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Recensione: Ion Fury (Nintendo Switch)

Ion Fury è la seconda uscita della protagonista Shelly "Bombshell" Harrison. L'abbiamo vista per la prima volta in Bombshell, uno sparatutto/azione dall'alto che sfortunatamente è stato uno swing e un miss. Questo prequel, tuttavia, vede l'editor di 3D Realms lasciarsi alle spalle Unreal Engine 3 e un punto di vista dall'alto verso il basso. Invece, stanno tornando alle loro origini con uno sparatutto in prima persona 2,5D sulla scia di Duke Nukem 3D (pubblicato anche da 3D Realms), che sembra essere stato strappato direttamente dallo sviluppatore Voidpoint ha catturato l'atmosfera degli anni '90 sparatutto perfettamente, principalmente attraverso l'uso del build engine, lo stesso motore utilizzato per Duke Nukem 90D.Ion Fury ha una trama semplice, in cui Shelly è in missione per dare la caccia al dottor Heskel, distruggendo tutti i suoi servitori robotici che si mettono sulla sua strada mentre assedia Neo DC. In verità, nessuno è qui per la trama: è semplicemente una scusa per giustificare la distruzione mentre lavori attraverso le aree labirintiche. Neo DC è bellissimo, lasciando dietro di sé quelle ambientazioni oscure e anonime a cui questo stile di gioco era associato negli anni 90. La città è iridescente e inondata di neon, soprattutto all'inizio. È un peccato che questa estetica non duri: più avanzi nel gioco, le fasi diventano sempre più oscure. Incredibilmente, però, riesce a mantenere l'atmosfera dei giochi anni '90 che emula.

Ion Fury non è solo bello da vedere, è anche fantastico da giocare. L'azione sembra essere le undici e la velocità con cui tutto si muove è sufficiente per darti un colpo di frusta. È ad alto numero di ottani e non-stop, dandoti a malapena un minuto per respirare in battaglia. Non solo il gioco è veloce, ma è anche incredibilmente difficile. Proprio come i giochi a cui è ispirato, non c'è nessun tutorial, nessun avvio lento e certamente nessuna mano che si tiene. Dal momento in cui inizia sei immerso nell'azione e non rallenta mai. Uno svantaggio, tuttavia, è che i boss sembrano delle spugne per i proiettili: spesso sopravvivono al loro benvenuto e a volte c'è una notevole difficoltà nel saltare da un nemico all'altro. I boss assorbono una quantità oscena di danni e, per di più, arrivano con sciami regolari di nemici, nel caso non fosse abbastanza difficile. Ma non sono uno che si tira indietro di fronte a una sfida.Quando non stai lanciando quella che sembra una quantità infinita di proiettili nei boss, stai esplorando aree intricate piene di segreti. Dietro ogni angolo c'è qualcosa da trovare o da raccogliere, che si tratti di un'armatura o della chiave magnetica di una porta inquietante che non vedi l'ora di aprire. Tutte le aree sono incredibilmente ben progettate e interconnesse. Ripetutamente, aprivo una porta per ritrovarmi in un posto in cui ero già, ma ora con tutto ciò di cui avevo bisogno prima di progredire in quest'area. Sebbene le aree siano progettate con molto da trovare e cacciare, è particolarmente facile perdersi. Sembrerebbe che cose come i waypoint utilizzati dalla maggior parte degli sparatutto moderni abbiano uno scopo e non mancherebbero in un gioco come questo.

I waypoint non sono l'unica cosa che il gioco avrebbe potuto utilizzare dal 21° secolo: la varietà di armi, purtroppo, è gravemente carente. Ci sono otto armi in totale, che dovrebbero sembrare molte, ma sfortunatamente siamo stati viziati nell'era moderna degli sparatutto da giochi come il franchise di Borderlands, quindi otto armi non sembrano sostanziali. Un ulteriore motivo per questo diventa chiaro fin dall'inizio: il fucile, giustamente chiamato scatterer, è semplicemente l'arma migliore. Proverai altre armi durante il gioco e servono al loro scopo, ma lo scatterer siede a capotavola. Tuttavia, ciò che aggiunge una bella varietà alle armi è che hanno una funzione secondaria. Ad esempio, il suddetto dispersore ha una modalità lanciagranate che può essere attivata premendo il grilletto sinistro.Ion Fury non è solo una lettera d'amore per lo sparatutto degli anni '90, è in piedi sul prato davanti agli anni '90 con un boombox sulle spalle, implorando che gli anni '90 tornino. A merito di Ion Fury, non solo tira fuori la sua vista, ma lo fa con classe, rendendo il gioco una gioia.