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Cosa ci aspettiamo da Alien: Isolation 2

Dicembre 21 2020 Alien: Isolation è gratuito da oggi su Epic Games Store, il che ci ha fatto desiderare un sequel ancora più di quanto avessimo già...

Se Creative Assembly sta lavorando su un Alien: Isolation 2, è silenzioso come Newt in un condotto dell'aria su di esso. Speravamo che un sequel fosse annunciato non molto tempo fa, ma i nostri sogni sono stati infranti con l'annuncio di Alien: Blackout. Certo, ha seguito Amanda Ripley in una nuova trama ma, sigh, solo per dispositivi mobili.

Tuttavia, ciò non significa che Alien: Isolation 2 sia completamente fuori portata. Alien: Blackout è stato in realtà un buon segno perché mostra che c'è molto interesse nel creare più giochi Alien. Speriamo solo che non porti a un altro Colonial Marines.

Non sarebbe fantastico se Alien: Isolation 2 su PC fosse in lavorazione? Il primo gioco era molto apprezzato e popolare, quindi esiste un precedente per un sequel del genere. Forse avremmo più lo stesso gameplay horror di sopravvivenza, con uno xenomorfo che ti perseguita intorno a una stazione spaziale – ha funzionato, almeno una volta. Ma c'è anche la possibilità di andare in una direzione leggermente diversa per sorprenderci tutti, come un mostro con la testa sottaceto che esce da uno sfiatatoio.

Ma cosa vogliamo nel frattempo da Alien: Isolation 2? Abbiamo messo insieme una lista dei desideri che pensiamo ci renderà felici, nel caso fossimo intrappolati da soli su una nave morta con una creatura dei nostri incubi.

Porta Alien: Isolation 2 su PC

Prima di tutto, se c'è un Alien: Isolation 2, vogliamo poterlo giocare su PC. Abbastanza per favore. Come detto, Alien: Blackout espande la storyline di Amanda Ripley, ma solo su mobile. Dacci un concetto di storia simile, ma portalo su PC in un sequel completo e saremo felici di abbracciare la faccia di chiunque lo faccia. Gravidanza aliena inaspettata non inclusa.

Alieno: isolamento Arceon

Immagine tramite Vincent Ward Films, disegnata da Stephen Ellis

Nuova sede

Alien: Isolation ha trasformato i tunnel di manutenzione e il sistema di transito della stazione spaziale di Sebastopoli in un incubo simile a un labirinto. La posizione unica ha assicurato che ti sentissi intrappolato dallo xenomorfo e che il tentativo di scappare fosse sempre senza speranza, costringendoti a entrare in vespai e corridoi bui.

Alien: Isolation 2 potrebbe adottare lo stesso approccio avendo un'ambientazione, ma idealmente sarebbe abbastanza diverso da Sebastopoli. Non c'è molto da fare con gli interni metallici e, siamo onesti, i condotti dell'aria e le stanze dei server diventano noiosi dopo un po'. È possibile prendere il percorso degli alieni e collocarlo negli alloggi di una colonia terrestre. Ma questo probabilmente risulterebbe in molti ambienti simili al primo gioco e, sai, è un po' troppo ovvio.

Un'opzione migliore potrebbe essere quella di collocarlo su Arceon, il pianeta di legno non realizzato occupato da monaci tecnofobici, che è stato concettualizzato per Alien 3. Ha una fabbrica di vetro, frutteti e una cattedrale capovolta. C'è molta varietà qui e ciò significherebbe che ci sarebbero più umani con cui parlare e con cui lavorare. Parlando di quello...

Cooperazione umana

C'erano umani in Alien: Isolation, ma molti di loro lo erano non utile. Per lo più esistevano per essere abbattuti dallo xenomorfo come esempio del pericolo che affronti, oppure volevano ucciderti e darti la caccia.

Sarebbe fantastico se Alien: Isolation 2 ci desse la possibilità di conoscere alcuni sopravvissuti nel corso del gioco, c'è anche la possibilità di avere dialoghi ramificati, scambiare risorse con loro e lavorare insieme per ingannare e distrarre lo xenomorfo . Certo, questo potrebbe andare contro la parte "Isolamento" del titolo, ma se questo significa che devono morire alla fine del gioco e questo ci spezza il cuore allora, dannazione.

Alieno: rilevamento del movimento di isolamento

Inseguimenti e set

Se avere più persone con cui parlare in Alien: Isolation 2 significa più tempi di inattività, offre allo sviluppatore la possibilità di giocare con il ritmo. Il primo gioco è stato teso per ore - il che, va detto, fa parte di ciò che lo ha reso grande - con solo le missioni vicine alla fine che vincono in fretta.

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seguente potuto seguire l'esempio, ma non è obbligatorio. Avere più set e sequenze di inseguimento per far battere il cuore tra i momenti in cui tratteniamo il respiro potrebbe rendere il sequel memorabile, e per ragioni diverse rispetto al primo gioco. Dopotutto, è importante essere in grado di distinguere un sequel da ciò che lo ha preceduto.

Toccando il retro-futuro

I design dei terminali e della tecnologia di comunicazione ispirati agli anni '1970 in Alien: Isolation lo collegavano direttamente al primo film della serie. Ma era anche affascinante studiare ogni volta che non avevi un parassita a sangue acido sulla coda.

Di più sarebbe ovviamente. Ma quello che chiediamo in particolare è più una possibilità di interagire con queste macchine. Giriamo i quadranti e premiamo i pulsanti integrati negli ambienti. Legare quell'interazione a enigmi o alla navigazione di base sarebbe fantastico, ma saremmo felici anche se fosse puramente divertente. Alien: Blackout implica molte interazioni con mappe olografiche, feed della telecamera e rilevamento del movimento. Dacci questo e altro, per favore.

Alien: terminale di isolamento

Modalità foto

Poco dopo il rilascio, Alien: Isolation ha ottenuto una mod che rimuoveva completamente lo xenomorfo, permettendoti di esplorare Sebastopoli in tutta la sua bellezza tecnologica senza alcun pericolo. Alien: Isolation 2 dovrebbe avere una modalità simile in modo da poter osservare i dettagli più fini dell'ambiente circostante senza temere che vengano strappati dalle loro prese.

Tuttavia, non è necessario andare così lontano. Le modalità foto della maggior parte dei giochi mettono semplicemente in pausa l'azione e ti permettono di pilotare liberamente la fotocamera per trovare lo scatto che sei orgoglioso di fare. Se ne avessimo anche qualcuno, saremmo entusiasti. Oh, e non lo stiamo chiedendo solo perché siamo gatti onesti e inquietanti.

lotta con il caricabatteria

Continua. Un piccolo servizio di fan è sempre apprezzato. Uno dei momenti più iconici dell'intera serie Alien è quando Ellen Ripley salta su un Power Loader per combattere una regina xenomorfa alla fine di Aliens. Facciamo lo stesso.

O almeno qualcosa di simile. Non deve essere un caricatore di alimentazione. Non deve essere una regina. Vogliamo solo un'epica battaglia ravvicinata con una delle creature più raccapriccianti per abbellire il grande schermo. Se possiamo dire: 'Vattene via da lei', rideremo.