Elder Scrolls Online capitolo importante di High Isle è stato lanciato a giugno di quest'anno, ma non lo diresti mai perché ogni giocatore di MMO - e chiunque altro - voleva parlare di Diablo immortale, il MMO mobile di Blizzard/NetEase la cui monetizzazione estremamente offensiva fa sembrare i depositi di denaro un gioco da ragazzi. (Per favore, non lasciare che tuo figlio giochi a nulla di tutto ciò.) Il lancio è stato particolarmente difficile poiché solo un terzo degli utenti registrati si è effettivamente presentato per giocare, probabilmente perché il lancio cinese è stato ritardato, il che ha causato il calo delle azioni di NetEase. Seguente, Diablo IV gli sviluppatori si sono precipitati sui social media per convincere i giocatori a fidarsi dei futuri prodotti dell'azienda.
Nel frattempo, Tencent ha rivelato il suo nuovo MMORPG Wuxia, di cui si è scusato l'ex CEO di Gazillion Eroi Marvel tramonto disordinato del 2017, e WoW classico ha iniziato il beta testing di Wrath of the Lich King.
Continua a leggere per il riepilogo completo di giugno dello scorso anno.
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