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LOTRO Legendarium: L'integrità del mondo della Terra di Mezzo è una specie in pericolo negli MMO

LOTRO Legendarium: L'integrità del mondo della Terra di Mezzo è una specie in pericolo negli MMO

Nel 2018, Steven Spielberg ha adattato il popolare romanzo Giocatore uno in prestito in un film. Sembrava una coppia fantastica: il maestro regista di molti classici del cinema degli anni '80 alle prese con una storia che ruota attorno alla nostalgia degli anni '80. Eppure, nonostante un botteghino prevedibilmente forte, Giocatore uno in prestito non sembrava raccogliere molto amore da parte del pubblico e della critica. La gente criticava questo rozzo miscuglio di tutte le famose proprietà dell'epoca (e alcune successive), dicendo che mancava di coesione e identità individuale - un problema che ho avuto anche con il libro.

Bis Giocatore uno in prestito potrebbe essere stato profetico per l’industria dei giochi nel suo complesso. Oggi voglio vedere dove sembrano andare i videogiochi e come piacciono gli MMO Il Signore degli Anelli in linea sono un baluardo contro il sacrificio di un’identità e di una visione forti.

L'impulso per questa rubrica è un nuovo video saggio piuttosto provocatorio e ponderato del team Extra Credits. Intitolato “Come Fortnite I crossover hanno corrotto l'industria", l'articolo identifica una preoccupante tendenza ad allontanarsi dai mondi di gioco originali e olistici e verso titoli che si promuovono in modo incrociato con tutti i tipi di personaggi, franchise e persino personaggi della vita reale che sperano di vendere skin nostalgiche. -tifosi stuzzicati.

Il risultato è una “poltiglia di proprietà intellettuale che si solidifica lentamente” – un gioco in cui tutto va bene e, quindi, nulla di sostanziale viene stabilito. Il saggio non denuncia tutti i giochi che fanno questo, ma piuttosto sostiene che si crea una tendenza che gli studi devono seguire anche quando non ha senso e producono titoli che sono solo riferimenti e feste in costume senza tema centrale.

Al momento, questa tendenza riguarda principalmente lo spazio competitivo PvP, inclusi battle royale, giochi di combattimento e MOBA, anche se lo vedrai apparire in sandbox come Roblox. Eppure l'industria degli MMO non ne è immune, ed è qualcosa che sto osservando con crescente preoccupazione.

Gli MMO orientali e i giochi online in particolare sembrano voler saltare sul carro del "crossover" con tutto ciò che potrebbe fare soldi, indipendentemente dal fatto che l'IP invasivo abbia o meno senso in quel mondo. Ci ritroviamo quindi con l'arrivo di Evangelion Torre della fantasiaPorsche dentro Sorveglianza 2, Il witcher in arca perduta, Resident Evil in Divisione 2e praticamente tutto mondo delle navi da guerra fatto.

Ciò potrebbe portare più soldi allo studio e accontentare alcuni fan interessati ad entrambi i franchise, ma non è salutare per la coesione del mondo di gioco stesso. Tanto per cominciare, rompe l'immersione ed erode le fondamenta dell'identità di questo gioco. Io, per esempio, non voglio più vedere questo accadere agli MMO.

Questo argomento sembrava adattarsi bene a qualcos'altro che ho notato la scorsa settimana: un post sul forum di LOTRO team che spiega come la licenza limiti la storia e lo sviluppo del gioco. Era una sorta di manifesto leggero in cui si dichiarava che sviluppatori e licenziatari si impegnano a garantire che l'integrità di questo mondo di gioco rimanga intatta anche quando viene creato nuovo materiale.

Permettetemi di citare una sezione rilevante: “Effettuiamo sempre ricerche sull'intero Legendary oltre la nostra licenza per rimanere il più fedeli possibile alla storia senza contraddizioni. Possiamo rappresentare e rappresentiamo nomi ed eventi al di fuori della Licenza in modo rispettoso della Licenza e lavoriamo a stretto contatto con il nostro concessore di licenza per garantire di non oltrepassare la nostra licenza.

Ciò che viene descritto qui è uno sforzo da mantenere LOTRO il più olistico possibile: un mondo supportato da una struttura solida che consenta una crescita guidata. Il risultato è qualcosa che penso che tutti noi abbiamo notato e apprezzato, vale a dire un mondo che sembra autentico e fedele agli scritti di Tolkien.

Questo non è un mondo in cui, ad esempio, i giocatori potrebbero adottare una skin di Capitan America o andare in giro su un buggy steampunk. Non abbiamo incantesimi di fuga, magia high fantasy o isole galleggianti. Il paesaggio è fluido e sembra più naturale di una serie di aree tematiche unite insieme, anche se non ha senso.

Non posso resistere LOTRO come l'unico MMO con una forte identità interna e dedizione alla protezione della propria storia. In effetti, direi che la maggior parte degli MMO tradizionali tentano almeno in questa direzione. Ma non apprezziamo LOTRO garanzie sufficienti per evitare che questo mondo diventi una poltiglia di proprietà intellettuale.