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Recensione: Prima di partire (Nintendo Switch)

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E se fosse stato il post-apocalisse divertimento?

Non l'apocalisse in sé, ma un periodo successivo in cui i sopravvissuti sono emersi e stavano per lo più bene, ma hanno dovuto riscoprire la tecnologia mentre mangiavano patate finché non è successo qualcosa.

Benvenuti in Prima di partireun gioco di costruzione di città che promette di essere "dolce" e "rilassante" mentre racchiude alcuni bug rivoluzionari nella sua versione attuale.

Allora! Crollo di una civiltà galattica! Molti anni fa! Il gioco inizia qui con la tua calda banda di meeples che esce dal rifugio per scoprire e riscoprire l'isola, le isole, il pianeta e i pianeti che hanno lasciato da esplorare.

Se hai familiarità con la costruzione di città o con i giochi 4x, capirai Prima di partire; raccogli risorse, espandi le tue conoscenze e costruisci il tuo albero tecnologico in modo da poter esplorare sempre di più.

Il gioco ha uno stile divertente e colorato basato su una mappa esagonale. Mi ricorda Coloni di Cataniaspecialmente nel modo in cui i tuoi cittadini (che assomigliano più a Fisher Price Gioca a People che altro) attraversano gli esagoni, vanno al lavoro e raccolgono risorse.

Non ci sono altre civiltà violente; i tuoi unici ostacoli sono l'inquinamento e mantenere la tua gente felice con cibo, bevande e intrattenimento. Il problema dell'inquinamento può essere alleviato (ma non eliminato) costruendo "detergenti" che rimuovono la fuliggine. Il problema della felicità diventa un problema man mano che la tua popolazione cresce. Non basta fornire loro i loro bisogni primari, vorranno lussi e musicisti.

Se non rendi felice la tua gente, inizia a lavorare più lentamente, dando inizio a un circolo vizioso in cui i lavoratori non producono beni di base (ferro, pietra, raccolti grezzi) abbastanza velocemente da trasformarli in cose che tu, il giocatore., vuoi ( nuove costruzioni). Questo li fa diventare sempre più infelici fino a quando il gioco non rallenta.

Un altro ostacolo è che ogni pianeta è diviso in diverse isole (che devi costruire navi per esplorare e colonizzare) e non tutte le isole producono tutti i tipi di risorse. Avrai bisogno di sabbia per fare il vetro, quindi dovrai trovare un'isola deserta, che ovviamente ha anche pochissimo spazio per le colture.

È il livello successivo del gameplay: il commercio (assicurandosi che ogni isola abbia ciò di cui ha bisogno, anche se non può essere fatto). Per mitigare l'inquinamento, puoi persino impostare un sistema che utilizza più percorsi, come raccogliere il minerale da un'isola, quindi spedirlo su un'isola che può già fondere ferro, quindi spedire i lingotti di ferro sull'isola dove hai bisogno di acciaio per aggiustare l'astronave.

Oh si, veicolo spazialeperché una volta capito il gioco un pianeta, è tempo di esplorare il tuo sistema solare e stabilire colonie su nuovi mondi e ricominciare da capo il processo. Ciò ti consentirà di scoprire ancora più nuove tecnologie e, naturalmente, di impostare la navigazione interplanetaria. In qualche modo il gioco riesce a mantenere questo sistema gestibile e per lo più divertente mentre trasferisci ricerche e risorse per mantenere felice il tuo piccolo sistema stellare.

E poi ... scopri perché le cose sono andate in pezzi in primo luogo. Non te lo rovinerò - è stato troppo divertente scoprirlo da solo - ma nonostante sia "non violento", Prima di partire ha alcuni orribili segreti nella manica. Ma anche questi sono stranamente strani e divertenti.

Mi è piaciuto molto questo gioco, finché non l'ho fatto.

Ecco il problema; ci sono bug di fine gioco ricorrenti nella versione Switch. Ho contattato Team17 che ha eseguito il port e ho ricevuto consigli che sono stati momentaneamente utili (svuotare la cache dei dati dello switch) ma i bug continuavano a tornare e alla fine i file di salvataggio del gioco non si caricavano anche dopo aver atteso 10 minuti.

Spero che Team17 rilasci una patch per risolvere questi problemi, poiché francamente rompono un gioco che ho davvero amato. Il fatto che i problemi sembrassero accumularsi alla fine del gioco, quando ero al culmine della build, ha solo reso il tutto più frustrante.

Ma prima di arrendersi per la frustrazione, è stata una gioia vedere la mia civiltà crescere e crescere, in una campagna relativamente priva di stress per aiutare le persone a sopravvivere ed essere felici. Speriamo che ci sia una correzione di bug in arrivo.