplice se ti prendevi il tuo tempo, ma quest'ultimo menzionato è stato estremamente difficile. Fortunatamente Lou era lì per risolverlo per me (l'unica volta che ricevi assistenza). Questo puzzle sarebbe stato più semplice se i controlli fossero stati un po' più intuitivi. Durante la navigazione attraverso qualsiasi tipo di puzzle o mini-gioco, i tuoi comandi o la navigazione non entrano nello schermo che mostra l'immagine. Invece, ti viene presentato un elenco di opzioni, come "sposta a sinistra", "ruota il pezzo centrale a destra", "spara!". Non la più amichevole delle opzioni di controllo.

Dato l'aspetto, la sensazione e il suono unici di Mothmen 1966, immagino che un certo numero di musicisti potrebbe essere spento presto con il suo ritmo. Anch'io mi sentivo in quel modo, tuttavia, lentamente sono diventato sempre più coinvolto in questi personaggi man mano che la storia andava avanti. Nonostante la narrativa horror, Mothmen 1966 è ricco di momenti ironici e alcune delle immagini allegate a determinate battute sono fantastiche. La storia generale è bizzarra, irriverente e mi urla B-Movie - e se mi conosci, è sicuramente un complimento! Sono rattristato che mi ci sia voluta poco più di un'ora per finire l'intera storia... oh mio consiglio, assicurati di guardare i titoli di coda fino alla fine!

Una volta completata la prima corsa, sbloccherai due aree aggiuntive. Questi sono Galleria e Solitario. Nella galleria, questo mostrerà le occorrenze uniche che hai incontrato durante la tua storia ed evidenzierà le aree che non hai incontrato. È un ottimo modo per seguire e tornare indietro per vedere cos'altro puoi scoprire in questa storia meravigliosa, anche se molto breve. In Solitario giochi a Solitario. La storia si apre con Holt a metà di un gioco di Impossible Solitaire (non preoccuparti, le regole ti vengono spiegate nel gioco principale), e una volta superata questa sezione della storia, puoi tuffarti e giocare il tuo giochi quando vuoi! Personalmente, consiglierei semplicemente di prendere un vero mazzo di carte, a causa dei controlli innaturali per giocare un mazzo di carte.