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Blur è stato un grande gioco, ma vittima di un cattivo tempismo

WCiao il Progetto Gotham Racing giochi che abbiamo finito, lo sviluppatore dietro questi giochi - Bizarre Creations - è stato più che felice di passare a un gioco diverso con un insieme di regole completamente diverso. Prendendo ciò che hanno imparato facendo il Progetto Gotham Racing giochi e applica questa conoscenza in un modo molto diverso sposandola con alcuni degli inquilini del genere delle corse di kart, l'affascinante gioco di corse Ricaduta sono nato.

Un nome molto appropriato, poiché la velocità e la ferocia sfrenata del gioco potrebbero facilmente creare un effetto offuscato per la mente, ma cosa più interessante, il gioco offuscherebbe i confini tra i giochi di corse di kart più da cartone animato e adatti ai bambini e i piloti più realistici che aveva più cose in comune con Bisogno di velocità nella sua presentazione che altro. Blur era un gioco che non ha davvero dato fuoco al mondo quando è stato lanciato. Nonostante avesse un gancio piuttosto interessante e molte ragioni per giocarci rispetto ad altri giochi, ha comunque lottato per mantenere una base di fan nel modo in cui il gioco vuole che tu faccia nelle sue stesse meccaniche. Ma perché? Perché un gioco dovrebbe essere sviluppato da un team che sa chiaramente cosa sta facendo nel genere delle corse e che ha avuto molte grandi idee che lo hanno fatto risaltare dalla massa così rapidamente da non essere mai più ascoltato? Che fine ha fatto Blur?

Il 2010 è stato un grande anno per i giochi di corse. Necessità di inseguimento della velocità, che è ancora considerato uno dei migliori giochi della serie, è stato rilasciato quell'anno. Con la nonna Turismo 5, frazione/secondoe ovviamente Sonic e Sega Star Races. Quindi è probabile, anche se non ne hai mai sentito parlare Ricaduta, ci sarebbe almeno un gioco su questi 4 che sarebbe una buona scelta per te poiché coprono tutti abbastanza bene la gamma del genere di corse. inseguimento aveva gran parte del mercato messo alle strette in quel momento, era il successo che era, Frazione di secondo aveva molti fan dei giochi di corse arcade che volevano qualcosa di un po' più stravagante, Gara sonora era un gioco di corse di kart sorprendentemente eccellente e, naturalmente Gran Turismo 5 all'epoca aveva il mercato della simulazione praticamente tutto per sé. In queste circostanze, è difficile capire dove sia un gioco Ricaduta Andrebbe bene.

È un ambiente difficile per un gioco come Ricaduta prosperare, poiché non era davvero un membro definito di nessuna delle parti, ma piuttosto un ibrido di tutte loro. Mentre l'idea alla base e l'esecuzione di Ricaduta era certamente un pacchetto avvincente, con una curva di apprendimento piuttosto ripida, a Bisogno di velocitàGuarda, e le meccaniche delle corse di kart si sono riunite tutte in un gioco, alla fine è stato difficile dire esattamente chi Ricaduta era per. Se non fossi un fan di nessuno di questi, Ricaduta forse non era adatto a te in quel momento, e staresti meglio con uno degli altri 4 fantastici giochi di corse usciti quell'anno. Alcuni giochi traggono certamente vantaggio dalla mentalità "tutto quanto sopra", ma altri potrebbero anche soffrire nel tentativo di attirare troppo pubblico contemporaneamente, o almeno la percezione di provare a farlo, e da quel momento, per alcuni, Ricaduta si imbatteva facilmente in qualcosa che non era del tutto sicuro di cosa volesse essere, anche se alla fine non era un problema.

Oltre a tutto ciò, Ricaduta inoltre non era proprio il gioco di corse impeccabile ed eccezionale che molti sembrano ricordarlo. La maggior parte di coloro che sono stati in grado di mettere le mani sul gioco e dargli il tempo che meritava finirebbero per godersi il gioco per quello che era. Ma con la deriva permalosa come una volta e le gare piene della parte migliore di 20 diversi corridori notoriamente aggressivi che si sparano costantemente a vicenda con bombe, piazzano mine e usano altre armi, le gare spesso si trasformano in un caos totale che semplicemente sopravvivere potrebbe diventare rapidamente fuori portata, per non parlare di vincerli su una base sufficientemente coerente per avanzare nel gioco.Le partite online, ovviamente, esagererebbero questi elementi. Anche se non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato in tutto questo, è facile vedere molti giocatori passarlo a favore di qualcos'altro con più raffinatezza.

Neanche ai revisori dei giochi tradizionali è piaciuto molto, con il gioco che ha accumulato molti 8 e 7, che ancora una volta non sono cattivi punteggi, ma di fronte ai 9 e ai 10 dei suoi contemporanei, molti fan delle corse avrebbero passato il loro tempo -guadagnato soldi su qualcos'altro. Detto ciò, Ricaduta aveva ancora molto da fare in altri settori. Lo schermo diviso locale per 4 giocatori è stato un bel tocco e le varie modalità di battaglia e altri modi periferici di giocare erano piuttosto divertenti, ma data l'esperienza di base non hanno davvero buttato fuori dal parco nessuna delle sue idee. ciò che altri giochi di corse stavano facendo in quel momento ha provocato una rapida morte per Blur e per il loro sviluppatore, Bizarre Creations, che è stato chiuso l'anno successivo da Activision. Ricaduta non ha mai davvero offeso nessuno in un'area abbastanza da giustificare una morte così rapida, ma con la dura concorrenza che ha dovuto affrontare e solo un numero limitato di fan delle corse nel 2010, aveva bisogno di qualcosa di più di un buon gioco per sopravvivere tra così tanti grandi.

ricaduta

Bizarre Creations ha creduto nel loro gioco e ha immediatamente iniziato la produzione di un sequel di Ricaduta dopo il lancio del primo. Secondo Nick Davies di Bizarre Creations, Ricaduta era completamente concepito per essere un franchise che avrebbe affrontato artisti del calibro di Bisogno di velocità e altri IP di lunga durata. Presumibilmente, sono i componenti online del gioco che gli darebbero l'effetto di "bruciatura lenta" e manterrebbero viva la serie, ma tutto ciò è stato buttato fuori dalla finestra quando lo studio è stato chiuso e il sequel Ricaduta è stato cancellato. Da allora non sono mai emerse voci durature su un sequel. Un gioco spin-off per dispositivi mobili alla fine avrebbe colpito i dispositivi Android sotto forma di Sfocatura: overdrive nel 2013, ma prevedibilmente non genererebbe abbastanza buzz per far risorgere l'IP dormiente.

Ricaduta è davvero uno di quei casi in cui, se fosse stato lanciato in un momento diverso e forse con un insieme di idee leggermente diverso, avrebbe potuto facilmente diventare il franchise che era così chiaramente destinato a essere. Sulla carta, l'idea di Ricaduta è davvero interessante. Ha una presentazione ordinata e nel complesso si combina abbastanza bene. È un ottimo gioco di corse in cui i fan del genere possono facilmente dedicare molte ore. Ma la combinazione mortale di una concorrenza anormalmente agguerrita, una manciata di nitpick che lo trattengono dalla grandezza e un editore che aveva poca pazienza per le vendite lente alla fine si sarebbe rivelato troppo per il gioco e lo studio dietro. Tutti questi anni dopo, nonostante il gioco sia ancora abbastanza rilevante tra i fan dei giochi di corse a cui non dispiace rovistare nella loro libreria di giochi vecchi di decenni ogni tanto, il gioco Ricaduta è diventato proprio quello; un ricordo confuso che esiste solo nei bordi confusi dell'antichità dei giochi. Potremmo mai assistere a una rinascita del gioco? Tutto è possibile, ma non consiglio di appendere il cappello a questo.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere ad esse attribuite.