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Breath of the Wild e Zelda: Tears of the Kingdom sono il "nuovo formato" della serie

Breath of the Wild e Zelda: Tears of the Kingdom sono il "nuovo formato" della serie

Mentre alcuni fan vogliono che Zelda torni alle sue radici classiche, sembra che la serie si atterrà al suo formato aperto per il prossimo futuro.

Una delle più grandi critiche al di fuori della durabilità delle armi in Breath of the Wild è stata che non sembrava averne abbastanza di quella classica sensazione di Zelda, soprattutto quando si trattava della mancanza di dungeon, formato tradizionale e open world. Mentre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha sicuramente dungeon in stile più classico, ha ancora lo stesso mondo aperto, che non è necessariamente per tutti. Ma secondo una nuova intervista di Game Informer con il produttore della serie Eiji Aonuma e il direttore del gioco Hidemaru Fujibayashi, il formato aperto è qui per restare.

Nell'intervista, con il punto in cui Ocarina of Time è fondamentale per la serie di Zelda in futuro, ad Aonuma è stato chiesto se Breath of the Wild potesse fungere da modello simile per i giochi futuri. "Con Ocarina of Time, penso sia giusto dire che ha in qualche modo creato un formato per una serie di titoli del franchise che lo hanno seguito". Aonuma ha risposto.

“Ma per certi versi è stato un po' restrittivo per noi. Mentre miriamo sempre a dare al giocatore certe libertà, c'erano alcune cose che il formato non permetteva davvero di dare alle persone. Naturalmente, la serie ha continuato ad evolversi dopo Ocarina of Time, ma penso sia giusto dire che ora siamo arrivati ​​a Breath of the Wild e al nuovo tipo di gameplay più aperto e gratuito che offre. Sì, penso sia giusto dire che ha creato un nuovo tipo di formato per la serie da cui è tratto".

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom potrebbero non essere adatti a tutti, ma ovviamente questo formato tecnicamente non così nuovo (il primo gioco ha ormai sei anni (mi dispiace darvi una crisi esistenziale) risuona con la gente Dopo tutto, è il gioco con il punteggio più alto di tutti i tempi su OpenCritic.