Xbox

Costruisci su un terreno da zero

In in secca, estrai, costruisci e costruisci la tua strada da un solitario sopravvissuto naufragato a una società spaziale, dal nulla a tutto. Ho l'impressione che lo sviluppo di in secca era un processo simile.

Quando ho avuto l'idea di in secca, ho avuto il tema singolare della progressione. Volevo essere in grado di passare dagli strumenti di pietra allo spazio, estraendo gradualmente e creando la tua strada ben oltre ciò che potresti presumere possibile. Ma, a differenza dei giochi precedenti, non ho pianificato attentamente ogni tappa del viaggio. Volevo rispecchiare quel processo, costruendo gradualmente ogni fase del gioco man mano che procedeva, rimanendo flessibile e in grado di cambiare le fasi del gioco secondo necessità.

in secca

È stato un inizio difficile, poiché non solo non ero sicuro di dove sarebbe finito il gioco, ma ho anche ricevuto feedback contrastanti dai primi tester del gioco e nessun interesse da parte degli editori. Scoraggiato, ho corretto il gioco nel miglior modo possibile attraverso il feedback e l'ho rilasciato come gioco per browser gratuito nell'ottobre 2017. Ora, più di 3 anni dopo, in secca finalmente realizzato i miei sogni per l'idea originale e lanciato su console, diventando di gran lunga il mio gioco di maggior successo.

La vera svolta nel mio viaggio è stato tutto il supporto e il feedback delle persone che hanno giocato. in secca nel browser. Non solo è stato molto apprezzato e accolto molto meglio rispetto al primo prototipo, ma ho avuto più suggerimenti di quanti sapessi cosa fare. Il design incrementale è cresciuto da un punto debole a un punto di forza e mi sono impegnato ad aggiungere aggiornamenti, interagire con la comunità alle prime armi e costruire quello che alla fine è diventato il in secca dimostrazione.

in secca

Non sapevo quale montagna avrei dovuto scalare dalla demo alla versione completa. Con solo un vago obiettivo in vista, obiettivi ambiziosi e la volontà di accettare ogni tipo di suggerimento, il gioco è rapidamente sfuggito al controllo. Tra gli sviluppatori di giochi, lo chiamiamo "Feature Creep" e ha ucciso molti giochi.

Dal momento che le vendite di accesso anticipato non erano così alte come volevo e l'elenco delle cose da fare è cresciuto fino a raggiungere dimensioni insormontabili, ero davvero preoccupato. In effetti, ho l'impressione che la maggior parte di in seccaPer 3 anni di sviluppo, ero preoccupato per una cosa o l'altra, cosa insolita per me. Ma non mi sono scoraggiato. Ho cancellato gli elementi dell'elenco delle cose da fare uno per uno, come estrarre un'intera isola in secca. Ho scartato oggetti che non valevano la pena. E, quando finalmente ho raggiunto la vetta e ho aggiunto i finali al gioco, ho guardato tutto ciò che ho realizzato con stupore.

in secca

Nonostante i primi inciampi, lo scorrimento delle caratteristiche e l'incertezza e le preoccupazioni della progettazione incrementale di in secca perché, col senno di poi, non l'avrei fatto diversamente. Ogni correzione di bug ha migliorato la raffinatezza del gioco e ogni funzionalità ha aggiunto la profondità e la varietà del mondo. Ogni suggerimento e conversazione su in secca costruire la comunità che in secca deve gran parte del suo successo a, inclusa la vivace comunità di modding.

Puntavo alle stelle, volevo fare qualcosa di più grande di quanto avessi mai fatto prima. E ho finito con qualcosa di ancora più grande di quanto immaginassi. Con percorsi imprevisti, interi sistemi stellari, multiplayer, porting per console, una community di supporto e un lancio su PC estremamente positivo, in secca Ho soddisfatto tutti i miei obiettivi di sviluppo del gioco e altro ancora.

in secca

Forse ti sentirai un po' come me a suonare in secca – costruisci grandi cose. Si spera senza tutte le preoccupazioni e le difficoltà. in secca è stato un viaggio incredibile per me e il gioco riflette quel viaggio in molti modi.

in secca

Xbox Live

in secca

biancospino digitale


1

$ 14,99

La sopravvivenza è solo l'inizio. L'unico modo per l'umanità di avere un futuro è tornare alle stelle e affrontarle. Ma ci vorrà molta ingegnosità e aiuterà a recuperare tutto ciò che è stato perso, e anche quello potrebbe non essere abbastanza... Aground è un gioco di ruolo di mining/crafting, in cui c'è un obiettivo, una storia e un motivo per creare e costruire. Man mano che avanzi, incontrerai nuovi NPC, sbloccherai nuove tecnologie e forse anche un po' di magia. Sarai in grado di allevare draghi? Lanciarsi nello spazio? Il cielo non è letteralmente il limite. Sotto il suo aspetto semplice, Aground nasconde un sacco di profondità e sorprese che ti faranno chiedere "qual è il prossimo?"